ਡਿਸਪਲੇ ਪੈਨਲ ਦੀ ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਪਿਕਸਲ ਨੁਕਸਾਂ ਦਾ ਵਿਗਿਆਨ
ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇ ਪੈਨਲ ਲੱਖਾਂ ਛੋਟੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਅੱਗੇ ਤਿੰਨ ਮੁਢਲੇ ਸਬ-ਪਿਕਸਲਾਂ — ਲਾਲ (Red), ਹਰੇ, ਅਤੇ ਨੀਲੇ (Blue) — ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤੀਬਰਤਾ 'ਤੇ ਚਮਕ ਕੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਰੰਗ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇਹਨਾਂ ਸਬ-ਪਿਕਸਲਾਂ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਟ੍ਰਾਂਜਿਸਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਭੌਤਿਕ ਨੁਕਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਪਿਕਸਲ ਨੁਕਸ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਲੱਗਦੇ ਹਨ।
ਇਹਨਾਂ ਭੌਤਿਕ ਨੁਕਸਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
- ਡੈੱਡ ਪਿਕਸਲ (Dead Pixels): ਇਹ ਉਹ ਪਿਕਸਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਦ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਹੀਂ ਲੰਘਦੀ। ਇਹ ਚਿੱਟੀਆਂ ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਕਾਲੇ ਬਿੰਦੂ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
- ਸਟੱਕ ਪਿਕਸਲ (Stuck Pixels): ਇਹ ਉਹ ਪਿਕਸਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਲਗਾਤਾਰ ਚਾਲੂ (ਲਾਕ) ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਰੰਗੀਨ ਬਿੰਦੂ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਦੀ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਾਫ਼ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।
- ਹੌਟ ਪਿਕਸਲ (Hot Pixels): ਇਹ ਉਹ ਪਿਕਸਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਾਲੂ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਮਕ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਾਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਚਿੱਟੇ ਬਿੰਦੂ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਟੈਸਟ ਲਈ ਡਿਵਾਈਸ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਤਿਆਰੀ
ਸਹੀ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਟੈਸਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਭੌਤਿਕ ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
- ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਸਫ਼ਾਈ: ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ। ਮਿੱਟੀ ਦਾ ਇੱਕ ਬਰੀਕ ਕਣ ਜਾਂ ਦਾਗ ਵੀ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰੇ ਬਿਲਕੁਲ ਡੈੱਡ ਪਿਕਸਲ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਗਲਤ ਨਤੀਜਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਬ੍ਰਾਈਟਨੈੱਸ ਵਧਾਓ: ਆਪਣੀ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਬ੍ਰਾਈਟਨੈੱਸ (ਚਮਕ) ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਬਰੀਕ ਨੁਕਸ ਵੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਣ।
- ਫਿਲਟਰ ਬੰਦ ਕਰੋ: ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਨਾਈਟ ਮੋਡ (Night Mode), ਰੀਡਿੰਗ ਮੋਡ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਲਰ ਫਿਲਟਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਦ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਅਸਲੀ ਟੋਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋ ਸਕੇ।
- ਕਮਰੇ ਦੀ ਲਾਈਟ ਘੱਟ ਕਰੋ: ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਮੱਧਮ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿਓ ਤਾਂ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਬਾਹਰੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਾ ਪਰਛਾਵਾਂ ਨਾ ਪਵੇ।
ਟੈਸਟ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਅਤੇ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਆਈਸੋਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਿਯਮ
ਇਹ ਟੈਸਟ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਠੋਸ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਖਾਸ ਨਿਯਮ ਹਨ:
ਚਮਕਦਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਬਿੰਦੂ
- ਚਿੱਟਾ: ਕਾਲੇ ਜਾਂ ਬਦਰੰਗ ਬਿੰਦੂਆਂ ਲਈ ਪੂਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਜੋ ਚਿੱਟੇ 'ਤੇ ਕਾਲਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡੈੱਡ ਹੈ।
- ਕਾਲਾ: ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਚਿੱਟੇ ਜਾਂ ਰੰਗੀਨ ਬਿੰਦੂ ਜੋ ਚਮਕਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਹੌਟ ਜਾਂ ਸਟੱਕ ਪਿਕਸਲ ਹਨ।
ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਆਈਸੋਲੇਸ਼ਨ
- ਲਾਲ (Red): ਸਕ੍ਰੀਨ ਇੱਕਸਾਰ ਲਾਲ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਡੈੱਡ ਲਾਲ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ; ਇੱਕ ਚਮਕਦਾ ਹਰਾ ਜਾਂ ਨੀਲਾ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਸਟੱਕ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ।
- ਹਰਾ: ਸਕ੍ਰੀਨ ਇੱਕਸਾਰ ਹਰੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਡੈੱਡ ਹਰਾ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ; ਇੱਕ ਚਮਕਦਾ ਲਾਲ ਜਾਂ ਨੀਲਾ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਸਟੱਕ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ।
- ਨੀਲਾ (Blue): ਸਕ੍ਰੀਨ ਇੱਕਸਾਰ ਨੀਲੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਡੈੱਡ ਨੀਲਾ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ; ਇੱਕ ਚਮਕਦਾ ਲਾਲ ਜਾਂ ਹਰਾ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਸਟੱਕ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ।
- ਸਿਆਨ (Cyan): ਇਹ ਰੰਗ ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਸਬ-ਪਿਕਸਲਾਂ ਨੂੰ ਜਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਡੈੱਡ ਲਾਲ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਲਾਲ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਸਟੱਕ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ।
- ਮੈਜੈਂਟਾ: ਇਹ ਲਾਲ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਸਬ-ਪਿਕਸਲਾਂ ਨੂੰ ਜਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਡੈੱਡ ਹਰਾ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਹਰਾ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਸਟੱਕ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ।
- ਪੀਲਾ: ਇਹ ਲਾਲ ਅਤੇ ਹਰੇ ਸਬ-ਪਿਕਸਲਾਂ ਨੂੰ ਜਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਡੈੱਡ ਨੀਲਾ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਨੀਲਾ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਸਟੱਕ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ।
ਯੂਨੀਫਾਰਮਿਟੀ ਅਤੇ ਗ੍ਰਿਡ
- ਦਰਮਿਆਨਾ ਗ੍ਰੇ: ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨ ਧੁੰਦਲੇ ਧੱਬੇ, ਹਲਕੀਆਂ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਪੱਟੀਆਂ (ਡਰਟੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਇਫੈਕਟ), ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਤੱਕ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
- ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਰੈਂਪ: ਇਹ ਕਾਲੇ ਤੋਂ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਥੇ ਸੁਚਾਰੂ ਗ੍ਰੇਡੀਐਂਟ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪੜਾਅ ਜਾਂ ਪੱਟੀਆਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਲਰ ਬੈਂਡਿੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕੇਬਲ ਜਾਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ।
- ਚੈਕਰਬੋਰਡ: ਇਹ ਸਿੰਗਲ-ਪਿਕਸਲ ਪਿੱਚ 'ਤੇ ਬਦਲਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਪੈਟਰਨ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਚਮਕਦਾਰ, ਮੋਇਰੇ (moiré), ਜਾਂ ਧੁੰਦਲੇ ਖੇਤਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਸਕੇਲ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਮੂਲ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਚੱਲ ਰਿਹਾ।
ਗਲਤ ਅਲਾਰਮ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਪਿਕਸਲ ਨੁਕਸਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ
ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਹਰ ਸਮੱਸਿਆ ਪਿਕਸਲ ਦਾ ਨੁਕਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਅਸਲੀ ਭੌਤਿਕ ਨੁਕਸ ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਜਾਂ ਹੋਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ:
- ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਟੈਸਟ: ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕੀ ਬਿੰਦੂ ਡਿਜੀਟਲ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਜਾਂ ਕੰਟੈਂਟ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਭੌਤਿਕ ਪਿਕਸਲ ਨੁਕਸ ਕਦੇ ਵੀ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।
- ਬੈਕਲਾਈਟ ਬਲੀਡ (Backlight Bleed): ਜੇਕਰ ਕਾਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਜਾਂ ਕੋਨਿਆਂ ਤੋਂ ਹਲਕੀ ਚਮਕ ਅੰਦਰ ਵੱਲ ਆਉਂਦੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਬੈਕਲਾਈਟ ਬਲੀਡ ਹੈ। ਇਹ ਪੈਨਲ ਦੀਆਂ ਲੇਅਰਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪਿਕਸਲ ਨੁਕਸ ਕਾਰਨ।
- ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਦਾਗ: ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਲੰਬੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ, ਚੌੜੇ ਧੱਬੇ, ਜਾਂ ਰੰਗਦਾਰ ਪੈਚ ਪੈਨਲ ਦੀਆਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਲੇਅਰਾਂ ਜਾਂ ਬੈਕਲਾਈਟ ਦੇ ਖ਼ਰਾਬ ਹੋਣ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਨੁਕਸ ਨਹੀਂ ਹਨ।
ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ
ਟੈਸਟ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ੱਕੀ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਲੌਗ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਸਿੱਧਾ ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਟੈਸਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ: ਟੈਸਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ
ਫੁੱਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਟੈਸਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਫੁੱਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਟੂਲ ਇਹ ਸੁਨੇਹਾ ਦਿਖਾਏਗਾ:ਇੱਥੇ ਅਸਲੀ ਫੁੱਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਟੈਸਟ ਇੱਕ ਇਨ-ਪੇਜ ਓਵਰਲੇ ਵਜੋਂ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। - ਨੇਵੀਗੇਸ਼ਨ: ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੀਬੋਰਡ ਦੇ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਐਰੋ ਕੀਜ਼ (
← →) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਾਂ ਮੋਬਾਈਲ 'ਤੇ ਸਵਾਈਪ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦਪਿਛਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨਅਤੇਅਗਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨਬਟਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। - ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਣਾ: ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਨੁਕਸਦਾਰ ਬਿੰਦੂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ, ਉਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਟੂਲ ਉਸ ਸਥਾਨ ਦੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ-ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ (0%, 0%) ਤੋਂ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵਜੋਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੇਗਾ।
- ਲੌਗ ਸੂਚੀ: ਸਾਰੇ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਬਿੰਦੂ
ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕੀਤੇ ਬਿੰਦੂਸੂਚੀ ਵਿੱਚਨੰਬਰ {index} · {screen} · {x}%, {y}%ਦੇ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈਨਿਸ਼ਾਨ {index} ਹਟਾਓ'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈਸਭ ਸਾਫ਼ ਕਰੋਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਨਿੱਜਤਾ ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ
ਇਸ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿੱਜਤਾ ਦਾ ਪੂਰਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ:
- ਸਾਰੀਆਂ ਟੈਸਟ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ (locally) ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਜਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕਿਸੇ ਬਾਹਰੀ ਸਰਵਰ 'ਤੇ ਅਪਲੋਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਇਹ ਸੈਸ਼ਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸਥਾਈ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਪੇਜ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਰੀਫ੍ਰੈਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਸੈਸ਼ਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਬਿੰਦੂ ਤੁਰੰਤ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਿਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ (FAQ)
ਸਵਾਲ: ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਮਿਲਿਆ ਹੈ — ਮੈਂ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਪੱਕਾ ਕਰਾਂ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖ਼ਰਾਬ ਪਿਕਸਲ ਹੈ?
ਉੱਤਰ: ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ: ਮਿੱਟੀ ਦਾ ਇੱਕ ਬਰੀਕ ਕਣ ਵੀ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰੇ ਬਿਲਕੁਲ ਡੈੱਡ ਪਿਕਸਲ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਕਈ ਟੈਸਟ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਉਸੇ ਥਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ — ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਨੁਕਸ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਸਥਿਰ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ: ਚਿੱਟੇ 'ਤੇ ਕਾਲਾ, ਕਾਲੇ 'ਤੇ ਚਮਕਦਾਰ, ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਪੂਰਕ ਰੰਗ 'ਤੇ ਰੰਗੀਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਲਾਈਨਾਂ, ਦਾਗ, ਚੌੜੇ ਧੱਬੇ, ਜਾਂ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚਮਕਣਾ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਨੁਕਸ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਇਹ ਪੈਨਲ ਦੀਆਂ ਲੇਅਰਾਂ ਜਾਂ ਬੈਕਲਾਈਟ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਸਵਾਲ: ਕੀ ਇਹ ਟੂਲ ਕਿਸੇ ਸਟੱਕ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?
ਉੱਤਰ: ਨਹੀਂ — ਇਹ ਇੱਕ ਟੈਸਟ ਹੈ, ਕੋਈ ਰਿਪੇਅਰ ਟੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਟੱਕ ਪਿਕਸਲ (ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡੈੱਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ) ਕਦੇ-ਕਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹਿਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਟੂਲਾਂ ਨਾਲ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਫਲੈਸ਼ਿੰਗ ਟੂਲ ਫੋਟੋਸੈਂਸਟਿਵਿਟੀ (ਰੌਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਤੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ) ਦਾ ਅਸਲ ਜੋਖਮ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਵੱਖਰਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਪੇਜ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਕਦਮ ਲਈ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਸਬੂਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।