မော်နီတာ စမ်းသပ်မှုစနစ်

မျက်နှာပြင်အပြည့် စမ်းသပ်ပုံစံများဖြင့် မည်သည့်မျက်နှာပြင်ကိုမဆို စစ်ဆေးပါ — ပစ်ဇယ်သေများ၊ backlight bleed၊ banding၊ gamma၊ ghosting၊ refresh rate နှင့် အခြားအရာများ။

တစ်ပြင်တည်းအရောင်များနှင့် ပျက်စီးနေသော ပစ်ဇယ်များ
ဘာကို ကြည့်ရှုစစ်ဆေးရမလဲ

မျက်နှာပြင်တစ်ခုလုံး (ထောင့်များအပါအဝင်) ကို စစ်ဆေးနေစဉ် အဖြူ၊ အနက်နှင့် အခြေခံအရောင်များကို တစ်လှည့်စီ ပြောင်းလဲကြည့်ပါ။ သေနေသော ပစ်ဇယ် (dead pixel) သည် အရောင်တိုင်းတွင် အမှောင်အတိုင်း ရှိနေတတ်သည်၊ ကပ်နေသော ပစ်ဇယ် (stuck pixel) သည် မလင်းသင့်သော နောက်ခံများတွင် အရောင်တစ်ခုဖြင့် လင်းနေတတ်သည်။ သုတ်လိုက်သည့်အခါ ရွေ့သွားသော အမှုန်အမွှားသည် ဖုန်မှုန့်သာဖြစ်ပြီး ပစ်ဇယ်မဟုတ်ပါ။

ပုံစံတိုင်းကို သင့်စက်ပစ္စည်းပေါ်တွင်သာ ရေးဆွဲပါသည်။ ဤစမ်းသပ်မှုသည် သင့်မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ပြသနေသည့်အရာကို မည်သည့်အခါမျှ ကြည့်ရှုခြင်း၊ မှတ်တမ်းတင်ခြင်း သို့မဟုတ် အပ်လုဒ်တင်ခြင်းတို့ ပြုလုပ်မည်မဟုတ်ပါ။

အမေးအဖြေ

ဘရောက်ဆာ စမ်းသပ်မှုတစ်ခုက မော်နီတာတစ်ခုကို တကယ်ပဲ ဆုံးဖြတ်ပေးနိုင်ပါသလား။

ဤကိရိယာသည် ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုစီကို မျက်စိဖြင့် မြင်သာစေရန် လိုအပ်သော ပုံစံများကို မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် အတိအကျ ဖော်ပြပေးပါသည် — အလင်းယိုစိမ့်မှုအတွက် အနက်ရောင်နောက်ခံ၊ ပြတ်သားမှုအတွက် ပစ်ဇယ်တစ်လုံးချင်းစီ၏ လိုင်းများ၊ ghosting အတွက် ရွေ့လျားနေသော တုံးများ စသည်ဖြင့် ဖော်ပြပေးပြီး သင့်မျက်စိဖြင့် ဆုံးဖြတ်ရမည် ဖြစ်သည်။ ၎င်း မလုပ်ဆောင်နိုင်သည်မှာ အရောင်တိကျမှု သို့မဟုတ် အလင်းအမှောင်ကို ကိန်းဂဏန်းများဖြင့် တိုင်းတာခြင်း ဖြစ်ပြီး၊ ထိုသို့လုပ်ဆောင်ရန် colorimeter နှင့် ထိန်းချုပ်ထားသော အခန်းတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။ ဤကိရိယာကို ပစ္စည်းပြန်ပေး၍ရသည့် ကာလမကုန်ဆုံးမီ ချို့ယွင်းချက်များကို ရှာဖွေရန် သို့မဟုတ် ရုပ်ထွက်ဆက်တင်များကို စစ်ဆေးရန် အသုံးပြုပါ။

dead pixel နှင့် stuck pixel တို့၏ ကွာခြားချက်က ဘာလဲ။

dead pixel တစ်ခုသည် ၎င်း၏ subpixel များ လုံးဝပွင့်မလာသောကြောင့် မည်သည့်အရောင်ပေါ်တွင်မဆို အနက်ရောင်အဖြစ်သာ ရှိနေပါသည်။ stuck subpixel တစ်ခုသည် ပွင့်လျက်သား အေးခဲနေခြင်းဖြစ်သောကြောင့် အချို့သော နောက်ခံများပေါ်တွင် အနီ၊ အစိမ်း၊ အပြာ သို့မဟုတ် အခြားအရောင်တစ်ခုခုဖြင့် တောက်နေပြီး အချို့နောက်ခံများပေါ်တွင် ပျောက်ကွယ်သွားတတ်ပါသည်။ ထုတ်လုပ်သူအများစုသည် အာမခံဖြင့် အသစ်လဲလှယ်ပေးခြင်း မပြုမီ ချို့ယွင်းချက် အနည်းငယ်ကို ခွင့်ပြုလေ့ရှိပြီး သတ်မှတ်ချက်များသည် အမှတ်တံဆိပ်နှင့် panel အမျိုးအစားအလိုက် ကွဲပြားပါသည် — ပံ့ပိုးကူညီရေးအဖွဲ့ထံ မဆက်သွယ်မီ သင်တွေ့ရှိသမျှကို ရေတွက်ပြီး ဓာတ်ပုံရိုက်ထားပါ။

တိုင်းတာရရှိသော refresh rate သည် သတ်မှတ်ချက်ထက် ဘာကြောင့် ပိုနည်းနေရတာလဲ။

တိုင်းတာရရှိသော တန်ဖိုးသည် ဘရောက်ဆာကို မည်မျှအမြန်နှုန်းဖြင့် ပုံဖော်ခွင့်ပြုထားသည်ကို ခြေရာခံခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ဝင်းဒိုးဖွင့်ထားသည့် မျက်နှာပြင်၏ refresh rate နှင့် တူညီပါသည်။ ဝင်းဒိုးသည် ပိုမိုနှေးကွေးသော ဒုတိယမျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရှိနေချိန်၊ ပါဝါချွေတာရေးမုဒ်က အမြန်နှုန်းကို ကန့်သတ်ထားချိန် သို့မဟုတ် လေးလံသော tab များနှင့် app များက frame time ကို ယူသုံးနေချိန်များတွင် ၎င်းသည် ကျဆင်းသွားတတ်ပါသည်။ မော်နီတာကို အပြစ်မတင်မီ ထိုအချက်များကို ဖယ်ထုတ်ပြီး ထပ်မံတိုင်းတာကြည့်ပါ။

နောက်ခံအလင်း ယိုစိမ့်မှု အနည်းငယ် ရှိနေခြင်းက ပုံမှန်ပဲလား။

မှောင်နေသော အခန်းထဲတွင် အနက်ရောင် နောက်ခံပြသထားချိန်၌ LCD အားလုံးနီးပါးတွင် အလင်းအနည်းငယ် ယိုစိမ့်မှု ရှိတတ်ပါသည်၊ ပုံမှန် အလင်းအမှောင်ဖြင့် မီးဖွင့်ထားချိန်တွင်မူ ၎င်းကို များသောအားဖြင့် မမြင်နိုင်ပါ။ သင့်ခေါင်းကို ရွှေ့လိုက်သည့်အခါ လိုက်ရွေ့နေသော ထောင့်စွန်းများမှ အလင်းတောက်မှုသည် IPS glow ဖြစ်ပြီး ၎င်းမှာ ချို့ယွင်းချက်တစ်ခု မဟုတ်ဘဲ panel နည်းပညာ၏ ထူးခြားချက်တစ်ခုသာ ဖြစ်ပါသည်။ နေ့စဉ်သုံး ဆက်တင်များတွင် မြင်တွေ့နေရသည့် ပုံသေဖြစ်နေသော အလင်းတောက်သည့် အကွက်များ ရှိနေပါက မျက်နှာပြင်ကို ပြန်ပေး၍ရသည့် ကာလအတွင်း လဲလှယ်ရန် သင့်တော်ပါသည်။ OLED panel များသည် ပစ်ဇယ်များကို လုံးဝ ပိတ်ပစ်နိုင်သောကြောင့် အလင်းယိုစိမ့်မှု လုံးဝမရှိပါ။

မော်နီတာ စမ်းသပ်မှုစနစ်ဖြင့် မျက်နှာပြင်များကို စစ်ဆေးခြင်း

Monitor Test Suite သည် အသုံးပြုသူ၏ ဝဘ်ဘရောက်ဆာအတွင်း တိုက်ရိုက်အလုပ်လုပ်ပြီး မျက်နှာပြင်အပြည့် စမ်းသပ်ပုံစံများဖြင့် မော်နီတာ၏ အရည်အသွေးနှင့် ချို့ယွင်းချက်များကို စစ်ဆေးပေးနိုင်သော အခမဲ့ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤကိရိယာသည် စက်ပစ္စည်း၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ချို့ယွင်းချက်များ၊ အရောင်ဖော်ပြမှု ပြဿနာများ၊ လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာ ချို့ယွင်းချက်များနှင့် မျက်နှာပြင်၏ စွမ်းဆောင်ရည်များကို သာမန်မျက်စိဖြင့် ရှင်းလင်းစွာ မြင်သာစေရန် အထူးပြုလုပ်ထားသော စမ်းသပ်ပုံစံများကို ပြသပေးပါသည်။ အသုံးပြုသူများသည် dead pixels၊ backlight bleed၊ အရောင်ညီညာမှု၊ gradient banding၊ gamma levels၊ ပြတ်သားမှု၊ ghosting နှင့် refresh rates စသည်တို့ကို စမ်းသပ်ရန် စနစ်များကို တစ်လှည့်စီ ပြောင်းလဲအသုံးပြုနိုင်ပြီး ၎င်းသည် ရုပ်ထွက်ဆက်တင်များကို ချိန်ညှိရန် သို့မဟုတ် ပစ္စည်းပြန်ပေးရမည့် ကာလအတွင်း ချို့ယွင်းချက်များကို ရှာဖွေရန် ကူညီပေးပါသည်။

ပုံစံတိုင်းကို သင့်စက်ပစ္စည်းပေါ်တွင်သာ ရေးဆွဲပါသည်။ ဤစမ်းသပ်မှုသည် သင့်မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ပြသနေသည့်အရာကို မည်သည့်အခါမျှ ကြည့်ရှုခြင်း၊ မှတ်တမ်းတင်ခြင်း သို့မဟုတ် အပ်လုဒ်တင်ခြင်းတို့ ပြုလုပ်မည်မဟုတ်ပါ။


စမ်းသပ်မှုစနစ်များနှင့် ရွေးချယ်စရာများ

အသုံးပြုသူများသည် မိမိတို့ စစ်ဆေးလိုသော အချက်အပေါ် မူတည်၍ အောက်ပါ စမ်းသပ်မှု စနစ်များ ကို ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။

  • တစ်ပြင်တည်းအရောင်များနှင့် ပျက်စီးနေသော ပစ်ဇယ်များ: ပစ်ဇယ်သေများနှင့် ကပ်နေသော ပစ်ဇယ်များကို ရှာဖွေရန်။
  • နောက်ခံမီး လျှံထွက်မှု: LCD panel များ၏ အနားသတ်များမှ အလင်းယိုစိမ့်မှုကို စစ်ဆေးရန်။
  • ညီညာမှု: မျက်နှာပြင်တစ်ခုလုံးတွင် အရောင်နှင့် တောက်ပမှု ညီညာမှု ရှိမရှိ စစ်ဆေးရန်။
  • မီးခိုးရောင် အဆင့်ဆင့်ပြောင်းလဲမှု: အမှောင်ဆုံးမှ အတောက်ပဆုံးအထိ အဆင့်များ ကွဲပြားမှုကို ကြည့်ရှုရန်။
  • အရောင်ပြေးများနှင့် အစင်းကြောင်းများ: အရောင်ကူးပြောင်းမှု ချောမွေ့မှုကို စမ်းသပ်ရန်။
  • အရောင်စိုပြေမှု: အရောင်များ ဖြတ်တောက်သွားခြင်း ရှိမရှိ စစ်ဆေးရန်။
  • Gamma: စနစ်၏ gamma curve ကို တိုင်းတာရန်။
  • ကွာခြားမှု အသေးစိတ်: အနက်ရောင်နီးပါးနှင့် အဖြူရောင်နီးပါး အသေးစိတ်များကို စစ်ဆေးရန်။
  • ကြည်လင်ပြတ်သားမှု: စာသားများနှင့် လိုင်းများ ပြတ်သားစွာ ပေါ်မပေါ် စစ်ဆေးရန်။
  • ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုနှင့် moiré: ရုပ်ထွက်အရွယ်အစား ညှိနှိုင်းမှု ပြဿနာများကို ရှာဖွေရန်။
  • ရိပ်ကျန်ခြင်းနှင့် တုံ့ပြန်မှု: ပစ်ဇယ်တုံ့ပြန်မှု နှေးကွေးခြင်းကြောင့် ဖြစ်သော ghosting ကို စမ်းသပ်ရန်။
  • ဖန်သားပြင် ပြန်လည်ဆန်းသစ်နှုန်း: ဘရောက်ဆာ၏ frame rate ကို တိုင်းတာရန်။
  • HDR နှင့် အရောင်အဝန်း: HDR နှင့် wide color gamut စွမ်းဆောင်ရည်များကို စစ်ဆေးရန်။
  • ကြည့်ရှုထောင့်: ထောင့်အမျိုးမျိုးမှ ကြည့်ရှုချိန်တွင် အရောင်ပြောင်းလဲမှုကို စစ်ဆေးရန်။

စမ်းသပ်မှုစနစ်အလိုက် အောက်ပါ ပုံစံကွဲများ ကို ရွေးချယ်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ အဖြူရောင်၊ အနက်ရောင်၊ အနီရောင်၊ အစိမ်းရောင်၊ အပြာရောင်၊ စိမ်းပြာရောင်၊ ပန်းခရမ်းရောင်၊ အဝါရောင်၊ စိတ်ကြိုက်အရောင်၊ မီးခိုးရောင်၊ အလျားလိုက်၊ မီးခိုးရောင်၊ ဒေါင်လိုက်၊ RGB တန်းများ၊ အနက်ရောင်နီးပါး၊ အဖြူရောင်နီးပါး၊ မျဉ်းကြောင်းစုံ၊ စစ်တုရင်ကွက်၊ စာသားနမူနာ၊ ဇယားကွက်စိပ်၊ ဗဟိုတူစက်ဝိုင်းများ နှင့် ပစ်ဇယ်အစင်းကြောင်းများ။


စနစ်၏ လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် ထိန်းချုပ်မှုများ

စမ်းသပ်မှု ပြုလုပ်နေစဉ်အတွင်း အောက်ပါ အပြန်အလှန်ထိန်းချုပ်မှုများကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

  • အဆင့်များ: စတုရန်းကွက် အရေအတွက်ကို ချိန်ညှိရန်။
  • အမြန်နှုန်း: လှုပ်ရှားမှုပုံစံများ၏ အမြန်နှုန်းကို ချိန်ညှိရန်။
  • လှုပ်ရှားမှု စတင်ရန် / ခေတ္တရပ်ရန်: လှုပ်ရှားမှုများကို ဖွင့်/ပိတ်ရန်။
  • ထပ်မံတိုင်းတာရန်: refresh rate ကို ပြန်လည်တိုင်းတာရန်။
  • မျက်နှာပြင်အပြည့်စနစ်သို့ ဝင်ရန် / ထွက်ရန်: မျက်နှာပြင်အပြည့်စနစ်ကို ပြောင်းလဲရန်။
  • ကီးဘုတ်အသုံးပြုမှု: ဒက်စတော့ပ်များတွင် ← → ပုံစံပြောင်းရန် · ထွက်ရန် Esc ကိုနှိပ်ပါ ဟု ပြသမည်ဖြစ်ပြီး၊ ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များတွင် ပုံစံပြောင်းရန် နှိပ်ပါ ဟု ပြသမည်ဖြစ်သည်။

စနစ်၏ အထွက်အချက်အလက်များနှင့် အခြေအနေများ

စမ်းသပ်မှုပြုလုပ်နေစဉ်အတွင်း မျက်နှာပြင် အချက်အလက် ဇယားတွင် အောက်ပါအချက်အလက်များကို ဖော်ပြပေးပါသည်။

အချက်အလက် အမျိုးအစား ဖော်ပြမည့် တန်ဖိုးများ
HDR အထွက် အသုံးပြုနေသည်၊ အသုံးမပြုပါ သို့မဟုတ် ရှာမတွေ့ပါ
P3 အရောင်ကျယ် အသုံးပြုနေသည်၊ အသုံးမပြုပါ သို့မဟုတ် ရှာမတွေ့ပါ
Rec. 2020 အရောင် အသုံးပြုနေသည်၊ အသုံးမပြုပါ သို့မဟုတ် ရှာမတွေ့ပါ
အရောင်အနက် စနစ်မှ ရှာဖွေတွေ့ရှိသော အရောင်အနက် တန်ဖိုး
မျက်နှာပြင် ရုပ်ထွက် စနစ်မှ ရှာဖွေတွေ့ရှိသော ရုပ်ထွက်တန်ဖိုး
ပစ်ဇယ်အချိုး စက်ပစ္စည်း၏ ပစ်ဇယ်အချိုး

ဖန်သားပြင် ပြန်လည်ဆန်းသစ်နှုန်းကို တိုင်းတာရာတွင် တိုင်းတာနေသည်… ဟု ပြသမည်ဖြစ်ပြီး၊ တိုင်းတာပြီးပါက ပျမ်းမျှ frame time (ms ဖြင့်) နှင့် တိုင်းတာရရှိသော ဖန်သားပြင် ပြန်လည်ဆန်းသစ်နှုန်း (Hz ဖြင့်) ကို ပြသပေးမည်ဖြစ်သည်။


အထူးသတိပြုရန် အချက်များနှင့် ကန့်သတ်ချက်များ

  • လှုပ်ရှားမှု လျှော့ချခြင်း ဆက်တင်: အသုံးပြုသူ၏ စနစ်တွင် လှုပ်ရှားမှုလျှော့ချရန် ဆက်တင်ကို ဖွင့်ထားပါက လှုပ်ရှားမှုများသည် ပုံသေအားဖြင့် ရပ်တန့်နေမည်ဖြစ်ပြီး "သင့်စနစ်က လှုပ်ရှားမှုလျှော့ချရန် တောင်းဆိုထားသောကြောင့် လှုပ်ရှားသက်ဝင်ပုံရိပ်ကို ခေတ္တရပ်ထားပါသည်။ သင့်အတွက် အဆင်ပြေမှသာ ၎င်းကို စတင်ပါ။" ဟု ပြသမည်ဖြစ်သည်။
  • မျက်နှာပြင်အပြည့်စနစ် ပိတ်ပင်ခံရခြင်း: ဘရောက်ဆာက မျက်နှာပြင်အပြည့်စနစ်သို့ ကူးပြောင်းခြင်းကို ပိတ်ပင်ပါက "ဤနေရာတွင် မျက်နှာပြင်အပြည့်စနစ်ကို ပိတ်ပင်ထားသောကြောင့် ပုံစံသည် ဝင်းဒိုးတစ်ခုလုံးတွင်သာ ပြည့်သွားပါမည်။" ဟု ပြသမည်ဖြစ်သည်။
  • တိုင်းတာမှု ရပ်တန့်ခြင်း: refresh rate တိုင်းတာနေစဉ် အခြားတက်ဘ်သို့ ပြောင်းခြင်း သို့မဟုတ် ဘရောက်ဆာကို ချုံ့လိုက်ခြင်း ပြုလုပ်ပါက "တိုင်းတာမှု ခေတ္တရပ်ထားသည် — ဤတက်ဘ်သို့ ပြန်လာပြီး ထပ်မံတိုင်းတာ။" ဟု ပြသမည်ဖြစ်သည်။
  • တိုင်းတာမှု တိကျမှု: တိုင်းတာရရှိသော နှုန်းသည် ဘရောက်ဆာကို မည်မျှအမြန်နှုန်းဖြင့် ပုံဖော်ခွင့်ပြုထားသည်ကို ခြေရာခံခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ဝင်းဒိုးသည် ပိုမိုနှေးကွေးသော ဒုတိယမျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရှိနေချိန်၊ ပါဝါချွေတာရေးမုဒ်က အမြန်နှုန်းကို ကန့်သတ်ထားချိန် သို့မဟုတ် လေးလံသော tab များနှင့် app များက frame time ကို ယူသုံးနေချိန်များတွင် ၎င်းသည် ကျဆင်းသွားတတ်ပါသည်။
  • ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များ: သင်မြင်ရသောအရာသည် ပတ်ဝန်းကျင်အလင်းရောင်၊ ကြည့်ရှုသည့်အကွာအဝေး၊ သင့်မျက်စိနှင့် ဘရောက်ဆာနှင့် စနစ်တို့က အရောင်ကို မည်သို့ကိုင်တွယ်ပုံတို့အပေါ် မူတည်သည်။ ဤစစ်ဆေးမှုများသည် သင့်အား မျက်နှာပြင်ကို မျက်စိဖြင့် စစ်ဆေးရန် ကူညီပေးရုံသာဖြစ်ပြီး — ၎င်းတို့သည် ဟာ့ဒ်ဝဲအရောင်တိုင်းကိရိယာ၊ ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များ၏ ချိန်ညှိမှု သို့မဟုတ် ထုတ်လုပ်သူ၏ ကိုယ်ပိုင်အရည်အသွေးထိန်းချုပ်မှုတို့အတွက် အစားထိုးစရာ မဟုတ်ပါ။

အမေးများသော မေးခွန်းများ

မေး။ ဘရောက်ဆာ စမ်းသပ်မှုတစ်ခုက မော်နီတာတစ်ခုကို တကယ်ပဲ ဆုံးဖြတ်ပေးနိုင်ပါသလား။
ဖြေ။ ဤကိရိယာသည် ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုစီကို မျက်စိဖြင့် မြင်သာစေရန် လိုအပ်သော ပုံစံများကို မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် အတိအကျ ဖော်ပြပေးပါသည် — အလင်းယိုစိမ့်မှုအတွက် အနက်ရောင်နောက်ခံ၊ ပြတ်သားမှုအတွက် ပစ်ဇယ်တစ်လုံးချင်းစီ၏ လိုင်းများ၊ ghosting အတွက် ရွေ့လျားနေသော တုံးများ စသည်ဖြင့် ဖော်ပြပေးပြီး သင့်မျက်စိဖြင့် ဆုံးဖြတ်ရမည် ဖြစ်သည်။ ၎င်း မလုပ်ဆောင်နိုင်သည်မှာ အရောင်တိကျမှု သို့မဟုတ် အလင်းအမှောင်ကို ကိန်းဂဏန်းများဖြင့် တိုင်းတာခြင်း ဖြစ်ပြီး၊ ထိုသို့လုပ်ဆောင်ရန် colorimeter နှင့် ထိန်းချုပ်ထားသော အခန်းတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။ ဤကိရိယာကို ပစ္စည်းပြန်ပေး၍ရသည့် ကာလမကုန်ဆုံးမီ ချို့ယွင်းချက်များကို ရှာဖွေရန် သို့မဟုတ် ရုပ်ထွက်ဆက်တင်များကို စစ်ဆေးရန် အသုံးပြုပါ။

မေး။ dead pixel နှင့် stuck pixel တို့၏ ကွာခြားချက်က ဘာလဲ။
ဖြေ။ dead pixel တစ်ခုသည် ၎င်း၏ subpixel များ လုံးဝပွင့်မလာသောကြောင့် မည်သည့်အရောင်ပေါ်တွင်မဆို အနက်ရောင်အဖြစ်သာ ရှိနေပါသည်။ stuck subpixel တစ်ခုသည် ပွင့်လျက်သား အေးခဲနေခြင်းဖြစ်သောကြောင့် အချို့သော နောက်ခံများပေါ်တွင် အနီ၊ အစိမ်း၊ အပြာ သို့မဟုတ် အခြားအရောင်တစ်ခုခုဖြင့် တောက်နေပြီး အချို့နောက်ခံများပေါ်တွင် ပျောက်ကွယ်သွားတတ်ပါသည်။ ထုတ်လုပ်သူအများစုသည် အာမခံဖြင့် အသစ်လဲလှယ်ပေးခြင်း မပြုမီ ချို့ယွင်းချက် အနည်းငယ်ကို ခွင့်ပြုလေ့ရှိပြီး သတ်မှတ်ချက်များသည် အမှတ်တံဆိပ်နှင့် panel အမျိုးအစားအလိုက် ကွဲပြားပါသည် — ပံ့ပိုးကူညီရေးအဖွဲ့ထံ မဆက်သွယ်မီ သင်တွေ့ရှိသမျှကို ရေတွက်ပြီး ဓာတ်ပုံရိုက်ထားပါ။

မေး။ နောက်ခံအလင်း ယိုစိမ့်မှု အနည်းငယ် ရှိနေခြင်းက ပုံမှန်ပဲလား။
ဖြေ။ မှောင်နေသော အခန်းထဲတွင် အနက်ရောင် နောက်ခံပြသထားချိန်၌ LCD အားလုံးနီးပါးတွင် အလင်းအနည်းငယ် ယိုစိမ့်မှု ရှိတတ်ပါသည်၊ ပုံမှန် အလင်းအမှောင်ဖြင့် မီးဖွင့်ထားချိန်တွင်မူ ၎င်းကို များသောအားဖြင့် မမြင်နိုင်ပါ။ သင့်ခေါင်းကို ရွှေ့လိုက်သည့်အခါ လိုက်ရွေ့နေသော ထောင့်စွန်းများမှ အလင်းတောက်မှုသည် IPS glow ဖြစ်ပြီး ၎င်းမှာ ချို့ယွင်းချက်တစ်ခု မဟုတ်ဘဲ panel နည်းပညာ၏ ထူးခြားချက်တစ်ခုသာ ဖြစ်ပါသည်။ နေ့စဉ်သုံး ဆက်တင်များတွင် မြင်တွေ့နေရသည့် ပုံသေဖြစ်နေသော အလင်းတောက်သည့် အကွက်များ ရှိနေပါက မျက်နှာပြင်ကို ပြန်ပေး၍ရသည့် ကာလအတွင်း လဲလှယ်ရန် သင့်တော်ပါသည်။ OLED panel များသည် ပစ်ဇယ်များကို လုံးဝ ပိတ်ပစ်နိုင်သောကြောင့် အလင်းယိုစိမ့်မှု လုံးဝမရှိပါ။

မေး။ တိုင်းတာရရှိသော refresh rate သည် သတ်မှတ်ချက်ထက် ဘာကြောင့် ပိုနည်းနေရတာလဲ။
ဖြေ။ တိုင်းတာရရှိသော တန်ဖိုးသည် ဘရောက်ဆာကို မည်မျှအမြန်နှုန်းဖြင့် ပုံဖော်ခွင့်ပြုထားသည်ကို ခြေရာခံခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ဝင်းဒိုးဖွင့်ထားသည့် မျက်နှာပြင်၏ refresh rate နှင့် တူညီပါသည်။ ဝင်းဒိုးသည် ပိုမိုနှေးကွေးသော ဒုတိယမျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရှိနေချိန်၊ ပါဝါချွေတာရေးမုဒ်က အမြန်နှုန်းကို ကန့်သတ်ထားချိန် သို့မဟုတ် လေးလံသော tab များနှင့် app များက frame time ကို ယူသုံးနေချိန်များတွင် ၎င်းသည် ကျဆင်းသွားတတ်ပါသည်။ မော်နီတာကို အပြစ်မတင်မီ ထိုအချက်များကို ဖယ်ထုတ်ပြီး ထပ်မံတိုင်းတာကြည့်ပါ။