CS2 eDPI 計算器

輸入滑鼠 DPI 與 CS2 遊戲內靈敏度,即可查看 eDPI 及完整轉動 360° 所需的滑鼠距離。

滑鼠設定
eDPI = DPI × sensitivity800 × 1 = 800cm/360° = 360 ÷ (eDPI × 0.022) × 2.54360 ÷ (800 × 0.022) × 2.54 = 51.95 cm

你的 CS2 eDPI800
中等 · 均衡且多變
360°旋轉距離
51.95 cm20.45 in
速度範圍參考
< 400極低 · 使用手臂瞄準、需超大鼠墊
> 103.9 cm
400–800低 · 主流競技區間
52.0–103.9 cm
800–1200中等 · 均衡且多變
34.6–52.0 cm
1200–2000高 · 手腕為主、甩槍快速
20.8–34.6 cm
2000+極高 · 競技對戰中極少使用
< 20.8 cm
職業選手參考
01s1mple1236
02donk1000
03m0NESY920
04ZywOo800
05800
06ropz708
07NiKo560

職業選手的設定會隨時間改變 — 請將這些視為參考基準,而不是非得達到的目標。

設定只在瀏覽器中計算,不會儲存或上傳。

常見問題

什麼是 CS2 eDPI?

eDPI 是滑鼠 DPI 乘以遊戲內靈敏度。它適合比較 CS2 的設定,但不能直接用來比較不同遊戲中的相同手感。

多少 CS2 eDPI 才算好?

多數職業選手的 eDPI 大約落在 400 到 1200 之間。低於 400 是極端的手臂流,需要超大鼠墊;高於 2000 的在競技對戰中非常少見。沒有絕對正確的數值 — 這取決於你的鼠墊大小、你是用手臂還是手腕瞄準,以及個人的舒適度。

什麼是 CS2 eDPI 與 360° 旋轉距離

在第一人稱射擊遊戲中,滑鼠靈敏度是決定瞄準精準度與肌肉記憶的關鍵因素。然而,單純比較遊戲內的靈敏度數值並無意義,因為每位玩家所使用的滑鼠硬體解析度(DPI)各不相同。為了標準化並準確比較不同玩家之間的真實靈敏度,我們引入了 eDPI(Effective Dots Per Inch,有效 DPI)的概念。

eDPI 的計算公式非常簡單直覺: eDPI = DPI × 遊戲內靈敏度

透過這個數值,不論滑鼠本身的 DPI 設定是 400、800 還是 1600,只要計算出來的 eDPI 相同,兩者在遊戲中的實際移動速度就會完全一致。

除了 eDPI 之外,另一個衡量物理滑鼠移動的關鍵指標是 360° 旋轉距離(cm/360)。這代表玩家在遊戲中完成一次 360 度轉身時,滑鼠在滑鼠墊上必須移動的實際物理距離(以公分表示)。這個數值能讓玩家具體感受到靈敏度對物理空間的需求。

為什麼 0.022 偏航常數至關重要

在 Source 引擎(包括 Counter-Strike 2)中,系統預設的偏航常數(yaw constant)為 0.022。這個常數決定了滑鼠移動一個單位時,遊戲內視角旋轉的角度(度)。

當我們計算 360° 旋轉距離時,這個常數是不可或缺的計算基礎。具體的物理距離計算公式如下: 360°旋轉距離 = 360 / (DPI × 遊戲內靈敏度 × 0.022) × 2.54

公式中的 2.54 是用於將英吋轉換為公分。因為有這個固定的 0.022 偏航常數,我們才能精確計算出滑鼠在滑鼠墊上需要移動多少公分,進而幫助玩家在不同硬體配置下,維持完全相同的物理瞄準手感。

轉換不同遊戲的靈敏度至 CS2

許多從其他戰術射擊遊戲轉戰 Counter-Strike 2 的玩家,都希望能夠完美複製原有的肌肉記憶。由於不同遊戲引擎的偏航常數與靈敏度縮放機制不同,直接複製遊戲內的靈敏度數值會導致瞄準手感完全失真。

透過本工具計算出您在其他遊戲中的 360° 旋轉距離後,您可以利用相同的物理距離逆向推導出 CS2 所需的遊戲內靈敏度。只要確保 360° 旋轉距離一致,不論在哪款射擊遊戲中,您的手腕或手臂移動相同距離時,遊戲內視角旋轉的角度就會完全相同,從而無縫延續您長期累積的肌肉記憶。

比較職業選手的 eDPI 設定

在調整自己的靈敏度時,參考職業選手的設定是一個極佳的起點。根據統計,大多數 Counter-Strike 2 職業選手的 eDPI 呈現出高度的集中性:

速度範圍參考 說明
極低 使用手臂瞄準、需超大鼠墊
主流競技區間
中等 均衡且多變
手腕為主、甩槍快速
極高 競技對戰中極少使用

多數職業選手的 eDPI 大約落在 400 到 1200 之間。低於 400 的極低靈敏度需要極大的手臂擺動空間與超大滑鼠墊;而高於 2000 的極高靈敏度在職業競技中則非常罕見,因為這會大幅降低遠距離微調瞄準的容錯率。

尋找最佳的靈敏度平衡點

選擇靈敏度本質上是在「精準微調」與「快速轉身」之間取得平衡。

  • 低靈敏度(低 eDPI):允許玩家進行更細微的準心修正,在遠距離對槍時擁有極高的穩定度,但代價是轉身慢,遭遇背後襲擊時需要極大的手臂擺動幅度。
  • 高靈敏度(高 eDPI):允許玩家僅靠手腕微動就能快速完成 180 度轉身或大範圍甩槍,適合應對多角度的近距離衝突,但容易在緊張時因手部抖動而失去準心。

此外,滑鼠硬體的 DPI 步進也會影響整體靈敏度的穩定性。在相同的 eDPI 下,使用較高的滑鼠 DPI(例如 1600 DPI 搭配較低的遊戲內靈敏度)通常比極低的滑鼠 DPI(例如 400 DPI 搭配高遊戲內靈敏度)能提供更平滑的像素軌跡,減少準心跳格的現象。

本工具的運作與隱私說明

本計算器提供完全本地化的即時計算。當您輸入滑鼠 DPI與遊戲內靈敏度後,系統會立即計算並顯示你的 CS2 eDPI與360°旋轉距離。

在輸入數值時,請注意以下規則:

  • 若輸入無效數值,系統將顯示錯誤訊息:「DPI 和靈敏度必須都是大於 0 的數字。」
  • 若輸入的數值過大,系統將顯示錯誤訊息:「這些數值太大,無法可靠計算。」

為了保障您的隱私,本工具的所有計算均直接在您的瀏覽器中進行,設定只在瀏覽器中計算,不會儲存或上傳任何個人數據或滑鼠設定至外部伺服器。

常見問題

什麼是 CS2 eDPI?

eDPI 是滑鼠 DPI 乘以遊戲內靈敏度。它適合比較 CS2 的設定,但不能直接用來比較不同遊戲中的相同手感。

多少 CS2 eDPI 才算好?

多數職業選手的 eDPI 大約落在 400 到 1200 之間。低於 400 是極端的手臂流,需要超大鼠墊;高於 2000 的在競技對戰中非常少見。沒有絕對正確的數值 — 這取決於你的鼠墊大小、你是用手臂還是手腕瞄準,以及個人的舒適度。