ਪੁੰਜ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ

ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਭਾਰ ਕਿੰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਧੁਰੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵੇਟਿਡ ਜੋੜ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਨ ਬਿੰਦੂ ਦੇਖੋ।

ਸਿਸਟਮ

ਡਾਇਮੈਂਸ਼ਨ
ਹਰੇਕ ਐਂਟਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ ਵੇਟ ਦਿਓ

ਹਰੇਕ ਐਂਟਰੀ ਲਈ ਇੱਕੋ ਯੂਨਿਟ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਲਈ ਇੱਕੋ ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਉੱਤਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਟਾਈਪ ਕੀਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ ਹੀ ਆਉਂਦਾ ਹੈ; ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਬਦਲਿਆ (convert) ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ।

ਐਂਟਰੀਆਂ

ਹਰੇਕ ਪੁੰਜ ਬਿੰਦੂ ਜਾਂ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਇੱਕ ਕਤਾਰ। ਉੱਥੋਂ ਕਤਾਰਾਂ ਭਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੈੱਲ ਵਿੱਚ ਪੇਸਟ ਕਰੋ। ਕਿਸੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਨੂੰ 0 ਵਜੋਂ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਮੋਰੀ ਜਾਂ ਕੱਟ-ਆਊਟ ਲਈ ਰਿਣਾਤਮਕ (negative) ਐਂਟਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

#ਨਾਮਪੁੰਜxyਹਿੱਸਾ
1
2
3

ਸੰਤੁਲਨ ਬਿੰਦੂ

ਪੁੰਜ ਦਾ ਕੇਂਦਰ

ਧੁਰਾਵੇਟਿਡ ਜੋੜਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ

ਸਿਸਟਮ ਨਕਸ਼ਾ

ਸੂਤਰ ਅਤੇ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਤਿਸਥਾਪਨ

M = Σ wᵢ

x_cm = Σ(wᵢ·xᵢ) ÷ M

y_cm = Σ(wᵢ·yᵢ) ÷ M

    ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਇਸੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਅਪਲੋਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ।

    ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ

    ਕੀ ਪੁੰਜ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਅਤੇ ਗੁਰੂਤਾ ਕੇਂਦਰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ?

    ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਉਦੋਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਗੁਰੂਤਾਕਰਸ਼ਣ ਹਰੇਕ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਬਰਾਬਰ ਖਿੱਚ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਹਰ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪੁੰਜ ਦਾ ਕੇਂਦਰ (center of mass) ਕੇਵਲ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਦਾਰਥ ਕਿਵੇਂ ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ; ਗੁਰੂਤਾ ਕੇਂਦਰ (center of gravity) ਉਹ ਥਾਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਭਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਉੱਚੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ 'ਤੇ ਵੱਖਰੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਤੱਕ ਗੁਰੂਤਾਕਰਸ਼ਣ ਮਾਪਣਯੋਗ ਹੱਦ ਤੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੋਈ ਸਪੇਸ ਟੈਥਰ ਜਾਂ ਪਹਾੜ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦਾ ਢਾਂਚਾ।

    ਕੀ ਸੰਤੁਲਨ ਬਿੰਦੂ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਾ ਹੋਵੇ?

    ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਆਮ ਗੱਲ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਕੋਈ ਤਰੁੱਟੀ। ਇੱਕ ਰਿੰਗ, ਇੱਕ ਬੂਮਰੈਂਗ, ਇੱਕ ਘੋੜੇ ਦੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਵੱਖ ਕੀਤੇ ਭਾਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਜੋੜਾ, ਇਹ ਸਭ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਧਰਤੀ-ਚੰਦਰਮਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਧਰਤੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੱਬੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ।

    ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੋਈ ਆਕਾਰ ਕਿਵੇਂ ਦਰਜ ਕਰਾਂ?

    ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਆਪਣੇ ਸੰਤੁਲਨ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋ: ਇੱਕ ਆਇਤਕਾਰ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਕਰਣਾਂ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਤਿਕੋਣ ਅਧਾਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਤਿਹਾਈ ਉਚਾਈ 'ਤੇ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੱਧਾ-ਚੱਕਰ (half-disc) ਆਪਣੇ ਫਲੈਟ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਇਸਦੇ ਅਰਧ-ਵਿਆਸ ਦੇ ਲਗਭਗ 0.4244 'ਤੇ। ਕਈ ਅਜਿਹੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੂਪਰੇਖਾ ਤਿਆਰ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਮੋਰੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਮੋਰੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸੰਤੁਲਨ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਰਿਣਾਤਮਕ ਕਤਾਰ ਵਜੋਂ ਦਰਜ ਕਰੋ।

    ਕੀ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫਰਕ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਮੂਲ ਬਿੰਦੂ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ?

    ਨਹੀਂ — ਕੋਈ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਕੋਨਾ ਜਾਂ ਕਿਨਾਰਾ ਚੁਣੋ ਜਿੱਥੋਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਪੜ੍ਹਨੇ ਆਸਾਨ ਹੋਣ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰੇਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉੱਤਰ ਉਸੇ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੂਲ ਬਿੰਦੂ (origin) ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਬਿਲਕੁਲ ਉਨੀ ਹੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਭੌਤਿਕ ਬਿੰਦੂ ਉੱਥੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

    ਪੁੰਜ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਅਤੇ ਸੈਂਟਰੌਇਡ: ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਗਣਿਤਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ

    ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ, ਪੁੰਜ ਦਾ ਕੇਂਦਰ (center of mass) ਕਿਸੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਜਾਂ ਵਸਤੂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਉਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬਿੰਦੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਸਾਰਾ ਪੁੰਜ ਕੇਂਦਰਿਤ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਿੰਦੂ ਪੁੰਜਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਿੰਦੂ ਪੂਰੇ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਔਸਤ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਪੁੰਜ ਦੁਆਰਾ ਵੇਟਿਡ (weighted) ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਕੇਵਲ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕਲ ਆਕਾਰ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਸੈਂਟਰੌਇਡ (centroid) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਵਿੱਚ ਵੇਟਿੰਗ ਦਾ ਅਧਾਰ "ਖੇਤਰਫਲ" (Area) ਜਾਂ "ਆਇਤਨ" (Volume) ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਤੀਜਾ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕਲ ਸੈਂਟਰੌਇਡ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੈਂਟਰੌਇਡ ਕੇਵਲ ਉਦੋਂ ਹੀ ਅਸਲ ਭੌਤਿਕ ਪੁੰਜ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਘਣਤਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਸਮਾਨ (uniform density) ਹੋਵੇ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਘਣਤਾ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੈਂਟਰੌਇਡ ਅਤੇ ਪੁੰਜ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਹੋਣਗੇ। ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸਹੀ ਨਤੀਜੇ ਲਈ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਛੋਟੇ, ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਘਣਤਾ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਕੇ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਰਜ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

    ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਅਤੇ ਇਨਪੁਟ ਨਿਯਮ

    ਇਸ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ, ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਡਾਇਮੈਂਸ਼ਨਾਂ (1D, 2D, ਜਾਂ 3D) ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਲਨ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਹੀ ਗਣਨਾ ਲਈ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਇਨਪੁਟ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ:

    • ਡਾਇਮੈਂਸ਼ਨ (Dimensions): ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ 1D, 2D, ਜਾਂ 3D ਵਿੱਚੋਂ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
    • ਹਰੇਕ ਐਂਟਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ ਵੇਟ ਦਿਓ (Weight each entry by): ਤੁਸੀਂ ਗਣਨਾ ਦਾ ਅਧਾਰ "ਪੁੰਜ" (Mass), "ਖੇਤਰਫਲ" (Area), ਜਾਂ "ਆਇਤਨ" (Volume) ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।
    • ਦਿਖਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਦਸ਼ਮਲਵ (Displayed decimals): ਇਹ ਸੈਟਿੰਗ ਨਤੀਜੇ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਦਸ਼ਮਲਵ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
    • ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ: ਇਹ ਟੂਲ ਕੋਈ ਯੂਨਿਟ ਕਨਵਰਸ਼ਨ (ਪਰਿਵਰਤਨ) ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਦੇ ਭਾਰ ਲਈ ਇੱਕੋ ਯੂਨਿਟ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਅੰਤਿਮ ਉੱਤਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਟਾਈਪ ਕੀਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
    • ਖਾਲੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ: ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਸੈੱਲ ਖਾਲੀ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਟੂਲ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ 0 ਵਜੋਂ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ।
    • ਪੁੰਜ ਬਿੰਦੂ ਸਰਲੀਕਰਨ: ਹਰੇਕ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਗਣਿਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਬਿੰਦੂ (ਕਣ ਜਾਂ ਅਜਿਹਾ ਹਿੱਸਾ ਜਿਸਦਾ ਆਪਣਾ ਸੰਤੁਲਨ ਬਿੰਦੂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਹੋਵੇ) ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਰਿਣਾਤਮਕ ਸਪੇਸ (Negative Space) ਅਤੇ ਮੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣਾ

    ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਵਿੱਚ, ਕਈ ਵਾਰ ਸਾਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਢਾਂਚਿਆਂ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਬਿੰਦੂ ਲੱਭਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੋਰੀ, ਕੱਟ-ਆਊਟ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਗਣਿਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਰਿਣਾਤਮਕ ਸਪੇਸ (negative space) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਠੋਸ ਵਸਤੂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਹਿੱਸਾ ਕੱਟ ਕੇ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰੀ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ (positive) ਐਂਟਰੀ ਵਜੋਂ ਦਰਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੱਟੇ ਗਏ ਹਿੱਸੇ (ਮੋਰੀ) ਨੂੰ ਉਸੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਰਿਣਾਤਮਕ (negative) ਭਾਰ ਜਾਂ ਖੇਤਰਫਲ ਦੇ ਕੇ ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਵਜੋਂ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਟੂਲ ਇਸ ਰਿਣਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚੋਂ ਘਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਦੇ ਸਹੀ ਸੰਤੁਲਨ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਸਥਾਨਾਂਤਰਣ ਅਟੱਲਤਾ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ (Translational Invariance)

    ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੌਤਿਕ ਸਿਧਾਂਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਬਿੰਦੂ ਦਾ ਅਸਲ ਭੌਤਿਕ ਸਥਾਨ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗ੍ਰਾਫ ਜਾਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਮੂਲ ਬਿੰਦੂ (origin) ਕਿੱਥੇ ਰੱਖਿਆ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮੂਲ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਦੂਜੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਤਬਦੀਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਬਦਲ ਜਾਣਗੇ। ਪਰ, ਗਣਨਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਸੰਤੁਲਨ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਵੀ ਬਿਲਕੁਲ ਉਨੀ ਹੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਗੇ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਵਸਤੂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੰਤੁਲਨ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਭੌਤਿਕ ਸਥਿਤੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਥਿਰ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਗਣਨਾ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਕੋਨੇ ਜਾਂ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਮੂਲ ਬਿੰਦੂ (0,0,0) ਮੰਨ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਗਣਨਾ ਦੇ ਸੂਤਰ ਅਤੇ ਕਾਰਜਪ੍ਰਣਾਲੀ

    ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਹਰੇਕ ਧੁਰੇ (axis) ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੇਟਿਡ ਜੋੜ (weighted sum) ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। 1D, 2D, ਜਾਂ 3D ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਗਣਿਤਕ ਸੂਤਰ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ:

    ਕੁੱਲ ਪੁੰਜ (ਜਾਂ ਖੇਤਰਫਲ/ਆਇਤਨ): Σ w = w₁ + w₂ + … + wₙ

    ਹਰੇਕ ਧੁਰੇ ਲਈ ਵੇਟਿਡ ਜੋੜ: Σ(w · x) = w₁x₁ + w₂x₂ + … + wₙxₙ Σ(w · y) = w₁y₁ + w₂y₂ + … + wₙyₙ Σ(w · z) = w₁z₁ + w₂z₂ + … + wₙzₙ

    ਅੰਤਿਮ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ: x = (Σ(w · x)) / (Σ w), y = (Σ(w · y)) / (Σ w), z = (Σ(w · z)) / (Σ w)

    ਜਿੱਥੇ w ਹਰੇਕ ਐਂਟਰੀ ਦਾ ਭਾਰ (ਪੁੰਜ, ਖੇਤਰਫਲ, ਜਾਂ ਆਇਤਨ) ਹੈ ਅਤੇ $x, y, z$ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਹਨ।

    ਗਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਅਪਵਾਦ ਸਥਿਤੀਆਂ (Edge Cases)

    ਗਣਨਾ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਖਾਸ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਟੂਲ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਗਲਤੀਆਂ (errors) ਜਾਂ ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ:

    • ਗੈਰ-ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਇਨਪੁਟ: ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਸੈੱਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਟੈਕਸਟ ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਟੂਲ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਕਤਾਰ 2: x ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ “abc” ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ।
    • ਜ਼ੀਰੋ ਕੁੱਲ ਭਾਰ: ਜੇਕਰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਰਿਣਾਤਮਕ ਐਂਟਰੀਆਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕੁੱਲ ਭਾਰ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਭਾਗ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਟੂਲ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਐਂਟਰੀਆਂ ਦਾ ਕੁੱਲ ਜੋੜ ਜ਼ੀਰੋ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਭਾਗ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਸੰਤੁਲਨ ਬਿੰਦੂ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੀ ਰਿਣਾਤਮਕ ਐਂਟਰੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਜੋ ਬਾਕੀ ਸਭ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਰਹੀ ਹੋਵੇ।
    • ਐਂਟਰੀ ਸੀਮਾ: ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 500 ਐਂਟਰੀਆਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣ 'ਤੇ ਟੂਲ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ 500 ਐਂਟਰੀਆਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਰੱਖੋ।
    • ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਓਵਰਫਲੋ: ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਇਨਪੁਟ ਮੁੱਲ ਜਾਂ ਗਣਨਾ ਦੀ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਸੰਖਿਆ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਟੂਲ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਕੋਈ ਮੁੱਲ ਜਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਨਤੀਜਾ ਸਮਰਥਿਤ ਸੰਖਿਆ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਆ ਹੈ।

    ਨਿੱਜਤਾ ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ

    ਇਸ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡੀ ਨਿੱਜਤਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਇਸੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਅਪਲੋਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ। ਸਾਰੀ ਗਣਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।


    ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ (FAQ)

    ਕੀ ਪੁੰਜ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਅਤੇ ਗੁਰੂਤਾ ਕੇਂਦਰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ?

    ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਉਦੋਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਗੁਰੂਤਾਕਰਸ਼ਣ ਹਰੇਕ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਬਰਾਬਰ ਖਿੱਚ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਹਰ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪੁੰਜ ਦਾ ਕੇਂਦਰ (center of mass) ਕੇਵਲ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਦਾਰਥ ਕਿਵੇਂ ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ; ਗੁਰੂਤਾ ਕੇਂਦਰ (center of gravity) ਉਹ ਥਾਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਭਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਉੱਚੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ 'ਤੇ ਵੱਖਰੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਤੱਕ ਗੁਰੂਤਾਕਰਸ਼ਣ ਮਾਪਣਯੋਗ ਹੱਦ ਤੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੋਈ ਸਪੇਸ ਟੈਥਰ ਜਾਂ ਪਹਾੜ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦਾ ਢਾਂਚਾ।

    ਕੀ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫਰਕ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਮੂਲ ਬਿੰਦੂ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ?

    ਨਹੀਂ — ਕੋਈ ਵੀ ਅਜਿਹੀ ਕੋਨਾ ਜਾਂ ਕਿਨਾਰਾ ਚੁਣੋ ਜਿੱਥੋਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਪੜ੍ਹਨੇ ਆਸਾਨ ਹੋਣ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰੇਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉੱਤਰ ਉਸੇ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੂਲ ਬਿੰਦੂ (origin) ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਬਿਲਕੁਲ ਉਨੀ ਹੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਭੌਤਿਕ ਬਿੰਦੂ ਉੱਥੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

    ਕੀ ਸੰਤੁਲਨ ਬਿੰਦੂ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਾ ਹੋਵੇ?

    ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਆਮ ਗੱਲ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਕੋਈ ਤਰੁੱਟੀ। ਇੱਕ ਰਿੰਗ, ਇੱਕ ਬੂਮਰੈਂਗ, ਇੱਕ ਘੋੜੇ ਦੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਵੱਖ ਕੀਤੇ ਭਾਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਜੋੜਾ, ਇਹ ਸਭ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਧਰਤੀ-ਚੰਦਰਮਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਧਰਤੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੱਬੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ।

    ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੋਈ ਆਕਾਰ ਕਿਵੇਂ ਦਰਜ ਕਰਾਂ?

    ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਆਪਣੇ ਸੰਤੁਲਨ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋ: ਇੱਕ ਆਇਤਕਾਰ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਕਰਣਾਂ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਤਿਕੋਣ ਅਧਾਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਤਿਹਾਈ ਉਚਾਈ 'ਤੇ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੱਧਾ-ਚੱਕਰ (half-disc) ਆਪਣੇ ਫਲੈਟ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਇਸਦੇ ਅਰਧ-ਵਿਆਸ ਦੇ ਲਗਭਗ 0.4244 'ਤੇ। ਕਈ ਅਜਿਹੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੂਪਰੇਖਾ ਤਿਆਰ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਮੋਰੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਮੋਰੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸੰਤੁਲਨ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਰਿਣਾਤਮਕ ਕਤਾਰ ਵਜੋਂ ਦਰਜ ਕਰੋ।