Calculadora de distància geodèsica

Mensureu el camí de superfície més curt entre dues coordenades — distància sobre l'el·lipsoide WGS84, rumbs inicial i final, i el punt mitjà.

Punt A (origen)

Introduïu graus decimals. En enganxar un parell «latitud, longitud» d'una aplicació de mapes en qualsevol dels dos camps, es dividirà automàticament.

Punt B (destinació)

Resultat geodèsic

Distància de superfície més curta

Rumb inicial (sortint d'A)

Rumb final (arribant a B)

Punt mitjà

Introduïu ambdós punts per calcular la geodèsica.
Retícula equirectangular; la forma de l'arc és esquemàtica, no una carta de navegació.

Model i fórmula

El·lipsoide (WGS84): solució geodèsica inversa de Karney — a = 6.378.137 m, f = 1/298.257223563

Esfera: a = sin²(Δφ/2) + cos φ₁·cos φ₂·sin²(Δλ/2); d = 2R·atan2(√a, √(1−a)); R = 6.371,0088 km

Els azimuts es prenen al llarg de la geodèsica a A i a B, en sentit horari des del nord geogràfic, normalitzats de 0 a 360°.

Mètode i fonts

La distància i els azimuts resolen el problema geodèsic invers sobre l'el·lipsoide WGS84 mitjançant l'algorisme de Karney, que convergeix per a cada parell de punts, inclosos els gairebé antipodals. El punt mitjà es troba a la meitat de la longitud de l'arc geodèsic. La línia de comparació aplica la fórmula del haversine sobre una esfera del radi mitjà de l'IUGG de 6.371,0088 km. Mètode i fonts verificats l'11 d'agost de 2026.

Mètode verificat
11 d'agost de 2026
WGS84
a = 6,378,137 m · f = 1/298.257223563

Tant les coordenades com tots els resultats es calculen al vostre navegador i mai no surten d'aquest dispositiu.

PMF

Quina precisió té aquesta distància?

La distància resol la geodèsica sobre l'el·lipsoide de referència WGS84 —el mateix model de la Terra utilitzat pel programari geodèsic— i el propi algorisme coincideix amb la solució exacta fins a una fracció de mil·límetre. La línia de comparació de l'esfera mostra quant difereix una resposta senzilla de cercle màxim: normalment dins del 0.3%, rarament més del 0.5%. Els viatges reals són més llargs que qualsevol dels dos models, perquè les carreteres, les rutes aèries i el relleu mai segueixen l'arc més curt.

Per què són diferents els rumbs inicial i final?

Una geodèsica és el camí més curt, no un rumb de brúixola constant. La vostra direcció canvia contínuament al llarg de l'arc, de manera que el rumb amb què sortiu d'A difereix del rumb amb què arribeu a B; la diferència augmenta amb la distància i la latitud. Només un viatge al llarg de l'equador o directament al llarg d'un meridià manté un rumb constant. Ambdós valors es mesuren en sentit horari des del nord geogràfic: 0° és el nord, 90° és l'est.

Puc utilitzar punts a prop dels pols o que creuin el meridià 180°?

Sí. Introduïu la latitud de −90° a 90° i la longitud de −180° a 180°. El càlcul sempre segueix l'arc més curt, fins i tot quan creua la línia de ±180° o passa a prop d'un pol, i els parells de punts que són gairebé oposats al globus també funcionen.

Les meves coordenades estan en graus, minuts i segons — què he d'introduir?

Convertiu-los primer a graus decimals: graus + minuts ÷ 60 + segons ÷ 3600, amb el sud i l'oest negatius. 40°42′46″N 74°00′21″W es converteix en 40.7128, −74.0060. També podeu mantenir una lletra N, S, E o W en un valor decimal i l'eina us aplicarà el signe corresponent.

On puc trobar coordenades per enganxar?

A la majoria d'aplicacions de mapes, feu clic dret sobre un lloc (o manteniu-lo premut en un telèfon) i trieu les coordenades per copiar un parell decimal de «latitud, longitud». Enganxeu aquest parell en qualsevol dels dos camps d'aquí i es dividirà automàticament en les dues caselles.

La mesura precisa de la distància entre dos punts de la superfície terrestre requereix models matemàtics que superin la simplificació d'una Terra perfectament esfèrica. La Calculadora de distància geodèsica és una eina dissenyada per calcular el camí de superfície més curt entre dues coordenades geogràfiques utilitzant l'el·lipsoide de referència WGS84. A més de la distància, l'eina proporciona paràmetres crítics per a la navegació i l'anàlisi espacial, com el rumb inicial, el rumb final, el punt mitjà exacte del recorregut i una comparació directa amb els càlculs esfèrics tradicionals.

L'el·lipsoide WGS84 enfront dels models de la Terra esfèrica

La Terra no és una esfera perfecta; la seva rotació genera un aplanament als pols i un eixamplament a l'equador, adoptant una forma coneguda com a esferoide oblat o el·lipsoide. Per a aplicacions de cartografia i posicionament global, el sistema de referència estàndard és el WGS84 (World Geodetic System 1984).

Quan es calcula la distància entre dues coordenades, l'elecció del model de la Terra influeix directament en la precisió del resultat:

  • El·lipsoide (WGS84): Aquest model utilitza un semieix major a = 6.378.137 m i un aplanament f = 1/298,257223563. Els càlculs sobre aquesta superfície reflecteixen amb gran fidelitat la forma real del planeta.
  • Esfera: Els càlculs esfèrics simplifiquen la Terra utilitzant un radi mitjà, com el definit per la Unió Internacional de Geodèsia i Geofísica (IUGG) de R = 6.371,0088 km. Tot i que aquest mètode és útil per a estimacions ràpides, ignora l'aplanament polar, fet que genera diferències sistemàtiques respecte al càlcul el·lipsoïdal.

L'eina mostra aquesta diferència mitjançant la línia de sortida: Esfera (R = 6.371,0088 km): {distance} — {delta} respecte al resultat de l'el·lipsoide.

L'algorisme de Karney i la resolució del problema geodèsic invers

El càlcul de la distància més curta i els rumbs entre dos punts coneguts sobre un el·lipsoide es coneix com el "problema geodèsic invers". Històricament, s'ha utilitzat la fórmula de Vincenty per resoldre aquest problema; tanmateix, aquest mètode presenta problemes de convergència i falla quan s'aplica a punts gairebé antipodals (situats en extrems oposats del globus).

Per evitar aquestes limitacions, aquesta calculadora utilitza la solució geodèsica inversa de Karney. Aquest algorisme garanteix la convergència numèrica per a qualsevol parell de punts de la Terra, inclosos els casos antipodals i els camins que transcorren a prop dels pols o que creuen el meridià 180°.

Les fórmules i models matemàtics integrats a l'eina es detallen a la secció Model i fórmula:

  • El·lipsoide (WGS84): solució geodèsica inversa de Karney — a = 6.378.137 m, f = 1/298.257223563
  • Esfera: a = sin²(Δφ/2) + cos φ₁·cos φ₂·sin²(Δλ/2); d = 2R·atan2(√a, √(1−a)); R = 6.371,0088 km
  • Els azimuts es prenen al llarg de la geodèsica a A i a B, en sentit horari des del nord geogràfic, normalitzats de 0 a 360°.

Geodèsiques enfront de loxodròmies

El camí més curt entre dos punts sobre una superfície corba s'anomena geodèsica. En una esfera, les geodèsiques corresponen a arcs de cercles màxims. Una característica fonamental de les línies geodèsiques és que el rumb de la brúixola no és constant al llarg del trajecte.

A diferència d'una loxodròmia (una línia de rumb constant que talla tots els meridians amb el mateix angle), una geodèsica requereix que el navegador modifiqui contínuament la seva direcció a mesura que avança. Per aquest motiu, l'eina calcula i mostra de manera diferenciada el Rumb inicial (sortint d'A) i el Rumb final (arribant a B). Aquests rumbs només coincideixen quan el trajecte es realitza exactament al llarg de l'equador o seguint un meridià de manera rectilínia.

Introducció de dades i gestió de coordenades

L'eina requereix la definició de dos punts geogràfics en graus decimals:

  • Punt A (origen): Latitud (de −90° a 90°) i Longitud (de −180° a 180°).
  • Punt B (destinació): Latitud (de −90° a 90°) i Longitud (de −180° a 180°).

Conversió de formats i regles d'entrada

Les coordenades s'han d'introduir en format decimal. Si disposeu de dades en graus, minuts i segons (DMS), cal realitzar la conversió prèvia mitjançant la fórmula:

Graus Decimals = Graus + Minuts / 60 + Segons / 3600

Els valors corresponents a l'hemisferi sud (S) i oest (W) s'han d'expressar amb signe negatiu. No obstant això, l'eina permet mantenir les lletres indicatives de l'hemisferi (N, S, E, W) al costat del valor decimal, i aplicarà automàticament el signe algebraic correcte.

L'eina facilita la interacció mitjançant controls específics:

  • Carrega l'exemple Tòquio–Osaka: Permet carregar coordenades predefinides per provar el funcionament.
  • Neteja: Buidar instantàniament tots els camps d'entrada.
  • Intercanvia els punts: Permet invertir l'origen i la destinació.

A més, si es copia un parell de coordenades en format "latitud, longitud" directament des d'una aplicació de mapes, en enganxar-lo en qualsevol dels camps, el sistema el dividirà automàticament en les caselles de latitud i longitud corresponents.

Validació de dades i missatges d'error

Per garantir la integritat dels càlculs, l'eina valida en temps real les dades introduïdes i mostra missatges d'error específics si es detecten anomalies:

  • Si s'introdueix un caràcter no numèric: {where}: «{token}» no és un número.
  • Si es detecta un format DMS no compatible: {where}: utilitzeu graus decimals (forexemple, 48.8566), no graus, minuts i segons.
  • Si s'utilitza una lletra d'hemisferi incorrecta per a l'eix corresponent: {where}: «{letter}» marca l'eix incorrecte — utilitzeu N o S per a la latitud i E o W per a la longitud.
  • Si la latitud supera els límits permesos: {where}: la latitud ha d'estar compresa entre −90° i 90°.
  • Si la longitud supera els límits permesos: {where}: la longitud ha d'estar compresa entre −180° i 180°.

(Nota: En aquests missatges, {where} es substitueix per "punt A" o "punt B", i {token} o {letter} pel valor erroni detectat).

En el cas particular que el Punt A i el Punt B siguin idèntics, l'eina mostra la nota: Els dos punts són idèntics, de manera que la distància és zero i no hi ha cap rumb definit.. La barra d'estat s'actualitzarà amb el text: Ambdós punts són idèntics — la distància és zero..

Privadesa i processament de dades

La privadesa de les dades introduïdes està garantida pel disseny tècnic de l'aplicació. Tant les coordenades d'origen i destinació com tots els resultats numèrics es calculen localment al vostre navegador i mai no surten d'aquest dispositiu. No es realitza cap pujada de dades a servidors externs.

Preguntes freqüents (FAQ)

On puc trobar coordenades per enganxar?
A la majoria d'aplicacions de mapes, feu clic dret sobre un lloc (o manteniu-lo premut en un telèfon) i trieu les coordenades per copiar un parell decimal de «latitud, longitud». Enganxeu aquest parell en qualsevol dels dos camps d'aquí i es dividirà automàticament en les dues caselles.

Les meves coordenades estan en graus, minuts i segons — què he d'introduir?
Convertiu-los primer a graus decimals: graus + minuts ÷ 60 + segons ÷ 3600, amb el sud i l'oest negatius. 40°42′46″N 74°00′21″W es converteix en 40.7128, −74.0060. També podeu mantenir una lletra N, S, E o W en un valor decimal i l'eina us aplicarà el signe corresponent.

Per què són diferents els rumbs inicial i final?
Una geodèsica és el camí més curt, no un rumb de brúixola constant. La vostra direcció canvia contínuament al llarg de l'arc, de manera que el rumb amb què sortiu d'A difereix del rumb amb què arribeu a B; la diferència augmenta amb la distància i la latitud. Només un viatge al llarg de l'equador o directament al llarg d'un meridià manté un rumb constant. Ambdós valors es mesuren en sentit horari des del nord geogràfic: 0° és el nord, 90° és l'est.

Puc utilitzar punts a prop dels pols o que creuin el meridià 180°?
Sí. Introduïu la latitud de −90° a 90° i la longitud de −180° a 180°. El càlcul sempre segueix l'arc més curt, fins i tot quan creua la línia de ±180° o passa a prop d'un pol, i els parells de punts que són gairebé oposats al globus també funcionen.

Quina precisió té aquesta distància?
La distància resol la geodèsica sobre l'el·lipsoide de referència WGS84 —el mateix model de la Terra utilitzat pel programari geodèsic— i el propi algorisme coincideix amb la solució exacta fins a una fracció de mil·límetre. La línia de comparació de l'esfera mostra quant difereix una resposta senzilla de cercle màxim: normalment dins del 0.3%, rarament més del 0.5%. Els viatges reals són més llargs que qualsevol dels dos models, perquè les carreteres, les rutes aèries i el relleu mai segueixen l'arc més curt.