Snertiskjápróf

Snertu, dragðu og bættu við fingrum á prófunarsvæðinu til að sjá hvern snertipunkt og feril hans, telja samtímis snertingar og leita uppi dauð svæði og draugasnertingar.

Prófunarsvæði

Snertu eða dragðu hvar sem er á svæðinu. Bættu við fleiri fingrum til að sjá hversu margar snertingar skrá sig samtímis — þegar tveir fingur snerta skjáinn er bilið á milli þeirra mælt í rauntíma.

Virkar snertingar
Punktur
Staðsetning
Gerð bendils
Bil milli tveggja fingra
Snertu svæðið til að byrja

Snertimerki eru eingöngu lesin af þessari síðu til að teikna á svæðið og fylla út skrána. Ekkert er vistað eða hlaðið upp — ferillinn eyðist þegar hann er hreinsaður eða farið er af síðunni.

Algengar spurningar

Af hverju hættir talningin áður en hún nær þeim fjölda snertinga sem skjárinn minn á að styðja?

Vafrar ákveða hversu margar samtímis snertingar síða má sjá, og sumir takmarka þær við færri en skjárinn getur numið — vafrar í iPhone og iPad hætta að senda nýjar snertingar til vefsíðna við um það bil fimm fingur, jafnvel á vélbúnaði sem styður fleiri. Líttu á slíka takmörkun sem vafraþak en ekki bilaðan skjá: ef tveir eða fleiri fingur mælast sýnir það að fjölsnerting virkar, og aðeins skjár sem sýnir aldrei meira en einn fingur í neinum vafra er grunsamlegur vélbúnaðarlega.

Hvernig finn ég dautt svæði á skjánum mínum?

Skiptu yfir í þekjunet og dragðu einum fingri hægt yfir allt svæðið — hver reitur sem snertingin fer yfir lýsist upp, og hröðum strokum er bætt við svo ekki sé hægt að sleppa reitum. Þegar þú nálgast fulla þekju lýsast þeir reitir sem upp á vantar í öðrum lit fyrir aðra, markvissa tilraun. Reitir sem eru enn dökkir eftir þá tilraun gætu verið dautt svæði; þrífðu glerið, fjarlægðu þykka skjáhlíf, taktu hleðslutækið úr sambandi og prófaðu aftur áður en skjánum er kennt um — röð af dauðum reitum í einni línu eða dálki er dæmigert merki um bilaða snertiskynjararönd.

Hvað eru draugasnertingar og hvernig athuga ég með þær?

Draugasnerting er þegar skjárinn tilkynnir snertingu sem enginn gerði — smellir og strokur sem virkjast af sjálfu sér. Ræstu draugavaktina og haltu svo öllum höndum og hlutum frá skjánum í 30 sekúndur: sérhver snerting sem mælist samt sem áður er merkt rauð og talin. Truflun frá hleðslutæki er algengasta ástæðan, svo prófaðu aftur með hleðslutækið úr sambandi og þykkt hulstur eða skjáhlíf fjarlægða áður en þú ályktar að snertiskynjarinn sé bilaður.

Af hverju gerir snertiflöturinn á fartölvunni minni ekkert hér?

Snertiflötur hreyfir aðeins bendilinn eins og mús — hann tilkynnir aldrei snertipunkta, svo þetta próf getur ekki numið hann. Prófunarsvæðið svarar snertiskjávélbúnaði: símum, spjaldtölvum, fartölvum með snertiskjá og teikniskjám. Á tæki án snertiskjás teiknar músardrag einn snertipunkt svo þú sjáir hvernig mælingin virkar.

Hvernig rafrýmdir snertiskjáir virka

Nútíma snertiskjáir byggja á rafrýmdri tækni til að nema snertingu. Undir glerinu er fíngert net úr leiðandi efni sem ber veika rafhleðslu. Þegar fingur snertir glerið dregur mannshúðin, sem leiðir rafmagn, til sín hluta af þessari hleðslu og veldur staðbundinni truflun á rafsviðinu.

Sérstakur stýribúnaður, svokallaður stafrænn snertiskynjari (eða digitizer), mælir þessa breytingu stöðugt og reiknar út nákvæmar hnitastaðsetningar. Þessi tækni krefst beinnar snertingar við leiðandi hlut, sem útskýrir hvers vegna venjulegir hanskar eða óleiðandi plastpennar virka ekki á slíkum skjáum.

Greining á skemmdum í snertiskynjara

Líkamlegt tjón á borð við högg, sprungur eða vökvaskemmdir getur eyðilagt einstaka hluta snertiskynjarans. Þegar tækið verður fyrir hnjaski geta örfínar leiðslur í skynjaranum slitnað.

Dæmigert merki um vélbúnaðarbilun er þegar heill dálkur eða röð af reitum hættir að svara snertingu. Ef heill rásarbraut rofnar myndast samfelld rák af dauðum svæðum þar sem engin snerting skráist, jafnvel þótt glerið sjálft virðist óskemmt á yfirborðinu. Með því að nota þekjuprófun er hægt að staðsetja þessar skemmdir nákvæmlega og greina á milli hugbúnaðarhnökra og raunverulegrar vélbúnaðarbilunar.

Fyrirbærið draugasnertingar

Draugasnerting á sér stað þegar snertiskynjarinn skráir snertipunkta án þess að nokkur hlutur snerti glerið. Þetta lýsir sér oft sem handahófskenndir smellir, skjálfandi hreyfingar eða strokur sem virkjast af sjálfu sér.

Algengasta orsök þessa fyrirbæris er rafsegultruflun. Ódýr eða skemmd hleðslutæki geta sendi rafrænan hávaða inn í tækið sem truflar viðkvæma mælingu á rafsviði skjásins. Aðrar orsakir eru uppsöfnuð stöðurafmagn, óhreinindi, fitulög á glerinu eða spenna í rammanum sem þrýstir óeðlilega á skjáinn.

Takmarkanir vafra gagnvart vélbúnaði

Þótt vélbúnaður snertiskjás geti numið marga snertipunkta samtímis, takmarka vafrar oft hversu marga af þessum punktum þeir senda áfram til vefsíðna.

Sem dæmi má nefna að vafrar í iPhone og iPad takmarka samtímis snertingar við um það bil fimm fingur á vefsíðum, jafnvel þótt skjárinn sjálfur styðji fleiri. Þegar tæki er prófað í vafra sýnir skráning á tveimur eða fleiri samtímis snertingum að fjölsnerting virkar sem skyldi, og ber þá að túlka lægri tölu en uppgefinn hámark vélbúnaðarins sem takmörkun í vafra en ekki sem bilaðan skjá.

Áhrif skjáhlífa og hulstra

Þykkar skjáhlífar úr hertu gleri eða mjög þröng hulstur geta haft veruleg áhrif á næmni snertiskjásins. Skjáhlífar auka fjarlægðina á milli fingursins og snertiskynjarans, sem veikir rafsviðstruflunina sem skynjarinn á að mæla.

Ef hulstur þrýstir of fast á jaðra skjásins getur það valdið stöðugri spennu sem skynjarinn túlkar sem virka snertingu, sem kemur í veg fyrir að aðrar snertingar á skjánum skráist rétt. Ef dautt svæði eða draugasnertingar mælast er mælt með því að fjarlægja öll hulstur og skjáhlífar áður en frekari greining fer fram.

Snertiskjáir gagnvart snertiflötum

Tæknilegur munur á snertiskjá og snertifleti (touchpad) á fartölvum liggur í því hvernig stýrikerfið meðhöndlar hnitin. Snertiskjár notar algild hnit (absolute coordinates), þar sem hver punktur á skjánum samsvarar nákvæmlega sama stað á skynjaranum.

Snertiflötur notar hins vegar afstæð hnit (relative coordinates) til að hreyfa bendilinn eins og mús. Þar sem snertiflöturinn sendir ekki beina snertipunkta áfram til vefsíðna getur þetta prófunartól ekki numið hann.

Skref-fyrir-skref leiðbeiningar um prófun og bilanaleit

Til að framkvæma áreiðanlega prófun á snertiskjánum skal fylgja þessum skrefum:

  1. Undirbúningur: Þrífðu glerið vandlega með örtrefjaklút til að fjarlægja fitu og óhreinindi. Taktu hleðslutækið úr sambandi til að útiloka rafsegultruflanir.
  2. Prófun á snertipunktum: Veldu haminn "Snertingar". Snertu prófunarsvæðið með mörgum fingrum samtímis. Fylgstu með gildunum fyrir "Virkar snertingar" og "Hámark samtímis". Ef tveir eða fleiri punktar skrá sig virkar fjölsnerting. Þegar tveir fingur snerta skjáinn mælir kerfið "Bil milli tveggja fingra" í rauntíma.
  3. Leit að dauðum svæðum: Veldu haminn "Þekjunet". Dragðu fingurinn hægt yfir hvern einasta reit á skjánum. Reitirnir breyta um lit þegar snertingin fer yfir þá. Ef einhverjir reitir lýsast ekki upp, sýnir kerfið fjöldann undir "Reitir eftir: {count}". Þegar fullri þekju er náð birtast skilaboðin "Full þekja — ekkert dautt svæði fannst".
  4. Draugavakt: Veldu haminn "Draugavakt". Smelltu á "Hefja 30 sekúndna vakt" og fjarlægðu allar hendur og hluti frá skjánum. Ef engin snerting mælist í 30 sekúndur birtast skilaboðin "Vakt lokið — engar draugasnertingar". Ef skjárinn skráir snertingu án ytri áhrifa birtist rauður punktur og talningin sýnir "Draugasnertingar á meðan á vakt stóð: {count}".
  5. Skoðun á ferli: Neðst á síðunni er "Atburðaskrá" þar sem hægt er að skoða nákvæma tímasetningu og gerð hvers atburðar, svo sem "Niður", "Upp", "Truflað" eða "Draugur".

Öll vinnsla á snertigögnum fer eingöngu fram staðbundið í vafranum þínum. Engum gögnum er hlaðið upp á ytri netþjóna og eyðast allar upplýsingar um leið og síðan er endurhlaðin eða henni lokað.

Algengar spurningar

Af hverju gerir snertiflöturinn á fartölvunni minni ekkert hér?
"Snertiflötur hreyfir aðeins bendilinn eins og mús — hann tilkynnir aldrei snertipunkta, svo þetta próf getur ekki numið hann. Prófunarsvæðið svarar snertiskjávélbúnaði: símum, spjaldtölvum, fartölvum með snertiskjá og teikniskjám. Á tæki án snertiskjás teiknar músardrag einn snertipunkt svo þú sjáir hvernig mælingin virkar."

Af hverju hættir talningin áður en hún nær þeim fjölda snertinga sem skjárinn minn á að styðja?
"Vafrar ákveða hversu margar samtímis snertingar síða má sjá, og sumir takmarka þær við færri en skjárinn getur numið — vafrar í iPhone og iPad hætta að senda nýjar snertingar til vefsíðna við um það bil fimm fingur, jafnvel á vélbúnaði sem styður fleiri. Líttu á slíka takmörkun sem vafraþak en ekki bilaðan skjá: ef tveir eða fleiri fingur mælast sýnir það að fjölsnerting virkar, og aðeins skjár sem sýnir aldrei meira en einn fingur í neinum vafra er grunsamlegur vélbúnaðarlega."

Hvernig finn ég dautt svæði á skjánum mínum?
"Skiptu yfir í þekjunet og dragðu einum fingri hægt yfir allt svæðið — hver reitur sem snertingin fer yfir lýsist upp, og hröðum strokum er bætt við svo ekki sé hægt að sleppa reitum. Þegar þú nálgast fulla þekju lýsast þeir reitir sem upp á vantar í öðrum lit fyrir aðra, markvissa tilraun. Reitir sem eru enn dökkir eftir þá tilraun gætu verið dautt svæði; þrífðu glerið, fjarlægðu þykka skjáhlíf, taktu hleðslutækið úr sambandi og prófaðu aftur áður en skjánum er kennt um — röð af dauðum reitum í einni línu eða dálki er dæmigert merki um bilaða snertiskynjararönd."

Hvað eru draugasnertingar og hvernig athuga ég með þær?
"Draugasnerting er þegar skjárinn tilkynnir snertingu sem enginn gerði — smellir og strokur sem virkjast af sjálfu sér. Ræstu draugavaktina og haltu svo öllum höndum og hlutum frá skjánum í 30 sekúndur: sérhver snerting sem mælist samt sem áður er merkt rauð og talin. Truflun frá hleðslutæki er algengasta ástæðan, svo prófaðu aftur með hleðslutækið úr sambandi og þykkt hulstur eða skjáhlíf fjarlægða áður en þú ályktar að snertiskynjarinn sé bilaður."