質心計算器

列出每個部件的重量和位置,即可查看平衡點以及每個軸背後的加權和。

系統

維度
項目加權依據

每個項目請使用統一的單位,每個座標亦請使用統一的單位。答案會以你輸入的座標單位呈現,系統不會為你進行任何單位換算。

項目

每行代表一個質點或部件。將試算表中的區塊貼到任何儲存格中,即可從該處開始填寫各行。留空的座標會被視為 0,而輸入負值則可用於模擬孔洞或切口。

#名稱質量xy佔比
1
2
3

平衡點

質心

加權和座標

系統分布圖

公式與代入計算

M = Σ wᵢ

x_cm = Σ(wᵢ·xᵢ) ÷ M

y_cm = Σ(wᵢ·yᵢ) ÷ M

    你的項目和所有座標均保留在此瀏覽器中,絕不會被上傳。

    常見問題

    質心與重心是一樣的嗎?

    只要重力均勻作用於每個部分,兩者就會重合,這幾乎涵蓋了你可以拿著或建造的任何物體。質心僅取決於物質的分布方式;重心則是重量看似作用的點。在足夠高的物體(例如太空電梯或山脈級結構)上,由於重力從底部到頂部有可測量的減弱,這兩個點就會分離。

    平衡點會落在沒有任何物質的地方嗎?

    可以,而且這是正常現象,並非錯誤。圓環、迴力鏢、馬蹄鐵和一對分離的重物,其平衡點都落在空無一物的空間中。這也是為什麼地月系統的旋轉中心是位於地球內部的一個點,而不是在兩者正中間。

    如何輸入一個形狀而不是一個點?

    為該形狀分配一行,並以其自身的平衡點作為座標:矩形的平衡點位於其對角線的中點,三角形位於自底邊向上三分之一處,半圓盤則距離平直邊緣約其半徑的 0.4244 倍。你可以用多個此類行來構建複雜的輪廓,並透過在孔洞自身的平衡點輸入負值行來減去孔洞。

    原點設在哪裡有關係嗎?

    不是——只要每一行都使用同一個原點,你可以選擇任何方便讀取座標的角或邊緣。答案會以相同的座標系呈現,因此移動原點會使報告的座標移動完全相同的量,而物理上的點則保持不變。

    質心與幾何中心的物理原理

    在物理學與工程學中,系統的平衡點取決於質量的分布方式。當我們分析一個由多個部件或質點組成的系統時,有兩個核心概念需要區分:

    • 質心(Center of Mass):這是系統質量的平均位置。當我們以「質量」作為加權依據時,計算出來的平衡點即為質心。
    • 幾何中心(Centroid):這是幾何形狀的中心點。當我們以「面積」或「體積」作為加權依據時,計算出來的平衡點即為幾何中心。

    這兩個概念在「均勻密度」的假設下會完全重合。如果系統中每個部件的內部密度完全均勻,則透過幾何形狀(面積或體積)計算出的幾何中心,就會與其實際的物理質心一致。然而,若部件內部密度有變化,則必須將其拆分為多個較小的均勻部件,並作為獨立項目輸入,才能準確求得質心。

    在極大尺度的結構(如太空電梯或山脈級結構)中,質心與**重心(Center of Gravity)**亦會產生偏差。質心僅取決於物質的分布,而重心則是重力看似作用的點。由於重力會隨高度增加而減弱,這兩個點在極高物體上會分離,但在日常工程與設計尺度下,兩者是完全相同的。


    複合部件與負空間建模

    面對複雜的物理對象,工程師通常不會從微觀粒子開始計算,而是採用複合部件法(Method of Composite Parts)。這種方法將複雜的物體拆解為數個已知平衡點的簡單幾何形狀(例如矩形、三角形或圓形),並將每個形狀視為單一質點。

    此外,實際設計中經常遇到含有孔洞、切口或空腔的結構。在數學上,我們可以使用**負空間建模(Negative Space Modeling)**來處理:

    1. 先將物體視為完整的實心結構,輸入其整體的重量與座標。
    2. 將孔洞或切口視為獨立項目輸入,並在重量(質量、面積或體積)一欄輸入負值
    3. 系統在計算時會自動減去該負值項目,從而精確扣除孔洞對整體平衡點的影響。

    座標原點的獨立性

    計算系統平衡點時,必須先設定一個座標系。根據**平移不變性(Translational Invariance)**原理,座標原點的選擇是完全自由的,不會改變系統物理平衡點的實際位置。

    無論你將原點設在物體的左下角、幾何中心,還是系統外部的任意一點,最終計算出的平衡點相對於物體本身的物理位置都是相同的。移動原點只會讓輸出座標產生等量的平移,因此在實際操作中,選擇最容易量度與讀取各部件座標的邊角作為原點即可。


    計算公式與步驟

    本計算器依據以下數學公式,分別計算各個維度(1D、2D 或 3D)的平衡點座標:

    平衡點座標 = (Σ (w · 座標)) / (Σ w)

    其中 w 代表各項目的加權值(質量、面積或體積)。

    計算步驟:

    1. 求和:計算所有項目的總權重 Σ w。
    2. 加權求和:針對每個軸,將每個項目的權重乘以其在該軸的座標,並將所有乘積相加,得到該軸的加權和 Σ(w · 軸)。
    3. 相除:將每個軸的加權和除以總權重,得到該軸的最終平衡點座標。

    系統操作指南與規則

    輸入規範

    • 維度與加權:可自由選擇 1D、2D 或 3D 維度,並設定加權依據為「質量」、「面積」或「體積」。
    • 單位一致性:系統不會進行任何單位換算。每個項目必須使用統一的單位(例如全部用克或全部用公斤),每個座標亦必須使用統一的單位(例如全部用毫米或全部用米)。最終答案會以你輸入的座標單位呈現。
    • 留空與負值:留空的座標會被視為 0。輸入負值則可用於模擬孔洞或切口。
    • 數據導入:支援從試算表複製數據區塊,並直接貼到任何儲存格中,即可自動填寫多行與多欄。

    異常與錯誤處理

    • 非數字輸入:若儲存格包含非數字字元,系統會報告錯誤,例如:第 3 行:座標 欄中的「abc」不是數字。
    • 總和為零:若所有項目的權重相加等於零,系統無法進行除法,會顯示:項目總和為零,因此無法進行除法,亦不存在平衡點。請檢查是否有負值項目抵消了其餘項目。
    • 項目上限:系統最多支援 500 個項目,超出時會提示:請將系統中的項目保持在 500 個以內。
    • 數值溢位:若輸入值或計算過程超出範圍,會顯示:數值或中間計算結果超出了支援的數字範圍。

    本地處理與隱私

    你的項目和所有座標均保留在此瀏覽器中,絕不會被上傳。所有計算與數據處理均在你的本地設備上完成。


    常見問題

    平衡點會落在沒有任何物質的地方嗎?

    可以,而且這是正常現象,並非錯誤。圓環、迴力鏢、馬蹄鐵和一對分離的重物,其平衡點都落在空無一物的空間中。這也是為什麼地月系統的旋轉中心是位於地球內部的一個點,而不是在兩者正中間。

    如何輸入一個形狀而不是一個點?

    為該形狀分配一行,並以其自身的平衡點作為座標:矩形的平衡點位於其對角線的中點,三角形位於自底邊向上三分之一處,半圓盤則距離平直邊緣約其半徑的 0.4244 倍。你可以用多個此類行來構建複雜的輪廓,並透過在孔洞自身的平衡點輸入負值行來減去孔洞。

    原點設在哪裡有關係嗎?

    不是——只要每一行都使用同一個原點,你可以選擇任何方便讀取座標的角或邊緣。答案會以相同的座標系呈現,因此移動原點會使報告的座標移動完全相同的量,而物理上的點則保持不變。

    質心與重心是一樣的嗎?

    只要重力均勻作用於每個部分,兩者就會重合,這幾乎涵蓋了你可以拿著或建造的任何物體。質心僅取決於物質的分布方式;重心則是重量看似作用的點。在足夠高的物體(例如太空電梯或山脈級結構)上,由於重力從底部到頂部有可測量的減弱,這兩個點就會分離。