เครื่องคำนวณปรากฏการณ์ดอปเพลอร์

เลือกตัวกลาง กำหนดให้แหล่งกำเนิดและผู้สังเกตเคลื่อนที่ และรับความถี่ที่เปลี่ยนไปด้วยการเคลื่อนที่ผ่านและหน้าคลื่นที่วาดไว้

สถานการณ์

ค่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของตัวกลางจะเติมข้อมูลในช่องนี้ การแก้ไขค่าจะเปลี่ยนตัวกลางเป็นแบบกำหนดเอง
การเคลื่อนที่ของแหล่งกำเนิด
การเคลื่อนที่ของผู้สังเกต

สิ่งที่ผู้สังเกตได้ยิน

ความถี่ที่สังเกตได้

หน้าคลื่น

สูตรและการแทนค่า

f′ = f₀ × v ÷ (v − vₛ)

    ทุกตัวเลขที่คุณป้อนจะอยู่ภายในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น โดยไม่มีการอัปโหลดใดๆ ทั้งสิ้น

    คำถามที่พบบ่อย

    ทำไมระดับเสียงของไซเรนจึงลดลงทันทีที่เคลื่อนที่ผ่านฉันไป?

    ในขณะที่แหล่งกำเนิดเคลื่อนที่เข้าหา หน้าคลื่นใหม่แต่ละหน้าคลื่นจะถูกปล่อยออกมาในตำแหน่งที่ใกล้ตัวคุณมากขึ้นเล็กน้อย ทำให้หน้าคลื่นเดินทางมาถึงแบบเบียดชิดกันและคุณจะได้ยินความถี่ที่สูงขึ้น ทันทีที่เคลื่อนที่ผ่านพ้นไป การเคลื่อนที่แบบเดียวกันนั้นจะทำให้ระยะห่างของหน้าคลื่นขยายออกแทน และระดับเสียงจะลดลง ส่วนการเคลื่อนที่ผ่านจะแสดงทั้งสองความถี่และขนาดของการลดลงที่แน่นอนสำหรับตัวเลขของคุณ

    ฉันสามารถใช้เครื่องคำนวณนี้กับแสงหรือการเลื่อนทางแดงทางดาราศาสตร์ได้หรือไม่?

    ไม่ใช่ แสงไม่จำเป็นต้องอาศัยตัวกลาง และกฎดอปเพลอร์ของแสงจะเป็นไปตามหลักสัมพัทธภาพ ซึ่งจะพิจารณาเฉพาะความเร็วสัมพัทธ์ระหว่างแหล่งกำเนิดและผู้สังเกตเท่านั้น ไม่สำคัญว่าฝ่ายใดเป็นผู้เคลื่อนที่ "จริง" เครื่องคำนวณนี้ใช้กฎแบบคลาสสิกสำหรับคลื่นเสียงและคลื่นกลอื่นๆ ในตัวกลาง ซึ่งจะให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ยกเว้นที่ความเร็วในชีวิตประจำวันซึ่งทั้งสองแบบจะให้ผลลัพธ์ใกล้เคียงกัน

    จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อแหล่งกำเนิดเคลื่อนที่เร็วกว่าเสียง?

    หน้าคลื่นจะไม่สามารถเคลื่อนที่แซงหน้าแหล่งกำเนิดได้อีกต่อไปและจะสะสมตัวกันตามแนวกรวย ซึ่งก็คือคลื่นกระแทกที่ได้ยินเป็นเสียงโซนิกบูม สูตรอย่างง่ายจึงไม่มีคำตอบที่แน่นอนสำหรับผู้ฟังที่อยู่ด้านหน้า เครื่องคำนวณจึงแสดงข้อความแจ้งเตือนแทนการแสดงตัวเลขที่ไม่มีความหมาย ส่วนแหล่งกำเนิดที่เคลื่อนที่ออกห่างเร็วกว่าเสียงยังคงคำนวณได้ตามปกติ เนื่องจากหน้าคลื่นที่ขยายออกยังคงแผ่ออกไปและสูตรยังคงเป็นจริง

    กระแสลมหรือการเคลื่อนที่ในแนวเฉียงส่งผลต่อผลลัพธ์หรือไม่?

    เกิดการเปลี่ยนแปลง และทั้งสองกรณีอยู่นอกเหนือแบบจำลองนี้ สูตรนี้สมมติให้ตัวกลางอยู่นิ่ง ดังนั้นลมที่พัดสม่ำเสมอซึ่งพัดพาตัวกลางไปด้วยจะทำให้การเลื่อนจริงเปลี่ยนไป นอกจากนี้ แบบจำลองนี้ยังรองรับเฉพาะการเคลื่อนที่ตามแนวเส้นตรงที่เชื่อมระหว่างแหล่งกำเนิดและผู้สังเกตเท่านั้น สำหรับการเคลื่อนที่ทำมุม ให้ใช้ส่วนประกอบของความเร็วตามแนวเส้นตรงนั้น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมระดับเสียงของไซเรนที่วิ่งผ่านจึงค่อยๆ เปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่นแทนที่จะเปลี่ยนไปในทันที

    การทำงานของเครื่องคำนวณปรากฏการณ์ดอปเพลอร์

    เครื่องคำนวณปรากฏการณ์ดอปเพลอร์เป็นเครื่องมือออนไลน์ฟรีที่ช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถเลือกตัวกลาง กำหนดให้แหล่งกำเนิดและผู้สังเกตเคลื่อนที่ และคำนวณความถี่ที่เปลี่ยนไปอันเป็นผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น เครื่องมือนี้จำลองปรากฏการณ์ดอปเพลอร์แบบคลาสสิกสำหรับคลื่นเสียงและคลื่นกลอื่นๆ ในตัวกลางที่สม่ำเสมอและอยู่นิ่ง โดยการเคลื่อนที่เกิดขึ้นตามแนวเส้นตรงที่เชื่อมระหว่างแหล่งกำเนิดและผู้สังเกต นอกเหนือจากความถี่ที่คำนวณได้แล้ว เครื่องมือยังแสดงพฤติกรรมขณะเคลื่อนที่ผ่าน และภาพจำลองของหน้าคลื่นทรงกลมเพื่อแสดงการบีบอัดหรือการขยายออกที่เกิดจากการเคลื่อนที่

    การประมวลผลข้อมูลทั้งหมดเกิดขึ้นภายในเบราว์เซอร์ของผู้ใช้งานโดยตรง ทุกตัวเลขที่คุณป้อนจะอยู่ภายในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น โดยไม่มีการอัปโหลดใดๆ ทั้งสิ้น


    ข้อมูลนำเข้าและตัวเลือกการตั้งค่า

    เพื่อเริ่มต้นการคำนวณ ผู้ใช้งานสามารถกำหนดค่าต่างๆ ผ่านช่องข้อมูลดังต่อไปนี้:

    • ตัวกลาง: รายการเลือกที่มีค่ากำหนดไว้ล่วงหน้า ได้แก่ "อากาศ (20 °C)", "อากาศ (0 °C)", "ฮีเลียม (0 °C)", "น้ำ (20 °C)" หรือ "ตัวกลางกำหนดเอง"
    • ความเร็วคลื่น: ความเร็วของคลื่นในตัวกลาง การแก้ไขช่องนี้จะเปลี่ยนตัวเลือกตัวกลางเป็น "ตัวกลางกำหนดเอง" โดยอัตโนมัติ
    • ความถี่ที่ปล่อยออกมา: ความถี่ของคลื่นที่แผ่ออกจากแหล่งกำเนิด
    • ความเร็วของแหล่งกำเนิด: ความเร็วในการเคลื่อนที่ของแหล่งกำเนิด
    • ความเร็วของผู้สังเกต: ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้สังเกต
    • การเคลื่อนที่ของแหล่งกำเนิด: ทิศทางการเคลื่อนที่ของแหล่งกำเนิด เลือกได้ระหว่าง "เข้าหา", "ออกห่าง" หรือ "อยู่นิ่ง"
    • การเคลื่อนที่ของผู้สังเกต: ทิศทางการเคลื่อนที่ของผู้สังเกต เลือกได้ระหว่าง "เข้าหา", "ออกห่าง" หรือ "อยู่นิ่ง"
    • หน่วยความถี่ และ หน่วยความเร็ว: หน่วยวัดสำหรับค่าความถี่และความเร็ว
    • ตำแหน่งทศนิยมที่แสดง: จำนวนตำแหน่งทศนิยมในผลลัพธ์

    อินเตอร์เฟซยังมีปุ่ม "โหลดตัวอย่าง" เพื่อเติมค่าตัวอย่างในช่องข้อมูล และปุ่ม "ล้างข้อมูล" เพื่อรีเซ็ตค่าทั้งหมด หากข้อมูลยังไม่ครบถ้วน แถบสถานะจะแสดงข้อความ "ป้อนความถี่ที่ปล่อยออกมาและความเร็วคลื่นเพื่อดูผลลัพธ์" และเมื่อคำนวณเสร็จสิ้นจะแสดงข้อความ "คำนวณความถี่ที่สังเกตได้และการเลื่อนความถี่เรียบร้อยแล้ว"


    ผลลัพธ์การคำนวณและการแสดงผล

    เมื่อป้อนข้อมูลครบถ้วน เครื่องมือจะแสดงผลลัพธ์แบ่งออกเป็น 4 ส่วนหลักดังนี้:

    สิ่งที่ผู้สังเกตได้ยิน

    • ความถี่ที่สังเกตได้: ความถี่ที่ผู้สังเกตได้ยิน พร้อมตัวบ่งชี้ระดับเสียง ได้แก่ "สูงกว่าที่ปล่อยออกมา", "ต่ำกว่าที่ปล่อยออกมา" หรือ "เท่ากับที่ปล่อยออกมา"
    • การเลื่อนดอปเพลอร์: ผลต่างสัมบูรณ์ระหว่างความถี่ที่สังเกตได้และความถี่ที่ปล่อยออกมา
    • การเลื่อนเป็นเปอร์เซ็นต์: อัตราส่วนการเปลี่ยนแปลงความถี่ในรูปแบบเปอร์เซ็นต์
    • ความยาวคลื่นที่สังเกตได้: ความยาวคลื่นที่ผู้สังเกตได้รับ
    • ความยาวคลื่นที่ปล่อยออกมา: ความยาวคลื่นเดิมที่ปล่อยออกจากแหล่งกำเนิด
    • เลขมาคของแหล่งกำเนิด: อัตราส่วนความเร็วของแหล่งกำเนิดเทียบกับความเร็วคลื่นในตัวกลาง

    การเคลื่อนที่ผ่าน

    • ขณะเคลื่อนที่เข้าหา: ความถี่ที่สังเกตได้ในขณะที่แหล่งกำเนิดและผู้สังเกตเคลื่อนที่เข้าหากัน
    • หลังเคลื่อนที่ผ่านพ้นไป: ความถี่ที่สังเกตได้หลังจากทั้งสองฝ่ายเคลื่อนที่ผ่านและแยกย้ายออกจากกัน
    • การเปลี่ยนระดับเสียงขณะเคลื่อนที่ผ่าน: ขนาดของการลดลงของความถี่ ณ วินาทีที่เคลื่อนที่ผ่านพ้นกันพอดี

    หน้าคลื่น

    ภาพจำลองหน้าคลื่นทรงกลมที่ปล่อยออกมาตามเส้นทางการเคลื่อนที่ของแหล่งกำเนิด โดยระยะห่างของหน้าคลื่นจะแสดงการบีบอัดหรือการขยายออกที่เกิดจากการเคลื่อนที่ พร้อมคำอธิบายสัญลักษณ์สำหรับ "แหล่งกำเนิด" และ "ผู้สังเกต"

    สูตรและการแทนค่า

    แสดงขั้นตอนการคำนวณอย่างละเอียด:

    • ขั้นตอนการแปลงหน่วย: ‹from› = ‹to›
    • ตัวเศษ: ตัวเศษ: v ‹sign› vₒ = ‹v› ‹sign› ‹vo› = ‹num› m/s หรือ ตัวเศษ: v = ‹num› m/s
    • ตัวส่วน: ตัวส่วน: v ‹sign› vₛ = ‹v› ‹sign› ‹vs› = ‹den› m/s หรือ ตัวส่วน: v = ‹den› m/s
    • การคำนวณความถี่: f′ = f₀ × ‹num› ÷ ‹den› = ‹freq›
    • การคำนวณผลต่าง: Δf = ‹freq› − ‹f0› = ‹shift› (‹percent›)

    ข้อจำกัดทางฟิสิกส์และข้อผิดพลาด

    แบบจำลองนี้ใช้กฎทางฟิสิกส์คลาสสิกซึ่งมีข้อจำกัดและเงื่อนไขการตรวจสอบข้อมูลนำเข้าดังนี้:

    • ขีดจำกัดแหล่งกำเนิดเร็วเหนือเสียง: หากแหล่งกำเนิดเคลื่อนที่เข้าหาด้วยความเร็วเท่ากับหรือมากกว่าความเร็วคลื่น หน้าคลื่นจะซ้อนทับกันจนเกิดเป็นคลื่นกระแทก (โซนิกบูม) ซึ่งทำให้ไม่มีระดับเสียงที่แน่นอนปรากฏอยู่ด้านหน้า เครื่องมือจะแสดงข้อผิดพลาด: "แหล่งกำเนิดที่เคลื่อนที่เข้าหาด้วยความเร็วเท่ากับหรือมากกว่าความเร็วคลื่น จะทำให้หน้าคลื่นซ้อนทับกันเป็นคลื่นกระแทก จึงไม่มีระดับเสียงที่แน่นอนปรากฏอยู่ด้านหน้า" อย่างไรก็ตาม หากแหล่งกำเนิดเคลื่อนที่ออกห่างเร็วกว่าความเร็วคลื่น ระบบยังคงคำนวณได้เนื่องจากหน้าคลื่นที่ขยายออกยังคงแผ่ไปตามปกติ
    • ขีดจำกัดผู้สังเกตเร็วเหนือเสียง: หากผู้สังเกตเคลื่อนที่ออกห่างด้วยความเร็วเท่ากับหรือมากกว่าความเร็วคลื่น จะวิ่งแซงหน้าคลื่นและไม่ได้ยินเสียงใดๆ ระบบจะแสดงข้อผิดพลาด: "ผู้สังเกตที่เคลื่อนที่ออกห่างด้วยความเร็วเท่ากับหรือมากกว่าความเร็วคลื่น จะเคลื่อนที่เร็วกว่าหน้าคลื่นและไม่ได้ยินเสียงจากแหล่งกำเนิด"
    • การตรวจสอบข้อมูลนำเข้า:
      • หากป้อนค่าที่ไม่ใช่ตัวเลข ระบบจะแสดง: ‹field›: “‹token›” ไม่ใช่ตัวเลข
      • หากป้อนค่าความเร็วติดลบ ระบบจะแสดง: ‹field›: ป้อนค่าความเร็วเป็นขนาดปกติ และกำหนดทิศทางที่อยู่ข้างๆ กัน
      • หากความถี่ที่ปล่อยออกมาน้อยกว่าหรือเท่ากับศูนย์ ระบบจะแสดง: "ความถี่ที่ปล่อยออกมาต้องมากกว่าศูนย์"
      • หากความเร็วคลื่นน้อยกว่าหรือเท่ากับศูนย์ ระบบจะแสดง: "ความเร็วคลื่นต้องมากกว่าศูนย์"
      • หากค่าใดๆ หรือผลลัพธ์ระหว่างการคำนวณเกินขอบเขตตัวเลขที่รองรับ ระบบจะแสดง: "ค่าหรือผลลัพธ์ระหว่างการคำนวณเกินช่วงตัวเลขที่รองรับ"

    คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

    ทำไมระดับเสียงของไซเรนจึงลดลงทันทีที่เคลื่อนที่ผ่านฉันไป? ในขณะที่แหล่งกำเนิดเคลื่อนที่เข้าหา หน้าคลื่นใหม่แต่ละหน้าคลื่นจะถูกปล่อยออกมาในตำแหน่งที่ใกล้ตัวคุณมากขึ้นเล็กน้อย ทำให้หน้าคลื่นเดินทางมาถึงแบบเบียดชิดกันและคุณจะได้ยินความถี่ที่สูงขึ้น ทันทีที่เคลื่อนที่ผ่านพ้นไป การเคลื่อนที่แบบเดียวกันนั้นจะทำให้ระยะห่างของหน้าคลื่นขยายออกแทน และระดับเสียงจะลดลง ส่วนการเคลื่อนที่ผ่านจะแสดงทั้งสองความถี่และขนาดของการลดลงที่แน่นอนสำหรับตัวเลขของคุณ

    จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อแหล่งกำเนิดเคลื่อนที่เร็วกว่าเสียง? หน้าคลื่นจะไม่สามารถเคลื่อนที่แซงหน้าแหล่งกำเนิดได้อีกต่อไปและจะสะสมตัวกันตามแนวกรวย ซึ่งก็คือคลื่นกระแทกที่ได้ยินเป็นเสียงโซนิกบูม สูตรอย่างง่ายจึงไม่มีคำตอบที่แน่นอนสำหรับผู้ฟังที่อยู่ด้านหน้า เครื่องคำนวณจึงแสดงข้อความแจ้งเตือนแทนการแสดงตัวเลขที่ไม่มีความหมาย ส่วนแหล่งกำเนิดที่เคลื่อนที่ออกห่างเร็วกว่าเสียงยังคงคำนวณได้ตามปกติ เนื่องจากหน้าคลื่นที่ขยายออกยังคงแผ่ออกไปและสูตรยังคงเป็นจริง

    ฉันสามารถใช้เครื่องคำนวณนี้กับแสงหรือการเลื่อนทางแดงทางดาราศาสตร์ได้หรือไม่? ไม่ใช่ แสงไม่จำเป็นต้องอาศัยตัวกลาง และกฎดอปเพลอร์ของแสงจะเป็นไปตามหลักสัมพัทธภาพ ซึ่งจะพิจารณาเฉพาะความเร็วสัมพัทธ์ระหว่างแหล่งกำเนิดและผู้สังเกตเท่านั้น ไม่สำคัญว่าฝ่ายใดเป็นผู้เคลื่อนที่ "จริง" เครื่องคำนวณนี้ใช้กฎแบบคลาสสิกสำหรับคลื่นเสียงและคลื่นกลอื่นๆ ในตัวกลาง ซึ่งจะให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ยกเว้นที่ความเร็วในชีวิตประจำวันซึ่งทั้งสองแบบจะให้ผลลัพธ์ใกล้เคียงกัน

    กระแสลมหรือการเคลื่อนที่ในแนวเฉียงส่งผลต่อผลลัพธ์หรือไม่? เกิดการเปลี่ยนแปลง และทั้งสองกรณีอยู่นอกเหนือแบบจำลองนี้ สูตรนี้สมมติให้ตัวกลางอยู่นิ่ง ดังนั้นลมที่พัดสม่ำเสมอซึ่งพัดพาตัวกลางไปด้วยจะทำให้การเลื่อนจริงเปลี่ยนไป นอกจากนี้ แบบจำลองนี้ยังรองรับเฉพาะการเคลื่อนที่ตามแนวเส้นตรงที่เชื่อมระหว่างแหล่งกำเนิดและผู้สังเกตเท่านั้น สำหรับการเคลื่อนที่ทำมุม ให้ใช้ส่วนประกอบของความเร็วตามแนวเส้นตรงนั้น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมระดับเสียงของไซเรนที่วิ่งผ่านจึงค่อยๆ เปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่นแทนที่จะเปลี่ยนไปในทันที