CS2 eDPI 計算器

輸入滑鼠 DPI 和 CS2 遊戲內靈敏度,即可查看 eDPI 與完整 360° 轉向所需的滑鼠距離。

滑鼠設定
eDPI = DPI × sensitivity800 × 1 = 800cm/360° = 360 ÷ (eDPI × 0.022) × 2.54360 ÷ (800 × 0.022) × 2.54 = 51.95 cm

你的 CS2 eDPI800
中 · 平衡且多變
360°旋轉距離
51.95 cm20.45 in
速度範圍參考
< 400極低 · 大力臂瞄,超大滑鼠墊
> 103.9 cm
400–800低 · 主流競技範圍
52.0–103.9 cm
800–1200中 · 平衡且多變
34.6–52.0 cm
1200–2000高 · 手腕發力,極速甩槍
20.8–34.6 cm
2000+極高 · 職業賽場極少使用
< 20.8 cm
職業選手參考
01s1mple1236
02donk1000
03m0NESY920
04ZywOo800
05800
06ropz708
07NiKo560

職業選手的設定會隨時間改變 — 這些只作參考,唔使盲目追隨。

設定只會在瀏覽器內計算,不會儲存或上載。

常見問題

CS2 eDPI 是甚麼?

eDPI 是滑鼠 DPI 乘以遊戲內靈敏度。它適合比較 CS2 設定,但不能直接用來比較不同遊戲中的相同手感。

乜嘢先算係好嘅 CS2 eDPI?

大部分職業選手嘅 eDPI 大約喺 400 到 1200 之間。低過 400 係極端嘅純手臂流,需要勁大塊滑鼠墊;高過 2000 喺競技場上好少見。世上冇一個絕對標準嘅數字 — 呢樣嘢取決於你嘅滑鼠墊大小、你係用手臂定手腕瞄準,同埋個人手感。

認識 CS2 靈敏度與 eDPI 的運作機制

在第一人稱射擊遊戲(FPS)中,尋找適合自己的滑鼠靈敏度是建立肌肉記憶的關鍵。然而,單憑遊戲內的靈敏度數值,並不足以反映真實的瞄準速度,因為每位玩家所使用的滑鼠 DPI(每英吋測量點數)各有不同。

為了統一測量標準,玩家會使用 eDPI(Effective Dots Per Inch,有效 DPI)。eDPI 是一個將硬體設定與遊戲內設定結合的數值,其計算公式如下:

eDPI = DPI × 遊戲內靈敏度

透過這個數值,不論彼此的滑鼠硬體 DPI 是 400、800 還是 1600,玩家都能直接比較彼此在遊戲中的實際移動速度。


物理移動指標:eDPI 與 360° 旋轉距離

雖然 eDPI 方便玩家之間進行快速比較,但它只是一個抽象的數值。要真正理解靈敏度對物理空間的影響,必須引入「360°旋轉距離」(cm/360)。

360°旋轉距離是指玩家在遊戲內完成一次 360 度轉身時,滑鼠在滑鼠墊上實際需要移動的物理距離(以厘米為單位)。

  • 低 eDPI(高 cm/360 數值):滑鼠需要移動較長的物理距離才能完成轉身。這種設定適合手臂流玩家,能提供極高的微調精準度。
  • 高 eDPI(低 cm/360 數值):滑鼠只需微小移動即可完成大角度轉身。這種設定適合手腕流玩家,便於快速搜點與甩槍,但在遠距離精細瞄準時難度較高。

Source 引擎的關鍵:0.022 偏航角常數

Counter-Strike 2 沿用了 Source 引擎的視角旋轉機制,其中一個核心數值為偏航角常數(Yaw Constant),其精確值為 0.022。

這個常數決定了滑鼠每傳送一個單位(Count)的訊號時,遊戲內視角旋轉的角度(度)。在計算 360°旋轉距離時,這個常數扮演了不可或缺的角色。具體的物理距離計算公式為:

360°旋轉距離 (cm) = (360 × 2.54) / (DPI × 遊戲內靈敏度 × 0.022)

公式中的 2.54 用於將英吋轉換為厘米。由於 0.022 常數的存在,任何微小的 DPI 或靈敏度變動,都會直接按比例影響物理滑鼠墊上的移動軌跡。


跨遊戲靈敏度轉換與硬體 DPI 步進的影響

許多從其他戰術射擊遊戲(例如《Valorant》)轉戰 Counter-Strike 2 的玩家,都希望能夠完美複製原有的肌肉記憶。由於不同遊戲的引擎常數與視角計算方式不同,直接複製遊戲內的靈敏度數值會導致瞄準手感完全失真。透過計算出原遊戲的物理 360°旋轉距離,再利用 CS2 eDPI 計算器反向推算,即可在 CS2 中還原一模一樣的物理瞄準軌跡。

此外,滑鼠硬體的 DPI 步進(DPI Steps)亦會影響整體靈敏度的穩定性。例如,在 400 DPI 下配合較高的遊戲內靈敏度,與在 1600 DPI 下配合較低的遊戲內靈敏度,雖然兩者計算出的 eDPI 相同,但高 DPI 設定能提供更密集的採樣率,減少畫面旋轉時的像素跳躍感,使瞄準軌跡更加平滑。


職業選手 eDPI 速度範圍參考

在調整設定時,參考職業選手的配置有助於找出適合自己的定位。以下是常見的靈敏度速度範圍分類:

速度範圍參考 適用風格與硬體需求
極低 · 大力臂瞄,超大滑鼠墊 極致的精準度,需要極大的手臂擺動空間與超大滑鼠墊。
低 · 主流競技範圍 多數職業選手採用的黃金區間,兼顧精準度與轉身效率。
中 · 平衡且多變 適合混合手臂與手腕發力的玩家,應對各種戰鬥場景。
高 · 手腕發力,極速甩槍 依靠手腕微調,適合極速轉身,但需要極佳的微操控制力。
極高 · 職業賽場極少使用 極端的高靈敏度,極難在競技層面維持穩定的控槍表現。

職業選手的設定會隨時間改變 — 這些只作參考,唔使盲目追隨。


計算器使用說明與隱私聲明

本工具提供直觀的計算介面,您只需在「滑鼠設定」下輸入「滑鼠 DPI」與「遊戲內靈敏度」,系統即會即時輸出「你的 CS2 eDPI」與「360°旋轉距離」。

輸入限制與錯誤提示

  • 若輸入的數值為 0、負數或非數字,系統將顯示錯誤訊息:「DPI 和靈敏度必須都是大於 0 的數字。」
  • 若輸入的數值過大,超出系統安全運算範圍,系統將提示:「這些數值太大,無法可靠計算。」

數據隱私

本工具充分保障您的個人隱私。設定只會在瀏覽器內計算,不會儲存或上載。所有運算均在您的本機裝置上即時完成,不會向外部伺服器傳送任何滑鼠設定或個人數據。


常見問題 FAQ

CS2 eDPI 是甚麼?

eDPI 是滑鼠 DPI 乘以遊戲內靈敏度。它適合比較 CS2 設定,但不能直接用來比較不同遊戲中的相同手感。

乜嘢先算係好嘅 CS2 eDPI?

大部分職業選手嘅 eDPI 大約喺 400 到 1200 之間。低過 400 係極端嘅純手臂流,需要勁大塊滑鼠墊;高過 2000 喺競技場上好少見。世上冇一個絕對標準嘅數字 — 呢樣嘢取決於你嘅滑鼠墊大小、你係用手臂定手腕瞄準,同埋個人手感。

為什麼我的 360°旋轉距離在不同遊戲中不一樣?

因為每款遊戲的視角旋轉常數不同。例如 CS2 使用的是 0.022 偏航角常數,而其他遊戲的引擎常數各有差異,這導致即使 eDPI 數值相同,實際的物理旋轉距離也會有所不同。