Komplexní diagnostika obrazovky přímo v prohlížeči
Nástroj Test monitoru slouží k okamžité vizuální kontrole a vyhodnocení parametrů displeje pomocí celoobrazovkových testovacích obrazců. Celý proces generování a vykreslování obrazců probíhá lokálně přímo ve vašem webovém prohlížeči. Nástroj nikdy nevidí, nezaznamenává ani neodesílá to, co vaše obrazovka zobrazuje.
Tato diagnostická sada umožňuje odhalit fyzické vady panelu, problémy s podáním barev, pohybové artefakty i specifické limity nastavení obrazu. Pomáhá uživatelům odhalit výrobní vady v průběhu lhůty pro vrácení zboží nebo optimalizovat jas, kontrast a gamu pro každodenní práci.
Přehled testovacích režimů a variant
Nástroj nabízí celkem 14 specializovaných testovacích režimů, které pokrývají všechny klíčové aspekty kvality obrazu:
- Jednobarevné plochy a vadné pixely (
mode.solid): Slouží k vyhledávání vadných subpixelů a nečistot. - Průsvit podsvícení (
mode.bleed): Identifikuje úniky světla z okrajů panelu. - Jednotnost (
mode.uniformity): Kontroluje rovnoměrnost jasu a barevného tónu po celé ploše. - Kroky šedi (
mode.grayscale): Ověřuje rozlišitelnost jednotlivých stupňů šedé. - Přechody a banding (
mode.gradient): Testuje plynulost barevných přechodů. - Sytost (
mode.saturation): Zobrazuje přechody od šedé po maximálně syté barevné kanály. - Gama (
mode.gamma): Pomáhá určit nastavení gama křivky displeje. - Detail kontrastu (
mode.contrast): Testuje schopnost zobrazit detaily v nejtmavších stínech a nejsvětlejších jasech. - Ostrost (
mode.sharpness): Ověřuje správné vykreslení hran a textu. - Interference a moaré (
mode.moire): Odhaluje problémy s převzorkováním a nativním rozlišením. - Ghosting a odezva (
mode.motion): Zobrazuje pohybující se objekty pro posouzení rychlosti překreslování. - Obnovovací frekvence (
mode.refresh): Měří reálnou rychlost vykreslování snímků v prohlížeči. - HDR a barevný gamut (
mode.hdr): Zobrazuje systémové informace o vysokém dynamickém rozsahu a barevných prostorech. - Pozorovací úhel (
mode.angle): Pomáhá posoudit stabilitu barev a jasu při pohledu ze stran.
Podle zvoleného režimu jsou k dispozici různé varianty obrazců, jako jsou základní barvy (Červená, Zelená, Modrá, Azurová, Purpurová, Žlutá, Černá, Bílá, Vlastní barva), šedé přechody, RGB pruhy, jemné mřížky, šachovnice či soustředné kružnice.
Metodika testování a interpretace výsledků
Při spuštění testu se pod obrazcem zobrazuje panel s pokyny nazvaný Na co se zaměřit (guidanceHeading), který uživatele navádí, jak konkrétní vzor správně vyhodnotit.
Fyzické vady a podsvícení
Při testu jednobarevných ploch procházejte jednotlivé barvy a sledujte celou plochu. Mrtvý pixel zůstává tmavý při každé barvě, zatímco zaseknutý pixel svítí trvale jednou barvou i na pozadí, kde by neměl. Průsvit podsvícení testujte v zatemněné místnosti na černé ploše. Světlé skvrny unikající z okrajů značí průsvit, zatímco jemná záře měnící se s úhlem pohledu je přirozený IPS glow. Jednotnost panelu ověřujte na středně šedé ploše, kde sledujte tmavší zóny nebo barevné odchylky.
Kalibrace tónů, kontrastu a gamy
V testu kontrastu by měl být v téměř černém vzoru každý očíslovaný čtverec sotva, ale viditelně odlišný od pozadí. Pokud první čtverce splývají, dochází ke ztrátě detailů ve stínech. U gamy se odsuňte dál od obrazovky a najděte sloupec, kde pruhovaná část splývá s jednobarevnou plochou. Většina monitorů cílí na standardní hodnotu 2.2. Plynulý přechod v testu gradientů nesmí vykazovat zřetelné pruhy (banding), které značí omezenou barevnou hloubku nebo nekvalitní zpracování obrazu.
| Testovací režim | Optimální vizuální stav | Projev vady / nesprávného nastavení |
|---|---|---|
| Jednobarevné plochy | Čistá plocha bez tmavých či trvale svítících bodů | Mrtvé pixely (černé body), zaseknuté subpixely (barevné body) |
| Detail kontrastu | Všechny očíslované čtverce jsou odlišitelné od pozadí | Splývání tmavých čtverců do černé (slévání stínů) nebo světlých do bílé |
| Ostrost | Jednopixelové čáry a šachovnice jsou dokonale ostré | Rozmazání hran, barevné kontury, haló efekty kolem textu |
| Interference | Jemné mřížky a prstence se vykreslují rovnoměrně | Duhové vlny, chvění obrazu, moaré efekty |
Pohybové vlastnosti a odezva
V režimu ghostingu sledujte očima pohybující se bloky. Šmouhy a stíny za objekty značí pomalou odezvu pixelů (ghosting). Pokud naopak vidíte světlé hrany před nebo za objektem, jedná se o artefakty příliš agresivního nastavení funkce overdrive (přeostření).
Systémové informace a měření frekvence
Nástroj obsahuje informační panel, který zjišťuje parametry hlášené operačním systémem a prohlížečem:
- Výstup HDR (
rowHdr): Zobrazuje stav Aktivní (capActive), Neaktivní (capInactive) nebo Nelze detekovat (capUnknown). - Široký barevný rozsah P3 (
rowP3): Detekuje podporu barevného prostoru DCI-P3. - Barevný prostor Rec. 2020 (
rowRec2020): Detekuje podporu standardu Rec. 2020. - Barevná hloubka (
rowDepth), Rozlišení obrazovky (rowResolution) a Poměr pixelů (rowDpr).
Při měření obnovovací frekvence se zobrazuje Průměrný čas snímku (frameTime) v milisekundách a aktuální frekvence v Hz. Měření probíhá dynamicky. Pokud během testu přepnete kartu nebo minimalizujete prohlížeč, měření se pozastaví a zobrazí se upozornění: "Měření pozastaveno – vraťte se na tuto kartu a měřte znovu.".
Pravidla fungování a technická omezení
Při používání nástroje mohou nastat specifické systémové stavy, které ovlivňují chování rozhraní:
- Omezení pohybu v OS: Pokud máte v operačním systému aktivní nastavení pro snížení animací, testovací obrazce se automaticky nespustí. Rozhraní zobrazí zprávu: "Animace zůstává pozastavena, protože váš systém vyžaduje omezení pohybu. Spusťte ji, pouze pokud je vám to příjemné.".
- Blokování režimu celé obrazovky: Pokud prohlížeč nepovolí přechod do nativního celoobrazovkového režimu, nástroj roztáhne obrazec na maximální plochu okna a zobrazí hlášení: "Režim celé obrazovky zde byl zablokován, takže vzor místo toho vyplňuje okno.".
- Přesnost měření frekvence: Naměřená hodnota je přímo závislá na tom, jak rychle dovoluje prohlížeč vykreslovat snímky. Výsledek může klesnout pod reálnou hardwarovou specifikaci monitoru, pokud je okno umístěno na pomalejším sekundárním displeji, pokud grafický výkon omezuje úsporný režim počítače, nebo pokud systémové prostředky vytěžují jiné aplikace a otevřené karty na pozadí.
- Subjektivní povaha testu: Všechny vizuální kontroly prováděné lidským okem jsou ovlivněny okolním osvětlením, pozorovací vzdáleností, kvalitou zraku a softwarovým zpracováním barev v operačním systému. Tyto testy slouží k rychlé orientační kontrole a nenahrazují profesionální kalibraci hardwarovým kolorimetrem ani tovární výstupní kontrolu kvality.
Často kladené otázky
Může test v prohlížeči skutečně posoudit monitor?
Ano, test zobrazí na obrazovce přesně takový vzor, jaký je potřeba k odhalení konkrétní vady – černé pole pro průsvit podsvícení, jednopixelové čáry pro ostrost, pohybující se bloky pro ghosting – a hodnocení je na vašich očích. Co nedokáže, je vyjádřit přesnost barev nebo jas v číslech; k tomu je zapotřebí kolorimetr a kontrolované prostředí. Použijte jej k odhalení vad ve lhůtě pro vrácení zboží nebo ke kontrole nastavení obrazu.
Jaký je rozdíl mezi mrtvým a zaseknutým pixelem?
Mrtvý pixel zůstává černý při jakékoli barvě, protože se jeho subpixely nikdy nerozsvítí. Zaseknutý subpixel je trvale rozsvícený, takže bod na některých pozadích svítí červeně, zeleně, modře nebo jinou barvou a na jiných mizí. Většina výrobců toleruje několik vad, než vznikne nárok na záruční výměnu, a tyto limity se liší podle značky a třídy panelu – před kontaktováním podpory si nalezené vady spočítejte a vyfoťte.
Je určité propouštění podsvícení normální?
Téměř každý LCD panel v tmavé místnosti na černém pozadí mírně propouští světlo; při běžném jasu a rozsvícených světlech je to obvykle neviditelné. Světlejší rohy, které se mění při pohybu hlavy, jsou takzvaný IPS glow – vlastnost technologie panelu, nikoli vada. Trvalé světlé skvrny viditelné při každodenním nastavení jsou důvodem k výměně, dokud můžete obrazovku ještě vrátit. OLED panely pixely zcela vypínají a nevykazují žádný průsvit.
Proč je naměřená obnovovací frekvence nižší než specifikace?
Naměřená hodnota sleduje, jak rychle smí prohlížeč vykreslovat, což se obvykle rovná obnovovací frekvenci obrazovky, na které se okno nachází. Klesá, pokud je okno na pomalejším sekundárním displeji, když frekvenci omezuje úsporný režim nebo když náročné karty a aplikace ubírají čas na vykreslení snímku. Tyto vlivy nejprve vylučte a měření opakujte, než začnete vinit monitor.