ထိတွေ့မျက်နှာပြင် စမ်းသပ်မှုဖြင့် ဟာ့ဒ်ဝဲပြဿနာများကို ရှာဖွေခြင်း
ဤအခမဲ့အွန်လိုင်းကိရိယာသည် ဝဘ်ဘရောက်ဆာမှတစ်ဆင့် ထိတွေ့မျက်နှာပြင် ဟာ့ဒ်ဝဲများ၏ တုံ့ပြန်မှု၊ တစ်ပြိုင်နက် ထိတွေ့နိုင်မှု စွမ်းရည်နှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲချို့ယွင်းချက်များကို တိုက်ရိုက်စမ်းသပ်စစ်ဆေးနိုင်ရန် ကူညီပေးပါသည်။ အထူးပြုလုပ်ထားသော စမ်းသပ်ဧရိယာပေါ်တွင် လက်ချောင်းများဖြင့် ထိတွေ့ခြင်းဖြင့် လက်ရှိထိတွေ့မှုအမှတ်များကို ခြေရာခံခြင်း၊ လက်ချောင်းများအကြား အကွာအဝေးကို တိုင်းတာခြင်း၊ မျက်နှာပြင်၏ တုံ့ပြန်မှုမရှိသောနေရာများကို ရှာဖွေရန် ဇယားကွက်တစ်ခုလုံးကို ဆွဲခြစ်ခြင်းနှင့် အလိုအလျောက်ထိတွေ့မှုများကို စောင့်ကြည့်ခြင်းတို့ကို လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။ ဤကိရိယာသည် ဟာ့ဒ်ဝဲချို့ယွင်းချက်၊ ဘရောက်ဆာ၏ ကန့်သတ်ချက်နှင့် အားသွင်းကြိုးမှထွက်ပေါ်လာသော လျှပ်စစ်လှိုင်းနှောင့်ယှက်မှုကဲ့သို့သော ပြင်ပအကြောင်းရင်းများကို ခွဲခြားသိရှိနိုင်ရန် ကူညီပေးပါသည်။
စမ်းသပ်မှုပြုလုပ်ရာတွင် အသုံးပြုသူ၏ ထိတွေ့မှုထည့်သွင်းမှုများကို စမ်းသပ်ဧရိယာဆွဲရန်နှင့် မှတ်တမ်းဖြည့်ရန်အတွက်သာ ဤစာမျက်နှာမှ ဖတ်ရှုပါသည်။ မည်သည့်အရာကိုမျှ သိမ်းဆည်းခြင်း သို့မဟုတ် အင်တာနက်တင်ခြင်း မရှိပါ။ ပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်း သို့မဟုတ် စာမျက်နှာမှ ထွက်ခွာခြင်းဖြင့် ဤအကြိမ်အသုံးပြုမှုကို ဖျက်ပစ်ပါမည်။
စမ်းသပ်မှုစနစ်များနှင့် အသုံးပြုနိုင်သော လုပ်ဆောင်ချက်များ
ဤကိရိယာတွင် စမ်းသပ်မှုပုံစံ အမျိုးအစားသုံးမျိုး ပါဝင်ပြီး စိတ်ကြိုက်ပြောင်းလဲအသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
- ထိတွေ့မှုများ: ဤစနစ်တွင် စမ်းသပ်ဧရိယာပေါ်ရှိ မည်သည့်နေရာကိုမဆို ထိပါ သို့မဟုတ် ဆွဲပါ။ လက်ရှိထိတွေ့မှု နှင့် လမ်းကြောင်း ကို မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် တိုက်ရိုက်ပြသပေးပါသည်။ လက်ချောင်းနှစ်ချောင်း ထိထားပါက လက်ချောင်းနှစ်ချောင်း ကွာဟချက် ကို တိုက်ရိုက် တိုင်းတာပေးပါမည်။
- လွှမ်းခြုံမှုဇယားကွက်: မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ စတုရန်းကွက်တိုင်းပေါ်တွင် ဖြည်းညှင်းစွာ ဆွဲပါ။ ထိတွေ့မှု ဖြတ်သန်းသွားသည်နှင့် စတုရန်းကွက်တစ်ခုသည် ချက်ချင်းလင်းလာမည်ဖြစ်ပြီး၊ အပြည့်အဝ လွှမ်းခြုံလုနီးပါး ဖြစ်လာသောအခါ ကျန်ရှိနေသော စတုရန်းကွက်များသည် သေချာစွာ ထပ်မံဆွဲနိုင်ရန် လင်းလာပါမည်။
- အလိုအလျောက်ထိတွေ့မှု စောင့်ကြည့်ခြင်း: ဤစနစ်သည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် အလိုအလျောက်ထိတွေ့မှုများ ရှိမရှိကို စောင့်ကြည့်ပေးပါသည်။ ၃၀ စက္ကန့် စောင့်ကြည့်မှုကို စတင်ရန် ခလုတ်ကို နှိပ်ပြီးနောက် မျက်နှာပြင်ပေါ်မှ လက်နှင့် အခြားအရာဝတ္ထုအားလုံးကို ဖယ်ရှားထားရပါမည်။
စမ်းသပ်မှုရလဒ်များနှင့် အချက်အလက်များ
စမ်းသပ်မှုပြုလုပ်နေစဉ်အတွင်း အောက်ပါအချက်အလက်များကို တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
| အညွှန်းအမည် | ဖော်ပြပေးသည့် အချက်အလက် |
|---|---|
| ညွှန်ပြမှုအမျိုးအစား | အသုံးပြုနေသော ကိရိယာအမျိုးအစား (touch, pen သို့မဟုတ် mouse) |
| လက်ရှိထိတွေ့မှုများ | မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် လက်ရှိထိတွေ့ထားသော အမှတ်အရေအတွက် |
| အများဆုံး တစ်ပြိုင်နက် ထိတွေ့မှု | စမ်းသပ်မှုအတွင်း တစ်ပြိုင်နက် ထိတွေ့နိုင်ခဲ့သော အများဆုံးအရေအတွက် |
| လက်ချောင်းနှစ်ချောင်း ကွာဟချက် | လက်ချောင်းနှစ်ချောင်းအကြား တိုင်းတာရရှိသော အကွာအဝေး |
| လွှမ်းခြုံမှု | ဇယားကွက်စနစ်တွင် လွှမ်းခြုံရန် ကျန်ရှိသော စတုရန်းကွက်များ- {count} သို့မဟုတ် အပြည့်အဝ လွှမ်းခြုံမှုရှိသည် — သေနေသောဇုန် မတွေ့ရှိပါ |
| အလိုအလျောက်ထိတွေ့မှုများ | စောင့်ကြည့်နေစဉ်အတွင်း အလိုအလျောက်ထိတွေ့မှုများ- {count} သို့မဟုတ် စောင့်ကြည့်မှု ပြီးဆုံးပါပြီ — အလိုအလျောက်ထိတွေ့မှု မရှိပါ |
ဖြစ်ရပ်မှတ်တမ်းဇယား
စမ်းသပ်ဧရိယာ၏ အောက်ခြေရှိ ဖြစ်ရပ်မှတ်တမ်း တွင် ထိတွေ့မှုဖြစ်ရပ်များကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ မှတ်တမ်းတင်ပေးပါသည်။ ထိတွေ့မှုမရှိသေးပါက "ထိတွေ့မှုဖြစ်ရပ်များ မရှိသေးပါ — စတင်ရန် စမ်းသပ်ဧရိယာကို ထိ။" ဟု ပြသနေမည်ဖြစ်ပြီး၊ ထိတွေ့မှုရှိလာပါက အောက်ပါအတိုင်း ဇယားဖြင့် ပြသပေးပါသည်။
- အချိန်: ဖြစ်ရပ်ဖြစ်ပွားခဲ့သည့် အချိန်။
- ဖြစ်ရပ်: ထိလိုက်သည်၊ လွှတ်လိုက်သည်၊ ပြတ်တောက်သွားသည် သို့မဟုတ် အလိုအလျောက်ထိတွေ့မှု။
- အမှတ်: ထိတွေ့မှုအမှတ်စဉ်။
- အသေးစိတ်: ထိတွေ့မှု၏ တည်နေရာနှင့် အခြားအချက်အလက်များ။
အမေးများသော မေးခွန်းများ (FAQ)
မေး။ ကျွန်ုပ်၏မျက်နှာပြင် သတ်မှတ်ထားသော ထိတွေ့မှုအရေအတွက်အောက် အဘယ်ကြောင့် ရပ်တန့်သွားရသနည်း။
ဖြေ။ ဘရောက်ဆာများသည် စာမျက်နှာတစ်ခုတွင် တစ်ပြိုင်နက် ထိတွေ့မှု မည်မျှအထိ ခွင့်ပြုမည်ကို ဆုံးဖြတ်ပေးပြီး အချို့သော ဘရောက်ဆာများသည် မျက်နှာပြင်က ခြေရာခံနိုင်သည့် အရေအတွက်ထက် လျှော့ချသတ်မှတ်ထားတတ်ပါသည် — iPhone နှင့် iPad ဘရောက်ဆာများသည် ထိတွေ့မှု ပိုမိုလုပ်ဆောင်နိုင်သော ဟာ့ဒ်ဝဲများပေါ်တွင်ပင် လက်ချောင်းငါးချောင်းခန့် ရောက်ရှိပါက ဝဘ်စာမျက်နှာများသို့ ထိတွေ့မှုအသစ်များ ပေးပို့ခြင်းကို ရပ်တန့်လိုက်ပါသည်။ ဤနေရာတွင် အရေအတွက် လျော့နည်းနေခြင်းကို မျက်နှာပြင်ပျက်စီးနေခြင်းကြောင့်မဟုတ်ဘဲ ဘရောက်ဆာ၏ ကန့်သတ်ချက်ကြောင့်ဟု မှတ်ယူပါ — လက်ချောင်းနှစ်ချောင်း သို့မဟုတ် ထိုထက်မက အရေအတွက်ကို ပြသနိုင်ခြင်းကပင် တစ်ပြိုင်နက် ထိတွေ့မှုအများအပြား စနစ် အလုပ်လုပ်ကြောင်း သက်သေပြနေပြီး မည်သည့်ဘရောက်ဆာတွင်မဆို လက်ချောင်းတစ်ချောင်းထက် ပို၍ ဘယ်သောအခါမှ မပြသနိုင်သော မျက်နှာပြင်ကိုသာ ဟာ့ဒ်ဝဲချို့ယွင်းချက်အဖြစ် သံသယရှိသင့်ပါသည်။
မေး။ ကျွန်ုပ်၏မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ သေနေသောဇုန်ကို မည်သို့ရှာဖွေရမည်နည်း။
ဖြေ။ လွှမ်းခြုံမှုဇယားကွက်သို့ ပြောင်းလဲပြီး လက်ချောင်းတစ်ချောင်းတည်းဖြင့် စမ်းသပ်ဧရိယာတစ်ခုလုံးပေါ်တွင် ဖြည်းညှင်းစွာ ဆွဲပါ — သင်ထိတွေ့လိုက်သော စတုရန်းကွက်တိုင်းသည် လင်းလာမည်ဖြစ်ပြီး အမြန်ဆွဲလိုက်သော လမ်းကြောင်းများကိုလည်း ဖြည့်စွက်ပေးမည်ဖြစ်သဖြင့် စတုရန်းကွက်များ ကျော်သွားခြင်း မရှိနိုင်ပါ။ အပြည့်အဝ လွှမ်းခြုံလုနီးပါး ဖြစ်လာသောအခါ ကျန်ရှိနေသော စတုရန်းကွက်များသည် သေချာစွာ ထပ်မံဆွဲနိုင်ရန် အခြားအရောင်တစ်ခုဖြင့် ခေတ္တလင်းလာပါမည်။ ထိုသို့ ထပ်မံဆွဲပြီးနောက်တွင်ပင် မှောင်နေဆဲဖြစ်သော စတုရန်းကွက်များသည် သေနေသောဇုန် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိပါသည် — မျက်နှာပြင်ကို အပြစ်မတင်မီ ဖန်သားပြင်ကို သန့်ရှင်းရေးလုပ်ပါ၊ ထူထဲသော စခရင်ကပ်ကို ဖယ်ရှားပါ၊ အားသွင်းကြိုးကို ဖြုတ်ပါ၊ ထို့နောက် ထပ်မံဆွဲကြည့်ပါ — အတန်း သို့မဟုတ် ကော်လံတစ်ခုတည်းတွင် သေနေသော စတုရန်းကွက်များ တန်းစီနေခြင်းသည် ဒစ်ဂျစ်တိုက်ဇာလိုင်း ပျက်စီးခြင်း၏ ထင်ရှားသော လက္ခဏာဖြစ်ပါသည်။
မေး။ အလိုအလျောက်ထိတွေ့မှုဆိုသည်မှာ ဘာလဲ၊ ၎င်းကို မည်သို့စစ်ဆေးရမည်နည်း။
ဖြေ။ အလိုအလျောက်ထိတွေ့မှု (Ghost touch) ဆိုသည်မှာ မည်သည့်အရာကမျှ မထိဘဲနှင့် မျက်နှာပြင်က ထိတွေ့မှုရှိနေသည်ဟု အလိုအလျောက် တုံ့ပြန်နေခြင်းဖြစ်သည် — ၎င်းသည် အလိုအလျောက် နှိပ်မိခြင်းနှင့် ဆွဲမိခြင်းများကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ အလိုအလျောက်ထိတွေ့မှု စောင့်ကြည့်ခြင်းကို စတင်ပါ၊ ထို့နောက် မျက်နှာပြင်ပေါ်မှ လက်နှင့် အခြားအရာဝတ္ထုအားလုံးကို ၃၀ စက္ကန့်ကြာ ဖယ်ရှားထားပါ — မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ ရောက်ရှိလာသော မည်သည့်ထိတွေ့မှုကိုမဆို အနီရောင်ဖြင့် မှတ်သားပြီး ရေတွက်သွားမည်ဖြစ်သည်။ အားသွင်းရာမှ ထွက်ပေါ်လာသော လျှပ်စစ်လှိုင်းနှောင့်ယှက်မှုသည် အဖြစ်အများဆုံး အကြောင်းရင်းဖြစ်သောကြောင့် ဒစ်ဂျစ်တိုက်ဇာ ချို့ယွင်းနေသည်ဟု မဆုံးဖြတ်မီ အားသွင်းကြိုးကို ဖြုတ်ပြီး ထူထဲသော ဖုန်းကာဗာ သို့မဟုတ် စခရင်ကပ်ကို ဖယ်ရှားကာ ထပ်မံစမ်းသပ်ပါ။
မေး။ ကျွန်ုပ်၏ လက်ပ်တော့ပ် ထိတွေ့ကွက်က ဤနေရာတွင် အဘယ်ကြောင့် မည်သည့်အရာမျှ မလုပ်ဆောင်ရသနည်း။
ဖြေ။ လက်ပ်တော့ပ် ထိတွေ့ကွက် (Touchpad) သည် မောက်စ်ကဲ့သို့ ကာဆာကိုသာ ရွှေ့ပေးနိုင်ပြီး ထိတွေ့မှုအမှတ်များကို ဘယ်သောအခါမှ မပြသနိုင်သောကြောင့် ဤစမ်းသပ်မှုက ၎င်းကို ရှာဖွေနိုင်မည်မဟုတ်ပါ။ ဤစမ်းသပ်ဧရိယာသည် ဖုန်းနှင့် တက်ဘလက် မျက်နှာပြင်များ၊ ထိတွေ့မျက်နှာပြင်ပါသော လက်ပ်တော့ပ်များနှင့် ကလောင်တံသုံး မျက်နှာပြင်များကဲ့သို့သော ထိတွေ့မျက်နှာပြင် ဟာ့ဒ်ဝဲများကိုသာ တုံ့ပြန်ပါသည်။ ထိတွေ့မျက်နှာပြင် မရှိသော စက်ပစ္စည်းပေါ်တွင် စမ်းသပ်ဧရိယာတစ်လျှောက် မောက်စ်ဖြင့် ဆွဲခြင်းသည် ဖတ်ရှုမှုများ မည်သို့အလုပ်လုပ်သည်ကို ကြည့်ရှုနိုင်ရန် ထိတွေ့မှုအမှတ်တစ်ခုတည်းကိုသာ ဆွဲပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။