Skilningur á skjátækni og dílagöllum
Nútíma flatskjáir byggja á fylki af milljónum pínulítilla punkta sem kallast dílar (eða pixlar). Hver einasti díll er samsettur úr þremur sjálfstæðum undirdílum í grunnlitunum rauðum, grænum og bláum. Með því að stýra styrk hvers undirdíls getur skjárinn blandað saman nánast hvaða lit sem er. Þegar eitthvað fer úrskeiðis í þessu flókna rafeindakerfi geta komið fram gallar sem trufla myndina.
Til að greina þessa galla á áreiðanlegan hátt er notað tól eins og Dauðir dílar próf. Þetta tól leiðir þig í gegnum skipulega röð af heilum litum, gráum svæðum og fínum mynstrum í fullum skjá. Með því að sýna ákveðna liti á öllum skjánum er hægt að einangra einstaka undirdíla og koma auga á hvar vélbúnaðurinn bregst.
Gallaðir dílar skiptast í þrjár megingerðir eftir því hvernig þeir hegða sér:
- Dauðir dílar: Þessir dílar fá enga straumrás eða eru alveg óvirkir. Þeir lýsa sig aldrei og birtast því sem svartir punktar á hvítum og björtum skjám. Þetta er sú gerð sem er minnst líkleg til að jafna sig af sjálfu sér.
- Fastir dílar: Þessir dílar eru frosnir þannig að einn eða fleiri undirdílar eru læstir í opinni stöðu. Þeir birtast sem fastir litaðir punktar og sjást skýrast þegar sýndur er andstæðuliturinn. Þessi gerð jafnar sig stundum með tímanum.
- Heitir dílar: Þessir dílar eru fastir í fullri virkni á öllum undirdílum samtímis. Þeir birtast sem skærhvítir punktar og skera sig sérstaklega úr á svörtum bakgrunni.
Undirbúningur fyrir skjáprófun
Áður en þú byrjar prófið er mikilvægt að lágmarka hættuna á falsboðum. Rykagnir, blettir og hugbúnaðarstillingar geta auðveldlega litið út eins og líkamlegir gallar í skjáborðinu. Fylgdu þessum skrefum til að tryggja nákvæma greiningu:
- Þrif: Strjúktu varlega af skjánum með viðeigandi trefjaklút til að fjarlægja ryk og óhreinindi. Ryk líkir fullkomlega eftir dauðum díl við fyrstu sýn.
- Birtustig: Hækkaðu birtustig skjásins í hámark til að gera dökka og daufari punkta sýnilegri.
- Litasíur: Slökktu á öllum hugbúnaðarstillingum sem breyta litum skjásins, svo sem næturstillingu (blue light filter) eða sérsniðnum litasíum.
- Umhverfi: Dimmt eða alveg myrkvað herbergi hjálpar til við að greina heita díla og baklýsingaleka sem annars gætu farið fram hjá þér í dagsbirtu.
Prófunarröðin og greining undirdíla
Tólið býður upp á skipulega röð prófunarskjáa sem hver um sig þjónar ákveðnum tilgangi við greininguna. Hægt er að fletta á milli skjáa með því að nota vinstri og hægri örvalykla (← →) á lyklaborði eða með því að strjúka yfir skjáinn á snertitækjum.
Bjartir og dökkir punktar
- Hvítur: Notaður til að leita að alveg dauðum dílum. Skoðaðu allan skjáinn í leit að dökkum eða mislituðum punktum. Díll sem helst svartur á hvítum bakgrunni er líklega dauður.
- Svartur: Notaður til að finna heita eða fasta díla. Leitaðu að ljóspunktum: hvítir eða litaðir punktar sem loga áfram eru heitir eða fastir dílar. Þetta er einnig kjörinn skjár til að skoða horn og jaðra í leit að baklýsingaleka (backlight bleed), sem lýsir sér sem daufur ljómi sem smýgur inn frá rammanum.
Einangrun undirdíla
Með því að nota hreina frumlitina og samsetta liti er hægt að finna nákvæmlega hvaða undirdíll er skemmdur:
- Rauður: Skjárinn á að vera alveg einsleitur rauður. Dökkur punktur gefur til kynna dauðan rauðan undirdíl, en lýsandi grænn eða blár punktur sýnir undirdíl sem er fastur á.
- Grænn: Dökkur punktur sýnir dauðan grænan undirdíl; lýsandi rauður eða blár punktur sýnir undirdíl sem er fastur á.
- Blár: Dökkur punktur sýnir dauðan bláan undirdíl; lýsandi rauður eða grænn punktur sýnir undirdíl sem er fastur á.
- Blágrænn: Þessi litur virkjar græna og bláa undirdílinn samtímis. Dökkur punktur hér þýðir að rauði undirdíllinn er dauður, en rauður punktur sýnir að rauður undirdíll er fastur á.
- Ljósfjólublár: Þessi litur virkjar rauða og bláa undirdílinn. Dökkur punktur sýnir dauðan grænan undirdíl, en grænn punktur sýnir að grænn undirdíll er fastur á.
- Gulur: Þessi litur virkjar rauða og græna undirdílinn. Dökkur punktur sýnir dauðan bláan undirdíl, en blár punktur sýnir að blár undirdíll er fastur á.
Einsleitni og net
- Milligrár: Sýnir það sem skærir litir fela, svo sem skýjaða bletti, daufar lóðréttar rípur (dirty-screen effect) eða leifar af mynd sem hefur verið of lengi á skjánum (image retention).
- Gráskalastigun: Sýnir flæði frá svörtu til hvíts. Sýnileg þrep eða rípur í stað mjúks flæðis benda til litaskiptingar (banding) sem stafar oftast af skjásnúrunni eða litastillingum tölvunnar frekar en skjáborðinu sjálfu.
- Skákborðsmynstur: Reitirnir skiptast á með eins díls millibili. Á upprunalegri upplausn skjásins birtist þetta sem fín, jöfn áferð. Ef þú sérð flökt, moiré-mynstur eða afmáð svæði þýðir það að verið er að breyta stærð myndarinnar (scaling), en raunverulegur gallaður díll mun samt rjúfa mynstrið á einum ákveðnum stað.
| Prófunarskjár | Virkir undirdílar | Hvað þýðir dökkur punktur? | Hvað þýðir litaður punktur? |
|---|---|---|---|
| Rauður | Rauður | Dauður rauður undirdíll | Grænn eða blár undirdíll fastur á |
| Grænn | Grænn | Dauður grænn undirdíll | Rauður eða blár undirdíll fastur á |
| Blár | Blár | Dauður blár undirdíll | Rauður eða grænn undirdíll fastur á |
| Blágrænn | Grænn + Blár | Dauður rauður undirdíll | Rauður undirdíll fastur á |
| Ljósfjólublár | Rauður + Blár | Dauður grænn undirdíll | Grænn undirdíll fastur á |
| Gulur | Rauður + Grænn | Dauður blár undirdíll | Blár undirdíll fastur á |
Skráning og staðsetning galla
Meðan á prófinu stendur geturðu smellt eða pikkað beint á hvaða grunsamlega punkt sem er, hvort sem er í forskoðuninni eða þegar prófið keyrir í fullum skjá. Við þetta skráir tólið nákvæma staðsetningu punktsins.
Staðsetningar eru reiknaðar og skráðar sem prósentur frá efra vinstra horni skjásins (0%, 0%). Þetta tryggir að hnitin haldast rétt óháð því hvaða upplausn eða stærðarhlutföll skjárinn þinn notar. Skráðu merkin birtast í listanum undir fyrirsögninni Merktir staðir á sniðinu #{index} · {screen} · {x}%, {y}%. Ef þú merkir punkt fyrir mistök geturðu fjarlægt hann með því að smella á viðeigandi eyðingarhnapp sem merktur er Fjarlægja merki {index} eða hreinsað allan listann með því að smella á Hreinsa allt.
Ef tækið þitt eða vafri styður ekki sannan fullan skjá mun tólið birta tilkynninguna: Sannur fullur skjár er ekki í boði hér, svo prófið keyrir sem yfirlögn á síðunni. Prófið virkar áfram á sama hátt og gerir þér kleift að skrá punkta innan vafragluggans.
Persónuvernd og tæknileg virkni
Þegar þú notar þetta tól fer öll vinnsla fram staðbundið í vafranum þínum. Prófunarskjáirnir eru eingöngu teiknaðir á skjáinn þinn og merkin þín fara aldrei af þessari síðu — ekkert varðandi skjáinn þinn er mælt, vistað eða hlaðið upp á ytri netþjóna.
Vegna þessarar hönnunar er engin gagnageymsla á milli lota. Ef síðunni er lokað eða hún endurhlaðin eyðist lotan og allir skráðir punktar þurrkast út úr minni vafrans.
Algengar spurningar
Ég fann punkt — hvernig staðfesti ég að það sé í raun gallaður díll?
Strjúktu fyrst varlega af skjánum: rykagnir líta nákvæmlega út eins og dauðir dílar við fystu sýn. Athugaðu svo sama blettinn á nokkrum mismunandi prófunarskjám — raunverulegur galli helst á sama stað og breytist með bakgrunninum: dökkur á hvítum, bjartur á svörtum eða litaður á andstæðulitum sínum. Línur, blettir, breið svæði eða ljómi meðfram jöðrunum eru ekki dílagallar; slíkt bendir frekar til vandamála með skjálögin eða baklýsinguna.
Af hverju birtist punkturinn sem ég sé ekki á skjámyndunum mínum?
Skjámynd skráir myndina sem tölvan þín sendir til skjásins, ekki sjálft skjáborðið. Punktur sem þú sérð en birtist aldrei á skjámyndum liggur skjámegin — það er einkenni raunverulegs galla á skjáborðinu. Ef punktur birtist á skjámynd er það hugbúnaður eða efni sem veldur honum: endurræstu, uppfærðu eða prófaðu annað forrit áður en þú grunar skjáinn.
Hver er munurinn á dauðum, föstum og heitum díl?
Dauður díll lýsir sig aldrei, svo hann birtist sem svartur punktur á hvítum og björtum skjám og er minnst líklegur til að jafna sig. Fastur díll er frosinn þar sem einn eða fleiri undirdílar eru læstir á, svo hann birtist sem fastur litaður punktur — skýrast á andstæðulitnum — og er sú gerð sem stundum jafnar sig af sjálfu sér. Heitur díll er fastur í skærhvítu og sker sig úr á svarta skjánum. Sama hvaða gerð þú finnur, þá helst raunverulegur galli á sama stað á hverjum prófunarskjá og birtist aldrei á skjámynd.
Hversu margir gallaðir dílar þurfa að vera til að framleiðandi skipti um skjáinn?
Það fer eftir vörumerki, gerð og svæði þínu. Sumar úrvals vörulínur skipta um skjá vegna eins bjarts díls; aðrar leyfa nokkra dökka samkvæmt iðnaðarstöðlum, og staðsetning gallans á skjánum getur líka skipt máli. Þess vegna skráir þetta próf hvert merki ásamt staðsetningu þess — kynntu þér nákvæma stefnu fyrir þína vöru og keyrðu prófið um leið og nýr skjár berst svo þú sért enn innan skilafrestsins.
Getur þetta tól gert við fastan díl?
Nei — þetta er próf, ekki viðgerðartól. Fastir dílar (en aldrei alveg dauðir) dofna stundum með tímanum eða með tólum sem virkja dílinn hratt, en slík blikkandi tól bera með sér raunverulega hættu á flogakasti vegna ljósnæmis og eru annað verkefni. Það sem þessi síða gefur þér er áreiðanleg greining og skjalfest sönnunargögn fyrir næstu skref.