Laboratórium zrážok

Uveďte dve loptičky do pohybu v jednom alebo dvoch rozmeroch, zvoľte pružnosť nárazu a sledujte rýchlosť, hybnosť a kinetickú energiu pred zrážkou a po nej.

Nastavenie zrážky

Rozmer
Scenáre
Loptička 1
Loptička 2
Rýchlosť prehrávania
t = 0.00 s
Počas pozastavenia môžete loptičku presunúť ťahaním — simulácia sa reštartuje s novým nastavením.

Práve teraz

Loptička 1Loptička 2Σ
Rýchlosť m/s
Hybnosť kg·m/s
Kinetická energia J

Pred zrážkou a po zrážke

Spusťte simuláciu — v momente zrážky loptičiek sa táto porovnávacia tabuľka sama vyplní.

Použité vzorce

Hybnosť a kinetická energia
p = m·v, KE = ½·m·|v|²
Náraz pozdĺž spojnice stredov
j = −(1 + e) · (v_rel · n̂) ÷ (1/m₁ + 1/m₂)
v₁′ = v₁ − (j/m₁)·n̂, v₂′ = v₂ + (j/m₂)·n̂
e = −(v_rel′ · n̂) ÷ (v_rel · n̂), v_rel = v₂ − v₁
Špeciálny prípad čelnej pružnej zrážky (e = 1)
v₁′ = ((m₁ − m₂)·v₁ + 2·m₂·v₂) ÷ (m₁ + m₂)
Špeciálny prípad čelnej dokonale nepružnej zrážky (e = 0)
v′ = (m₁·v₁ + m₂·v₂) ÷ (m₁ + m₂)
Medzi nárazmi
x ← x + v·Δt
Medzi nárazmi nepôsobia žiadne sily, takže polohy sa posúvajú presne, každý náraz sa vyrieši v presnom momente kontaktu v rámci snímky — rýchle loptičky sa nemôžu navzájom preniknúť — a steny odrážajú loptičku bez zmeny jej rýchlosti.

Celá simulácia beží v tomto prehliadači — nič z toho, čo nastavíte, sa neodosiela.

Časté otázky

Čo vlastne koeficient reštitúcie ovplyvňuje?

Ide o pomer rýchlosti, akou sa loptičky od seba vzďaľujú, k rýchlosti, akou sa k sebe približovali, meraný pozdĺž spojnice ich stredov. Pri e = 1 sa pri odraze vráti plná rýchlosť približovania a kinetická energia sa zachováva; pri e = 0 sa loptičky prestanú úplne vzďaľovať — pri čelnom náraze sa pohybujú spoločne ako jedno teleso. Všetko medzi tým stráca časť energie: basketbalová lopta sa odráža s hodnotou približne e ≈ 0.6, tenisová loptička na betóne s hodnotou okolo 0.75.

Prečo sa zachováva hybnosť, aj keď sa kinetická energia nezachováva?

Počas nárazu na seba obe loptičky pôsobia rovnako veľkými silami opačného smeru, takže akúkoľvek hybnosť jedna stratí, druhá získa — celková hodnota sa nemôže zmeniť bez ohľadu na hodnotu e. Kinetická energia takúto ochranu nemá: pri mäkkom náraze sa jej časť premení na deformáciu, teplo a zvuk. Tabuľka pred a po zrážke ukazuje presne toto — riadok s hybnosťou si zachováva svoju hodnotu, zatiaľ čo riadok s energiou klesá.

Prečo sa loptičky pri 2D dokonale nepružnom náraze nespoja?

Hodnota e = 0 odstraňuje rýchlosť vzďaľovania pozdĺž spojnice stredov — teda v smere, v ktorom na seba loptičky skutočne tlačia. Pri čelnom náraze to predstavuje celý pohyb, takže sa pohybujú spoločne. Pri šikmom náraze má každá loptička aj bočný pohyb pozdĺž dotykovej plochy a hladké loptičky bez trenia nemajú priľnavosť, ktorá by ho eliminovala, takže sa ich dráhy rozdelia, aj keď samotný odraz vymizol. Aby sa skutočne spojili, bolo by potrebné trenie alebo mechanické prepojenie, čo tento model zámerne vynecháva.

Ako blízko má táto simulácia k reálnej zrážke?

Zákony zachovania platia presne — spoliehajú sa na ne vyšetrovatelia nehôd aj časticoví fyzici. To, čo je tu idealizované, je všetko ostatné: skutočné objekty sa deformujú v priebehu milisekúnd a nie okamžite, pri náraze mimo stredu rotujú, trú sa o seba a valením sa zastavia. Berte tieto čísla ako učebnicovú limitnú hodnotu, ku ktorej sa približuje čistý experiment, a nie ako predpoveď pre konkrétny reálny objekt.

Interaktívna simulácia fyzikálnych zrážok

Laboratórium zrážok umožňuje simulovať pružné a nepružné zrážky medzi dvoma loptičkami v jednorozmernom alebo dvojrozmernom priestore. Nastavením hmotnosti, polohy, rýchlosti a koeficientu reštitúcie jednotlivých telies môžete sledovať ich pohyb v reálnom čase. Vizualizačný nástroj zobrazuje smerové šípky rýchlosti a polohu spoločného ťažiska priamo v animovanej aréne.

V momente nárazu systém automaticky zaznamená fyzikálne veličiny a vyplní porovnávaciu tabuľku. Táto tabuľka poskytuje okamžitý prehľad o rýchlosti, hybnosti a kinetickej energii každého telesa pred zrážkou a po nej, vrátane vyčíslenia energetických strát. Celá simulácia beží v tomto prehliadači — nič z toho, čo nastavíte, sa neodosiela, čo zaručuje lokálne spracovanie všetkých výpočtov na vašom zariadení.


Nastavenie parametrov simulácie

Pred spustením simulácie definujete počiatočné podmienky experimentu pomocou ovládacích prvkov v rozhraní:

  • Rozmer: Voliť môžete medzi jednorozmerným pohybom (1D dráha) alebo pohybom v rovine (2D rovina).
  • Scenáre: K dispozícii sú prednastavené konfigurácie pre rýchlu demonštráciu fyzikálnych javov:
    • Rovnaké hmotnosti, čelne
    • Ťažký naráža do ľahkého
    • Náraz zozadu
    • Dokonale nepružná
    • Šikmý 2D náraz
  • Koeficient reštitúcie e: Posuvník definuje mieru pružnosti zrážky od hodnoty dokonale nepružná po hodnotu pružná.
  • Vlastnosti telies (Loptička 1 a Loptička 2):
    • Hmotnosť: Kladná hodnota s obmedzením do 1000 kg.
    • Poloha x a Poloha y (poloha y je dostupná len pre 2D rovinu).
    • Rýchlosť x a Rýchlosť y (zložka y len pre 2D rovinu) v rozsahu ±50 m/s.
  • Interaktívne polohovanie: Počas pozastavenia môžete loptičku presunúť ťahaním — simulácia sa reštartuje s novým nastavením. Táto funkcia uľahčuje rýchlu zmenu geometrie nárazu bez prepisovania súradníc.
  • Rýchlosť prehrávania: Možnosť prepínať medzi režimami Normálna a Pomalá pre detailné sledovanie trajektórií.
  • Ovládacie tlačidlá: Spustiť, Pozastaviť, Krok (posun o jednu snímku) a Resetovať.

Sledovanie výsledkov a stavov

Nástroj zobrazuje dynamické stavy a namerané hodnoty v reálnom čase prostredníctvom niekoľkých sekcií:

Animovaná aréna

Vizuálna plocha nesie označenie: Animovaná aréna zobrazujúca pohyb a zrážku dvoch loptičiek s vyznačenými šípkami rýchlosti a ťažiskom.

Stavové správy simulácie

Podľa aktuálnej fázy behu sa zobrazujú nasledovné systémové hlásenia:

  • Nastavte hmotnosti a rýchlosti, potom stlačte spustiť.
  • Simulácia beží.
  • Pozastavené v t = ‹t› s.

Práve teraz

Tabuľka okamžitých hodnôt zobrazuje aktuálny stav veličín počas pohybu:

  • Rýchlosť
  • Hybnosť
  • Kinetická energia
  • Celková hybnosť
  • Celková kinetická energia

Pred zrážkou a po zrážke

Ak je simulácia spustená, v momente kontaktu sa vygeneruje porovnávacia tabuľka s hlavičkou Zrážka ‹n›, v t = ‹t› s. Ak k zrážke ešte nedošlo, zobrazuje sa text: Spusťte simuláciu — v momente zrážky loptičiek sa táto porovnávacia tabuľka sama vyplní..

Tabuľka obsahuje stĺpce Pred, Po a Zmena pre tieto riadky:

  • Rýchlosť (pre každú loptičku)
  • Hybnosť (pre každú loptičku)
  • Kinetická energia (pre každú loptičku)

Pod tabuľkou sa vypisuje bilancia energetických strát vo formáte: Kinetická energia stratená pri náraze: ‹value› J (‹percent› z celkovej hodnoty pred ním).


Použité vzorce

Výpočtové jadro simulátora pracuje s exaktnými fyzikálnymi vzťahmi vyjadrenými v nasledovnom tvare:

  • Hybnosť a kinetická energia: p = m · v KE = 1 / 2 · m · |v|²
  • Náraz pozdĺž spojnice stredov (kde n̂ je jednotkový vektor spájajúci stredy oboch telies a v_rel = v₂ − v₁ je relatívna rýchlosť): j = -(1 + e) · (v\ᵣel · n̂) ÷ (1/m₁ + 1/m₂) v₁' = v₁ - (j/m₁) · n̂ v₂' = v₂ + (j/m₂) · n̂ Koeficient reštitúcie je definovaný ako: e = -(v\ᵣel' · n̂) ÷ (v\ᵣel · n̂)
  • Špeciálny prípad čelnej pružnej zrážky (e = 1): v₁' = ((m₁ - m₂) · v₁ + 2 · m₂ · v₂) ÷ (m₁ + m₂)
  • Špeciálny prípad čelnej dokonale nepružnej zrážky (e = 0): v' = (m₁ · v₁ + m₂ · v₂) ÷ (m₁ + m₂)
  • Medzi nárazmi: x ← x + v · Δ t

Pravidlá simulácie a chybové hlásenia

Simulácia pracuje ako idealizovaný výučbový model, ktorý predpokladá hladké disky, nulové trenie, nulovú gravitáciu, nulovú rotáciu a okamžité nárazy. Steny arény odrážajú loptičky bez straty rýchlosti. Medzi nárazmi nepôsobia žiadne vonkajšie sily, takže polohy sa posúvajú presne. Každý náraz sa vyrieši v presnom momente kontaktu v rámci snímky, čo zabraňuje vzájomnému preniknutiu telies.

Pri zadávaní hodnôt mimo povolených limitov systém zobrazí príslušné chybové hlásenie:

Chybový stav Zobrazené hlásenie v rozhraní
Neplatný číselný formát Loptička ‹n›, ‹field›: „‹token›“ nie je číslo. (kde ‹field› nadobúda hodnoty: hmotnosť, poloha x, poloha y, rýchlosť x alebo rýchlosť y)
Nulová alebo záporná hmotnosť Loptička ‹n›: hmotnosť musí byť väčšia ako nula.
Prekročenie maximálnej hmotnosti Loptička ‹n›: hmotnosti nad 1000 kg sú mimo rozsahu tejto ukážky.
Prekročenie limitu rýchlosti Loptička ‹n›: udržujte každú zložku rýchlosti v rozsahu ±50 m/s.
Umiestnenie mimo hraciu plochu Loptička ‹n› začína mimo arény — presuňte ju späť medzi steny.
Prekrytie telies pri štarte Dve loptičky sa na štarte prekrývajú — pred spustením ich posuňte od seba.

Často kladené otázky (FAQ)

Prečo sa zachováva hybnosť, aj keď sa kinetická energia nezachováva?
Počas nárazu na seba obe loptičky pôsobia rovnako veľkými silami opačného smeru, takže akúkoľvek hybnosť jedna stratí, druhá získa — celková hodnota sa nemôže zmeniť bez ohľadu na hodnotu e. Kinetická energia takúto ochranu nemá: pri mäkkom náraze sa jej časť premení na deformáciu, teplo a zvuk. Tabuľka pred a po zrážke ukazuje presne toto — riadok s hybnosťou si zachováva svoju hodnotu, zatiaľ čo riadok s energiou klesá.

Čo vlastne koeficient reštitúcie ovplyvňuje?
Ide o pomer rýchlosti, akou sa loptičky od seba vzďaľujú, k rýchlosti, akou sa k sebe približovali, meraný pozdĺž spojnice ich stredov. Pri e = 1 sa pri odraze vráti plná rýchlosť približovania a kinetická energia sa zachováva; pri e = 0 sa loptičky prestanú úplne vzďaľovať — pri čelnom náraze sa pohybujú spoločne ako jedno teleso. Všetko medzi tým stráca časť energie: basketbalová lopta sa odráža s hodnotou približne e ≈ 0.6, tenisová loptička na betóne s hodnotou okolo 0.75.

Prečo sa loptičky pri 2D dokonale nepružnom náraze nespoja?
Hodnota e = 0 odstraňuje rýchlosť vzďaľovania pozdĺž spojnice stredov — teda v smere, v ktorom na seba loptičky skutočne tlačia. Pri čelnom náraze to predstavuje celý pohyb, takže sa pohybujú spoločne. Pri šikmom náraze má každá loptička aj bočný pohyb pozdĺž dotykovej plochy a hladké loptičky bez trenia nemajú priľnavosť, ktorá by ho eliminovala, takže sa ich dráhy rozdelia, aj keď samotný odraz vymizol. Aby sa skutočne spojili, bolo by potrebné trenie alebo mechanické prepojenie, čo tento model zámerne vynecháva.

Ako blízko má táto simulácia k reálnej zrážke?
Zákony zachovania platia presne — spoliehajú sa na ne vyšetrovatelia nehôd aj časticoví fyzici. To, čo je tu idealizované, je všetko ostatné: skutočné objekty sa deformujú v priebehu milisekúnd a nie okamžite, pri náraze mimo stredu rotujú, trú sa o seba a valením sa zastavia. Berte tieto čísla ako učebnicovú limitnú hodnotu, ku ktorej sa približuje čistý experiment, a nie ako predpoveď pre konkrétny reálny objekt.