ਡੈੱਡ ਪਿਕਸਲ ਟੈਸਟ

ਡੈੱਡ, ਸਟੱਕ ਅਤੇ ਹੌਟ ਪਿਕਸਲ ਲੱਭਣ ਲਈ ਫੁੱਲ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੰਗਾਂ, ਗ੍ਰੇ ਫੀਲਡਾਂ ਅਤੇ ਬਾਰੀਕ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਗਾਈਡਡ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੋ — ਅਤੇ ਵਾਰੰਟੀ ਕਲੇਮ ਲਈ ਲੌਗ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਹਰ ਸ਼ੱਕੀ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ।

ਚਿੱਟਾ1 / 11
ਕੀ ਦੇਖਣਾ ਹੈ

ਕਾਲੇ ਜਾਂ ਬਦਰੰਗ ਬਿੰਦੂਆਂ ਲਈ ਪੂਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ — ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਜੋ ਚਿੱਟੇ 'ਤੇ ਕਾਲਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡੈੱਡ ਹੈ। ਮਿੱਟੀ ਬਿਲਕੁਲ ਡੈੱਡ ਪਿਕਸਲ ਵਰਗੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜੋ ਵੀ ਮਿਲੇ ਉਸਦੀ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।

ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕੀਤੇ ਬਿੰਦੂ0

ਅਜੇ ਤੱਕ ਕੋਈ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਬਿੰਦੂ ਗਲਤ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ, ਤਾਂ ਉਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰੋ — ਇੱਥੇ ਪੂਰਵ-ਦਰਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਂ ਫੁੱਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ — ਅਤੇ ਇਹ ਇਸਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਰਿਕਾਰਡ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਸਥਿਤੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ-ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵਜੋਂ ਹਨ।

    ਟੈਸਟ ਰੰਗ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਫੋਟੋ ਖਿੱਚੋ — ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕੀਤੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਾਰੰਟੀ ਕਲੇਮ ਜਾਂ ਵਾਪਸੀ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

    ਟੈਸਟ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਪੇਜ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ — ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਵੀ ਮਾਪਿਆ, ਸਟੋਰ ਜਾਂ ਅਪਲੋਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ। ਪੇਜ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਜਾਂ ਰੀਫ੍ਰੈਸ਼ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਹ ਸੈਸ਼ਨ ਮਿਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ

    ਇੱਕ ਡੈੱਡ, ਇੱਕ ਸਟੱਕ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੌਟ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ?

    ਇੱਕ ਡੈੱਡ ਪਿਕਸਲ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਚਮਕਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਚਿੱਟੀਆਂ ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਬਿੰਦੂ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਠੀਕ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਟੱਕ ਪਿਕਸਲ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਲਾਕ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਜਾਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਰੰਗੀਨ ਬਿੰਦੂ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ — ਜੋ ਪੂਰਕ ਰੰਗ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਾਫ਼ ਦਿਖਦਾ ਹੈ — ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜੋ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੌਟ ਪਿਕਸਲ ਚਮਕਦਾਰ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ 'ਤੇ ਅਟਕਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਸਾਫ਼ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਨੁਕਸ ਮਿਲੇ, ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਨੁਕਸ ਹਰ ਟੈਸਟ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ।

    ਮੈਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਮੇਰੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ?

    ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਉਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਭੇਜਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਖ਼ੁਦ ਭੌਤਿਕ ਪੈਨਲ ਨੂੰ। ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ, ਉਹ ਡਿਸਪਲੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ — ਇਹ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਪੈਨਲ ਨੁਕਸ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਬਿੰਦੂ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਜਾਂ ਕੰਟੈਂਟ ਇਸਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਸ਼ੱਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰੀਸਟਾਰਟ ਕਰੋ, ਅੱਪਡੇਟ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਐਪ ਅਜ਼ਮਾਓ।

    ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੁਆਰਾ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿੰਨੇ ਖ਼ਰਾਬ ਪਿਕਸਲ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?

    ਇਹ ਬ੍ਰਾਂਡ, ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਸੀਰੀਜ਼ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਚਮਕਦਾਰ ਪਿਕਸਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵੀ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ; ਦੂਜੀਆਂ ਉਦਯੋਗਿਕ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੇ ਤਹਿਤ ਕੁਝ ਕਾਲੇ ਪਿਕਸਲਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਨੁਕਸ ਕਿਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹੈ, ਇਹ ਵੀ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਲਈ ਇਹ ਟੈਸਟ ਹਰ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਉਸਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦਾ ਹੈ — ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਦੀ ਸਹੀ ਪਾਲਿਸੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਆਉਂਦੇ ਹੀ ਟੈਸਟ ਚਲਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰਿਟਰਨ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋਵੋ।

    ਕੀ ਇਹ ਟੂਲ ਕਿਸੇ ਸਟੱਕ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?

    ਨਹੀਂ — ਇਹ ਇੱਕ ਟੈਸਟ ਹੈ, ਕੋਈ ਰਿਪੇਅਰ ਟੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਟੱਕ ਪਿਕਸਲ (ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡੈੱਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ) ਕਦੇ-ਕਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹਿਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਟੂਲਾਂ ਨਾਲ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਫਲੈਸ਼ਿੰਗ ਟੂਲ ਫੋਟੋਸੈਂਸਟਿਵਿਟੀ (ਰੌਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਤੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ) ਦਾ ਅਸਲ ਜੋਖਮ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੇਜ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਕਦਮ ਲਈ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਸਬੂਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

    ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਮਿਲਿਆ ਹੈ — ਮੈਂ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਪੱਕਾ ਕਰਾਂ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖ਼ਰਾਬ ਪਿਕਸਲ ਹੈ?

    ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ: ਮਿੱਟੀ ਦਾ ਇੱਕ ਬਰੀਕ ਕਣ ਵੀ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰੇ ਬਿਲਕੁਲ ਡੈੱਡ ਪਿਕਸਲ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਕਈ ਟੈਸਟ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਉਸੇ ਥਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ — ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਨੁਕਸ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਸਥਿਰ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ: ਚਿੱਟੇ 'ਤੇ ਕਾਲਾ, ਕਾਲੇ 'ਤੇ ਚਮਕਦਾਰ, ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਪੂਰਕ ਰੰਗ 'ਤੇ ਰੰਗੀਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਲਾਈਨਾਂ, ਦਾਗ, ਚੌੜੇ ਧੱਬੇ, ਜਾਂ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚਮਕਣਾ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਨੁਕਸ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਇਹ ਪੈਨਲ ਦੀਆਂ ਲੇਅਰਾਂ ਜਾਂ ਬੈਕਲਾਈਟ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਡਿਸਪਲੇ ਪੈਨਲ ਦੀ ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਪਿਕਸਲ ਨੁਕਸਾਂ ਦਾ ਵਿਗਿਆਨ

    ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇ ਪੈਨਲ ਲੱਖਾਂ ਛੋਟੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਅੱਗੇ ਤਿੰਨ ਮੁਢਲੇ ਸਬ-ਪਿਕਸਲਾਂ — ਲਾਲ (Red), ਹਰੇ, ਅਤੇ ਨੀਲੇ (Blue) — ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤੀਬਰਤਾ 'ਤੇ ਚਮਕ ਕੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਰੰਗ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇਹਨਾਂ ਸਬ-ਪਿਕਸਲਾਂ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਟ੍ਰਾਂਜਿਸਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਭੌਤਿਕ ਨੁਕਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਪਿਕਸਲ ਨੁਕਸ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਲੱਗਦੇ ਹਨ।

    ਇਹਨਾਂ ਭੌਤਿਕ ਨੁਕਸਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:

    • ਡੈੱਡ ਪਿਕਸਲ (Dead Pixels): ਇਹ ਉਹ ਪਿਕਸਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਦ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਹੀਂ ਲੰਘਦੀ। ਇਹ ਚਿੱਟੀਆਂ ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਕਾਲੇ ਬਿੰਦੂ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
    • ਸਟੱਕ ਪਿਕਸਲ (Stuck Pixels): ਇਹ ਉਹ ਪਿਕਸਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਲਗਾਤਾਰ ਚਾਲੂ (ਲਾਕ) ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਰੰਗੀਨ ਬਿੰਦੂ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਦੀ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਾਫ਼ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।
    • ਹੌਟ ਪਿਕਸਲ (Hot Pixels): ਇਹ ਉਹ ਪਿਕਸਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਾਲੂ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਮਕ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਾਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਚਿੱਟੇ ਬਿੰਦੂ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

    ਟੈਸਟ ਲਈ ਡਿਵਾਈਸ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਤਿਆਰੀ

    ਸਹੀ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਟੈਸਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਭੌਤਿਕ ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

    1. ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਸਫ਼ਾਈ: ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ। ਮਿੱਟੀ ਦਾ ਇੱਕ ਬਰੀਕ ਕਣ ਜਾਂ ਦਾਗ ਵੀ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰੇ ਬਿਲਕੁਲ ਡੈੱਡ ਪਿਕਸਲ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਗਲਤ ਨਤੀਜਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।
    2. ਬ੍ਰਾਈਟਨੈੱਸ ਵਧਾਓ: ਆਪਣੀ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਬ੍ਰਾਈਟਨੈੱਸ (ਚਮਕ) ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਬਰੀਕ ਨੁਕਸ ਵੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਣ।
    3. ਫਿਲਟਰ ਬੰਦ ਕਰੋ: ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਨਾਈਟ ਮੋਡ (Night Mode), ਰੀਡਿੰਗ ਮੋਡ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਲਰ ਫਿਲਟਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਦ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਅਸਲੀ ਟੋਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋ ਸਕੇ।
    4. ਕਮਰੇ ਦੀ ਲਾਈਟ ਘੱਟ ਕਰੋ: ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਮੱਧਮ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿਓ ਤਾਂ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਬਾਹਰੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਾ ਪਰਛਾਵਾਂ ਨਾ ਪਵੇ।

    ਟੈਸਟ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਅਤੇ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਆਈਸੋਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਿਯਮ

    ਇਹ ਟੈਸਟ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਠੋਸ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਖਾਸ ਨਿਯਮ ਹਨ:

    ਚਮਕਦਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਬਿੰਦੂ

    • ਚਿੱਟਾ: ਕਾਲੇ ਜਾਂ ਬਦਰੰਗ ਬਿੰਦੂਆਂ ਲਈ ਪੂਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਜੋ ਚਿੱਟੇ 'ਤੇ ਕਾਲਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡੈੱਡ ਹੈ।
    • ਕਾਲਾ: ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਚਿੱਟੇ ਜਾਂ ਰੰਗੀਨ ਬਿੰਦੂ ਜੋ ਚਮਕਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਹੌਟ ਜਾਂ ਸਟੱਕ ਪਿਕਸਲ ਹਨ।

    ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਆਈਸੋਲੇਸ਼ਨ

    • ਲਾਲ (Red): ਸਕ੍ਰੀਨ ਇੱਕਸਾਰ ਲਾਲ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਡੈੱਡ ਲਾਲ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ; ਇੱਕ ਚਮਕਦਾ ਹਰਾ ਜਾਂ ਨੀਲਾ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਸਟੱਕ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ।
    • ਹਰਾ: ਸਕ੍ਰੀਨ ਇੱਕਸਾਰ ਹਰੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਡੈੱਡ ਹਰਾ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ; ਇੱਕ ਚਮਕਦਾ ਲਾਲ ਜਾਂ ਨੀਲਾ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਸਟੱਕ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ।
    • ਨੀਲਾ (Blue): ਸਕ੍ਰੀਨ ਇੱਕਸਾਰ ਨੀਲੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਡੈੱਡ ਨੀਲਾ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ; ਇੱਕ ਚਮਕਦਾ ਲਾਲ ਜਾਂ ਹਰਾ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਸਟੱਕ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ।
    • ਸਿਆਨ (Cyan): ਇਹ ਰੰਗ ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਸਬ-ਪਿਕਸਲਾਂ ਨੂੰ ਜਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਡੈੱਡ ਲਾਲ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਲਾਲ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਸਟੱਕ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ।
    • ਮੈਜੈਂਟਾ: ਇਹ ਲਾਲ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਸਬ-ਪਿਕਸਲਾਂ ਨੂੰ ਜਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਡੈੱਡ ਹਰਾ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਹਰਾ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਸਟੱਕ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ।
    • ਪੀਲਾ: ਇਹ ਲਾਲ ਅਤੇ ਹਰੇ ਸਬ-ਪਿਕਸਲਾਂ ਨੂੰ ਜਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਡੈੱਡ ਨੀਲਾ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਨੀਲਾ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਸਟੱਕ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਹੈ।

    ਯੂਨੀਫਾਰਮਿਟੀ ਅਤੇ ਗ੍ਰਿਡ

    • ਦਰਮਿਆਨਾ ਗ੍ਰੇ: ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨ ਧੁੰਦਲੇ ਧੱਬੇ, ਹਲਕੀਆਂ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਪੱਟੀਆਂ (ਡਰਟੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਇਫੈਕਟ), ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਤੱਕ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
    • ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਰੈਂਪ: ਇਹ ਕਾਲੇ ਤੋਂ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਥੇ ਸੁਚਾਰੂ ਗ੍ਰੇਡੀਐਂਟ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪੜਾਅ ਜਾਂ ਪੱਟੀਆਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਲਰ ਬੈਂਡਿੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕੇਬਲ ਜਾਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ।
    • ਚੈਕਰਬੋਰਡ: ਇਹ ਸਿੰਗਲ-ਪਿਕਸਲ ਪਿੱਚ 'ਤੇ ਬਦਲਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਪੈਟਰਨ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਚਮਕਦਾਰ, ਮੋਇਰੇ (moiré), ਜਾਂ ਧੁੰਦਲੇ ਖੇਤਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਸਕੇਲ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਮੂਲ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਚੱਲ ਰਿਹਾ।

    ਗਲਤ ਅਲਾਰਮ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਪਿਕਸਲ ਨੁਕਸਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ

    ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਹਰ ਸਮੱਸਿਆ ਪਿਕਸਲ ਦਾ ਨੁਕਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਅਸਲੀ ਭੌਤਿਕ ਨੁਕਸ ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਜਾਂ ਹੋਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ:

    • ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਟੈਸਟ: ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕੀ ਬਿੰਦੂ ਡਿਜੀਟਲ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਜਾਂ ਕੰਟੈਂਟ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਭੌਤਿਕ ਪਿਕਸਲ ਨੁਕਸ ਕਦੇ ਵੀ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।
    • ਬੈਕਲਾਈਟ ਬਲੀਡ (Backlight Bleed): ਜੇਕਰ ਕਾਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਜਾਂ ਕੋਨਿਆਂ ਤੋਂ ਹਲਕੀ ਚਮਕ ਅੰਦਰ ਵੱਲ ਆਉਂਦੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਬੈਕਲਾਈਟ ਬਲੀਡ ਹੈ। ਇਹ ਪੈਨਲ ਦੀਆਂ ਲੇਅਰਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪਿਕਸਲ ਨੁਕਸ ਕਾਰਨ।
    • ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਦਾਗ: ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਲੰਬੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ, ਚੌੜੇ ਧੱਬੇ, ਜਾਂ ਰੰਗਦਾਰ ਪੈਚ ਪੈਨਲ ਦੀਆਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਲੇਅਰਾਂ ਜਾਂ ਬੈਕਲਾਈਟ ਦੇ ਖ਼ਰਾਬ ਹੋਣ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਨੁਕਸ ਨਹੀਂ ਹਨ।

    ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ

    ਟੈਸਟ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ੱਕੀ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਲੌਗ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਸਿੱਧਾ ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    • ਟੈਸਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ: ਟੈਸਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਫੁੱਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਟੈਸਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਫੁੱਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਟੂਲ ਇਹ ਸੁਨੇਹਾ ਦਿਖਾਏਗਾ: ਇੱਥੇ ਅਸਲੀ ਫੁੱਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਟੈਸਟ ਇੱਕ ਇਨ-ਪੇਜ ਓਵਰਲੇ ਵਜੋਂ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ।
    • ਨੇਵੀਗੇਸ਼ਨ: ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੀਬੋਰਡ ਦੇ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਐਰੋ ਕੀਜ਼ (← →) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਾਂ ਮੋਬਾਈਲ 'ਤੇ ਸਵਾਈਪ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਪਿਛਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
    • ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਣਾ: ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਨੁਕਸਦਾਰ ਬਿੰਦੂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ, ਉਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਟੂਲ ਉਸ ਸਥਾਨ ਦੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ-ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ (0%, 0%) ਤੋਂ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵਜੋਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੇਗਾ।
    • ਲੌਗ ਸੂਚੀ: ਸਾਰੇ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਬਿੰਦੂ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕੀਤੇ ਬਿੰਦੂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ {index} · {screen} · {x}%, {y}% ਦੇ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨ {index} ਹਟਾਓ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਨਿੱਜਤਾ ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ

    ਇਸ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿੱਜਤਾ ਦਾ ਪੂਰਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ:

    • ਸਾਰੀਆਂ ਟੈਸਟ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ (locally) ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
    • ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਜਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕਿਸੇ ਬਾਹਰੀ ਸਰਵਰ 'ਤੇ ਅਪਲੋਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
    • ਇਹ ਸੈਸ਼ਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸਥਾਈ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਪੇਜ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਰੀਫ੍ਰੈਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਸੈਸ਼ਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਬਿੰਦੂ ਤੁਰੰਤ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਿਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

    ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ (FAQ)

    ਸਵਾਲ: ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਮਿਲਿਆ ਹੈ — ਮੈਂ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਪੱਕਾ ਕਰਾਂ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖ਼ਰਾਬ ਪਿਕਸਲ ਹੈ?
    ਉੱਤਰ: ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ: ਮਿੱਟੀ ਦਾ ਇੱਕ ਬਰੀਕ ਕਣ ਵੀ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰੇ ਬਿਲਕੁਲ ਡੈੱਡ ਪਿਕਸਲ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਕਈ ਟੈਸਟ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਉਸੇ ਥਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ — ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਨੁਕਸ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਸਥਿਰ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ: ਚਿੱਟੇ 'ਤੇ ਕਾਲਾ, ਕਾਲੇ 'ਤੇ ਚਮਕਦਾਰ, ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਪੂਰਕ ਰੰਗ 'ਤੇ ਰੰਗੀਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਲਾਈਨਾਂ, ਦਾਗ, ਚੌੜੇ ਧੱਬੇ, ਜਾਂ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚਮਕਣਾ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਨੁਕਸ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਇਹ ਪੈਨਲ ਦੀਆਂ ਲੇਅਰਾਂ ਜਾਂ ਬੈਕਲਾਈਟ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਸਵਾਲ: ਕੀ ਇਹ ਟੂਲ ਕਿਸੇ ਸਟੱਕ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?
    ਉੱਤਰ: ਨਹੀਂ — ਇਹ ਇੱਕ ਟੈਸਟ ਹੈ, ਕੋਈ ਰਿਪੇਅਰ ਟੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਟੱਕ ਪਿਕਸਲ (ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡੈੱਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ) ਕਦੇ-ਕਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹਿਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਟੂਲਾਂ ਨਾਲ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਫਲੈਸ਼ਿੰਗ ਟੂਲ ਫੋਟੋਸੈਂਸਟਿਵਿਟੀ (ਰੌਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਤੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ) ਦਾ ਅਸਲ ਜੋਖਮ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਵੱਖਰਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਪੇਜ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਕਦਮ ਲਈ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਸਬੂਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।