Laboratoř srážek

Uveďte dva míčky do pohybu v jednom nebo dvou rozměrech, zvolte pružnost nárazu a sledujte rychlost, hybnost a kinetickou energii před srážkou a po ní.

Nastavení srážky

Rozměr
Scénáře
Míček 1
Míček 2
Rychlost přehrávání
t = 0.00 s
Během pozastavení můžete přetažením míčku změnit jeho polohu – simulace se pak spustí s novým nastavením.

Právě teď

Míček 1Míček 2Σ
Rychlost m/s
Hybnost kg·m/s
Kinetická energie J

Před srážkou a po srážce

Spusťte simulaci – jakmile se míčky srazí, tato srovnávací tabulka se sama vyplní.

Použité vzorce

Hybnost a kinetická energie
p = m·v, KE = ½·m·|v|²
Náraz podél spojnice středů
j = −(1 + e) · (v_rel · n̂) ÷ (1/m₁ + 1/m₂)
v₁′ = v₁ − (j/m₁)·n̂, v₂′ = v₂ + (j/m₂)·n̂
e = −(v_rel′ · n̂) ÷ (v_rel · n̂), v_rel = v₂ − v₁
Zvláštní případ čelní pružné srážky (e = 1)
v₁′ = ((m₁ − m₂)·v₁ + 2·m₂·v₂) ÷ (m₁ + m₂)
Zvláštní případ čelní dokonale nepružné srážky (e = 0)
v′ = (m₁·v₁ + m₂·v₂) ÷ (m₁ + m₂)
Mezi nárazy
x ← x + v·Δt
Mezi nárazy nepůsobí žádné síly, takže se polohy posouvají přesně, každý náraz je vyřešen v přesném okamžiku kontaktu v rámci snímku – rychlé míčky nemohou propadnout skrz sebe – a stěny odrážejí míček beze změny jeho rychlosti.

Celá simulace běží v tomto prohlížeči – nic z toho, co nastavíte, se neodesílá.

Časté dotazy

Co vlastně koeficient restituce určuje?

Je to poměr rychlosti, jakou se míčky od sebe vzdalují, k rychlosti, jakou se k sobě přibližovaly, měřený podél spojnice jejich středů. Při e = 1 se při odrazu vrátí plná rychlost přibližování a kinetická energie se zachovává; při e = 0 se míčky přestanou zcela vzdalovat – při čelním nárazu se pohybují společně jako jedno těleso. Cokoli mezi tím ztrácí část energie: basketbalový míč se odráží s e ≈ 0.6, tenisový míček na betonu s přibližně 0.75.

Proč se zachovává hybnost, i když se nezachovává kinetická energie?

Během nárazu na sebe oba míčky působí stejně velkými silami opačného směru, takže jakoukoli hybnost jeden ztratí, druhý získá – celková hybnost se nemůže změnit, ať už je hodnota e jakákoli. Kinetická energie takovou ochranu nemá: při měkkém nárazu se její část přemění na deformaci, teplo a zvuk. Tabulka před srážkou a po ní ukazuje přesně toto – řádek s hybností si zachovává svou hodnotu, zatímco řádek s energií klesá.

Proč se míčky při 2D dokonale nepružném nárazu nespojí?

Hodnota e = 0 odstraňuje rychlost vzdalování podél spojnice středů – tedy ve směru, ve kterém na sebe míčky skutečně tlačí. Při čelním nárazu se jedná o celý pohyb, takže se pohybují společně. Při šikmém nárazu má však každý míček také boční pohyb podél styčné plochy a hladké míčky bez tření nemají žádný odpor, který by ho zrušil, takže se jejich dráhy rozdělí, i když samotný odraz vymizel. Aby se skutečně spojily, bylo by zapotřebí tření nebo zaklesnutí, což tento model záměrně vynechává.

Jak moc se to blíží skutečné srážce?

Zákony zachování platí přesně – spoléhají na ně vyšetřovatelé nehod i částicoví fyzici. To, co je zde idealizované, je vše ostatní: reálné objekty se deformují v řádu milisekund a nikoli okamžitě, při mimostředném nárazu rotují, třou se o sebe a valením se zastaví. Berte tato čísla jako učebnicovou limitu, ke které se čistý experiment přibližuje, nikoli jako předpověď pro konkrétní reálný objekt.

Interaktivní simulace fyzikálních srážek

Laboratoř srážek je interaktivní online nástroj určený k simulaci pružných a nepružných srážek mezi dvěma míčky v jednorozměrném nebo dvourozměrném prostoru. Uživatelé mohou v reálném čase sledovat chování těles, jejichž fyzikální vlastnosti sami definují, a analyzovat změny hybnosti a energie, ke kterým dochází během kontaktu. Celá simulace běží v tomto prohlížeči – nic z toho, co nastavíte, se neodesílá, což zajišťuje lokální zpracování všech výpočtů přímo na vašem zařízení.

Nástroj slouží jako vizuální pomůcka pro studenty fyziky, kteří si potřebují ověřit výpočty z učebnic, pro učitele demonstrující zákony zachování a pro samouky studující mechaniku těles.


Nastavení parametrů a ovládání simulace

Před spuštěním simulace je k dispozici panel Nastavení srážky, kde lze definovat počáteční podmínky systému:

  • Rozměr: Volba mezi jednorozměrným pohybem (1D dráha) a pohybem v ploše (2D rovina).
  • Scénáře: Předpřipravené konfigurace pro rychlou demonstraci typických jevů:
    • Stejné hmotnosti, čelně
    • Těžký naráží do lehkého
    • Náraz zezadu
    • Dokonale nepružná
    • Šikmý 2D náraz
  • Koeficient restituce e: Posuvník definující míru pružnosti srážky od hodnoty dokonale nepružná po hodnotu pružná.
  • Vlastnosti pro Míček 1 a Míček 2:
    • Hmotnost: Kladná hodnota vyjádřená v kilogramech.
    • Poloha x a Poloha y (druhá jmenovaná pouze pro 2D rozměr).
    • Rychlost x a Rychlost y (druhá jmenovaná pouze pro 2D rozměr).

Během pozastavení můžete přetažením míčku změnit jeho polohu – simulace se pak spustí s novým nastavením. K ovládání běhu slouží tlačítka Spustit, Pozastavit, Krok (pro posun o jeden snímek) a Resetovat. Rychlost přehrávání lze přepínat mezi režimy Normální a Zpomaleně.


Sledování výsledků v reálném čase

Nástroj vizualizuje pohyb v sekci Animovaná aréna zobrazující pohyb a srážku dvou míčků s vyznačenými šipkami rychlosti a těžištěm. Nad arénou se zobrazuje aktuální stavový řádek, který může nabývat následujících hodnot:

  • Nastavte hmotnosti a rychlosti, poté stiskněte spustit.
  • Simulace běží.
  • Pozastaveno v t = ‹t› s.

Data jsou přehledně rozdělena do dvou tabulek:

  1. Právě teď: Zobrazuje okamžité hodnoty veličin během pohybu:

    • Rychlost
    • Hybnost
    • Kinetická energie
    • Celková hybnost
    • Celková kinetická energie
  2. Před srážkou a po srážce: Tato srovnávací tabulka se sama vyplní, jakmile se míčky srazí. Pokud simulace teprve začala, zobrazuje se text: Spusťte simulaci – jakmile se míčky srazí, tato srovnávací tabulka se sama vyplní.. Po nárazu tabulka nese záhlaví Srážka ‹n›, v t = ‹t› s a obsahuje sloupce Před, Po a Změna pro jednotlivé řádky Rychlost, Hybnost a Kinetická energie každého míčku. Pod tabulkou se vypíše přesná bilance ztrát: Kinetická energie ztracená při nárazu: ‹value› J (‹percent› z celkové energie před ním).


Fyzikální pravidla a omezení simulátoru

Simulace pracuje jako idealizovaný výukový model, který využívá následující zjednodušení: hladké disky, bez tření, bez gravitace, bez rotace, okamžité nárazy a dokonale pružné stěny. Demonstruje zákony zachování, ale nereprodukuje skutečná inženýrská nebo laboratorní měření.

Při zadávání parametrů platí tyto limity a pravidla pro ošetření chyb:

  • Hmotnost: Musí být větší než nula a maximálně 1000 kg. Při porušení se zobrazí chybová hlášení: Míček ‹n›: hmotnost musí být větší než nula. nebo Míček ‹n›: hmotnosti nad 1000 kg jsou mimo rozsah této ukázky..
  • Rychlost: Každá složka rychlosti musí být v rozmezí ±50 m/s. V opačném případě systém zobrazí chybu: Míček ‹n›: udržujte každou složku rychlosti v rozmezí ±50 m/s..
  • Neplatný vstup: Pokud zadáte nečíselný znak, zobrazí se: Míček ‹n›, ‹field›: „‹token›“ není číslo. (kde ‹field› odpovídá konkrétnímu poli, např. hmotnost, poloha x, poloha y, rychlost x nebo rychlost y).
  • Poloha: Pokud umístíte míček mimo vymezený prostor, zobrazí se: Míček ‹n› začíná mimo arénu – posuňte ho zpět dovnitř stěn.. Pokud se míčky překrývají, simulátor ohlásí: Dva míčky se na startu překrývají – před spuštěním je posuňte od sebe..
  • Chování na hranicích: Stěny arény odrážejí míček beze změny jeho rychlosti. Mezi nárazy nepůsobí žádné vnější síly (jako gravitace či tření), takže se polohy posouvají přesně. Každý náraz je vyřešen v přesném okamžiku kontaktu v rámci snímku, což zabraňuje tomu, aby rychlé míčky propadly skrz sebe.

Použité vzorce

Výpočty v simulátoru vycházejí z klasické mechaniky a jsou prezentovány v následující podobě:

Hybnost a kinetická energie

  • p = m·v
  • KE = ½·m·|v|²

Náraz podél spojnice středů

Pro výpočet silového působení při nárazu se definuje jednotkový vektor n̂ spojující středy obou míčků a relativní rychlost v_rel = v₂ − v₁. Velikost impulsu j se spočítá jako:

  • j = −(1 + e) · (v_rel · n̂) ÷ (1/m₁ + 1/m₂)

Následné rychlosti po srážce jsou určeny vztahy:

  • v₁′ = v₁ − (j/m₁)·n̂
  • v₂′ = v₂ + (j/m₂)·n̂

Koeficient restituce e je definován vztahem:

  • e = −(v_rel′ · n̂) ÷ (v_rel · n̂)

Zvláštní případ čelní pružné srážky (e = 1)

Pokud je koeficient restituce roven 1, kinetická energie se plně zachovává a rychlost po srážce odpovídá vzorci:

  • v₁′ = ((m₁ − m₂)·v₁ + 2·m₂·v₂) ÷ (m₁ + m₂)

Zvláštní případ čelní dokonale nepružné srážky (e = 0)

Při dokonale nepružném čelním nárazu se tělesa pohybují společnou rychlostí v′ podle vzorce:

  • v′ = (m₁·v₁ + m₂·v₂) ÷ (m₁ + m₂)

Mezi nárazy

V intervalech mezi kolizemi se poloha bodů mění lineárně, neboť na ně nepůsobí žádné síly:

  • x ← x + v·Δt

Často kladené otázky

Proč se zachovává hybnost, i když se nezachovává kinetická energie?
Bhem nárazu na sebe oba míčky působí stejně velkými silami opačného směru, takže jakoukoli hybnost jeden ztratí, druhý získá – celková hybnost se nemůže změnit, ať už je hodnota e jakákoli. Kinetická energie takovou ochranu nemá: při měkkém nárazu se její část přemění na deformaci, teplo a zvuk. Tabulka před srážkou a po ní ukazuje přesně toto – řádek s hybností si zachovává svou hodnotu, zatímco řádek s energií klesá.

Co vlastně koeficient restituce určuje?
Je to poměr rychlosti, jakou se míčky od sebe vzdalují, k rychlosti, jakou se k sobě přibližovaly, měřený podél spojnice jejich středů. Při e = 1 se při odrazu vrátí plná rychlost přibližování a kinetická energie se zachovává; při e = 0 se míčky přestanou zcela vzdalovat – při čelním nárazu se pohybují společně jako jedno těleso. Cokoli mezi tím ztrácí část energie: basketbalový míč se odráží s e ≈ 0.6, tenisový míček na betonu s přibližně 0.75.

Proč se míčky při 2D dokonale nepružném nárazu nespojí?
Hodnota e = 0 odstraňuje rychlost vzdalování podél spojnice středů – tedy ve směru, ve kterém na sebe míčky skutečně tlačí. Při čelním nárazu se jedná o celý pohyb, takže se pohybují společně. Při šikmém nárazu má však každý míček také boční pohyb podél styčné plochy a hladké míčky bez tření nemají žádný odpor, který by ho zrušil, takže se jejich dráhy rozdělí, i když samotný odraz vymizel. Aby se skutečně spojily, bylo by zapotřebí tření nebo zaklesnutí, což tento model záměrně vynechává.

Jak moc se to blíží skutečné srážce?
Zákony zachování platí přesně – spoléhají na ně vyšetřovatelé nehod i částicoví fyzici. To, co je zde idealizované, je vše ostatní: reálné objekty se deformují v řádu milisekund a nikoli okamžitě, při mimostředném nárazu rotují, třou se o sebe a valením se zastaví. Berte tato čísla jako učebnicovou limitu, ke které se čistý experiment přibližuje, nikoli jako předpověď pro konkrétní reálný objekt.