Máy tính Bức xạ Vật đen

Nhập nhiệt độ — hoặc bước sóng đỉnh đo được — để đọc vị trí đỉnh của phổ nhiệt, lượng công suất bức xạ và đường cong Planck đằng sau nó.

Nguồn phát

Bắt đầu từ

1 là vật đen lý tưởng. Giá trị thấp hơn sẽ giảm tỷ lệ mọi đại lượng bức xạ nhưng giữ nguyên vị trí của đỉnh.

Thử một nguồn phát quen thuộc

Quang phổ

Bước sóng đỉnh bức xạ

Vùng phổ của đỉnh ·

Các đại lượng bức xạ

Nhiệt độ
Tổng công suất bức xạ
Độ chói phổ tại đỉnh

Công thức và phép thế

    Mọi phép tính đều diễn ra trong trình duyệt của bạn. Nhiệt độ và bước sóng bạn nhập không bao giờ rời khỏi thiết bị.

    Hỏi đáp

    Chính xác thì vật đen là gì?

    Một vật thể lý tưởng hóa hấp thụ mọi bước sóng chiếu vào nó và ngược lại, phát ra phổ nhiệt mạnh nhất mà bất kỳ bề mặt nào ở nhiệt độ đó có thể tạo ra. Không có vật thể thực tế nào là hoàn hảo, nhưng các ngôi sao, lòng lò nung và dây tóc bóng đèn lại khá gần với trạng thái này, khiến đường cong lý tưởng trở thành mô hình tiêu chuẩn đầu tiên — các con số ở đây là giới hạn lý tưởng đó.

    Độ phát xạ thay đổi những gì, và giữ nguyên những gì?

    Việc đặt ε dưới 1 sẽ mô phỏng một vật xám: mọi đại lượng bức xạ — tổng công suất và độ chói phổ tại mỗi bước sóng — đều được nhân với ε, trong khi hình dạng của đường cong và bước sóng đỉnh vẫn giữ nguyên vị trí chính xác của chúng. Các vật liệu thực tế phức tạp hơn và có ε thay đổi theo từng bước sóng, điều mà một con số đơn lẻ không thể biểu thị hết được.

    Tại sao một vật nóng hơn lại phát ra ánh sáng xanh hơn?

    Định luật Wien xác định đỉnh tại b ÷ T, do đó việc tăng gấp đôi nhiệt độ sẽ giảm một nửa bước sóng đỉnh. Một thanh kim loại ấm lên từ vùng hồng ngoại vô hình thành màu đỏ xỉn ở khoảng 800 K, màu cam, rồi màu trắng khi phần lớn đường cong tràn qua toàn bộ dải khả kiến; bề mặt 5772 K của Mặt Trời đạt đỉnh gần 502 nm, nằm ở giữa vùng xanh lá - xanh lam của dải này.

    Tôi có thể ước tính nhiệt độ của một ngôi sao từ màu sắc của nó không?

    Có — hãy chuyển máy tính sang chế độ bắt đầu từ bước sóng đỉnh và nó sẽ đảo ngược định luật Wien, T = b ÷ λ. Một ngôi sao có đỉnh tại 400 nm sẽ cho ra kết quả gần 7 200 K. Hãy coi đây là một ước tính: một ngôi sao chỉ xấp xỉ là một vật đen, và các vạch hấp thụ hoặc hiện tượng đỏ hóa giữa các vì sao có thể làm dịch chuyển vị trí xuất hiện của đỉnh đo được.

    Máy tính Bức xạ Vật đen — Wien & Planck

    Bức xạ vật đen là một hiện tượng vật lý nền tảng mô tả cách các vật thể phát ra năng lượng nhiệt dưới dạng sóng điện từ. Một vật đen lý tưởng là một thực thể vật lý hấp thụ toàn bộ bức xạ điện từ chiếu vào nó, không phản xạ cũng không truyền qua. Khi ở trạng thái cân bằng nhiệt, vật thể này sẽ phát ra bức xạ nhiệt với phổ phân bố đặc trưng chỉ phụ thuộc vào nhiệt độ của nó.

    Công cụ trực tuyến này cho phép phân tích phổ nhiệt của một nguồn phát lý tưởng hoặc vật xám. Bằng cách nhập nhiệt độ hoặc bước sóng đỉnh đo được, người dùng có thể xác định vị trí đỉnh phổ, vùng quang phổ tương ứng, tổng công suất bức xạ và độ chói phổ tại đỉnh. Ngoài ra, công cụ còn hỗ trợ đánh giá độ chói phổ tại một bước sóng tùy chọn để so sánh trực tiếp với giá trị đỉnh.

    Mọi phép tính đều diễn ra trong trình duyệt của bạn. Nhiệt độ và bước sóng bạn nhập không bao giờ rời khỏi thiết bị, đảm bảo dữ liệu của bạn được xử lý cục bộ.


    Các định luật vật lý và công thức tính toán

    Để mô tả toàn diện phổ bức xạ của vật đen, công cụ áp dụng ba định luật vật lý cốt lõi với các hằng số vật lý cập nhật theo CODATA 2022.

    1. Định luật dịch chuyển Wien

    Định luật Wien chỉ ra rằng bước sóng mà tại đó mật độ bức xạ đạt cực đại (λₘₐₓ) tỷ lệ nghịch với nhiệt độ tuyệt đối (T) của vật đen. Công thức được tính như sau:

    λₘₐₓ = b / T

    Trong đó:

    • b là hằng số dịch chuyển Wien, lấy theo giá trị CODATA 2022 là 2.897771955 × 10⁻³ m·K.
    • T là nhiệt độ tuyệt đối tính bằng Kelvin (K).

    2. Định luật Stefan-Boltzmann

    Tổng công suất bức xạ trên một đơn vị diện tích bề mặt (M) tỷ lệ thuận với lũy thừa bậc bốn của nhiệt độ tuyệt đối. Đối với một vật xám có độ phát xạ ε (nằm trong khoảng từ 0 đến 1), công thức được mở rộng thành:

    M = εσ T⁴

    Trong đó:

    • σ là hằng số Stefan-Boltzmann, lấy theo giá trị CODATA 2022 là 5.670374419 × 10⁻⁸ W·m⁻²·K⁻⁴.
    • ε là độ phát xạ (đối với vật đen lý tưởng, ε = 1).

    3. Định luật Planck

    Định luật Planck mô tả độ chói phổ (B_λ) của bức xạ vật đen, tức là công suất phát ra trên một đơn vị diện tích bề mặt, trên một đơn vị góc khối, và trên một đơn vị bước sóng (λ):

    B_λ(λ,T) = 2hc² / (λ⁵) · 1 / (e^(hc / (λ k T)) - 1)

    Trong đó:

    • h là hằng số Planck.
    • c là tốc độ ánh sáng trong chân không.
    • k là hằng số Boltzmann.
    • λ là bước sóng khảo sát.

    Giới hạn số học và hiện tượng tràn số

    Trong quá trình tính toán số thực, khi số hạng mũ hc / (λ k T) > ≈ 700, giá trị của hàm mũ eˣ sẽ vượt quá giới hạn lưu trữ của máy tính (tràn số đến vô cùng). Khi gặp trường hợp này, hoặc khi bước sóng λ hoặc nhiệt độ T cực kỳ nhỏ, công cụ sẽ tự động đánh giá độ chói phổ B_λ bằng 0.


    Các tham số đầu vào và tùy chọn nguồn phát

    Để bắt đầu tính toán, người dùng thiết lập các thông số sau trên giao diện:

    • Bắt đầu từ: Chọn chế độ nhập liệu giữa Nhiệt độ hoặc Bước sóng đỉnh.
    • Nhiệt độ: Nhập giá trị nhiệt độ của nguồn phát (sử dụng khi chọn chế độ bắt đầu từ Nhiệt độ).
    • Đơn vị nhiệt độ: Lựa chọn đơn vị đo phù hợp.
    • Bước sóng đỉnh đo được: Nhập bước sóng đỉnh của nguồn phát (sử dụng khi chọn chế độ bắt đầu từ Bước sóng đỉnh).
    • Đơn vị bước sóng: Lựa chọn đơn vị đo cho bước sóng.
    • Độ phát xạ: Nhập hệ số ε. Giá trị 1 đại diện cho vật đen lý tưởng. Việc đặt ε dưới 1 sẽ giảm tỷ lệ mọi đại lượng bức xạ nhưng giữ nguyên vị trí của đỉnh phổ.
    • Đánh giá tại một bước sóng: Một trường nhập liệu tùy chọn để người dùng khảo sát độ chói phổ tại một bước sóng cụ thể.

    Thử một nguồn phát quen thuộc

    Người dùng có thể tải nhanh các thông số vật lý thực tế thông qua các nút nguồn phát mẫu:

    • Bề mặt Mặt Trời: Mô phỏng quang phổ của Mặt Trời với nhiệt độ bề mặt hiệu dụng.
    • Bóng đèn dây tóc: Mô phỏng dây tóc wolfram nóng sáng.
    • Ngọn lửa nến: Mô phỏng phổ nhiệt của các hạt muội than nóng trong ngọn lửa.
    • Cơ thể người: Mô phỏng bức xạ hồng ngoại phát ra từ cơ thể người ở nhiệt độ sinh học.
    • Bức xạ nền vũ trụ: Mô phỏng bức xạ tàn dư từ vụ nổ Big Bang đạt đỉnh trong vùng sóng vi ba.

    Kết quả đầu ra và biểu đồ trực quan

    Sau khi nhập dữ liệu hợp lệ, hệ thống sẽ hiển thị các kết quả tính toán chi tiết:

    • Bước sóng đỉnh bức xạ: Vị trí bước sóng có mật độ năng lượng cao nhất.
    • Nhiệt độ nguồn phát: Nhiệt độ được nhập vào hoặc được tính ngược từ bước sóng đỉnh.
    • Vùng phổ của đỉnh: Xác định dải sóng chứa bước sóng đỉnh, bao gồm: Tia X / tia gamma, Tia cực tím, Ánh sáng khả kiến, Hồng ngoại gần, Hồng ngoại trung, Hồng ngoại xa, hoặc Sóng vi ba.
    • Đường cong Planck về độ chói phổ theo bước sóng, có đánh dấu đỉnh và dải ánh sáng khả kiến: Biểu đồ trực quan hóa sự phân bố năng lượng, hiển thị rõ vùng Ánh sáng khả kiến, vị trí Đỉnh, và Bước sóng của bạn (nếu có nhập bước sóng đánh giá).
    • Tổng công suất bức xạ: Tổng năng lượng phát ra trên một đơn vị diện tích theo định luật Stefan-Boltzmann.
    • Độ chói phổ tại đỉnh: Giá trị độ chói phổ cực đại tại bước sóng đỉnh.
    • Độ chói phổ tại ‹lambda›: Giá trị độ chói phổ tại bước sóng tùy chọn do người dùng thiết lập.
    • Tỷ lệ so với đỉnh: Tỷ số phần trăm giữa độ chói phổ tại bước sóng tùy chọn so với độ chói phổ tại đỉnh.
    • Công thức và phép thế: Hiển thị chi tiết các bước biến đổi toán học và giá trị số được thế vào công thức để người dùng tiện tra cứu.
    • Sao chép kết quả: Nút chức năng cho phép lưu nhanh toàn bộ dữ liệu tính toán vào bộ nhớ tạm.

    Quy tắc xác thực và thông báo lỗi

    Để đảm bảo tính chính xác về mặt vật lý và tránh lỗi tính toán hệ thống, các quy tắc ràng buộc sau được áp dụng:

    • Trạng thái ban đầu: Khi chưa có nhiệt độ hợp lệ nào được nhập, hệ thống hiển thị thông báo: Nhập một nhiệt độ trên độ không tuyệt đối để thắp sáng quang phổ..
    • Trạng thái hoạt động: Khi tính toán thành công, hệ thống hiển thị: Quang phổ cho nguồn phát ‹t›..
    • Lỗi định dạng: Nếu giá trị nhập vào không phải là ký tự số, hệ thống báo lỗi: “‹token›” không phải là một con số..
    • Giới hạn nhiệt độ:
      • Nhiệt độ phải lớn hơn độ không tuyệt đối: Nhiệt độ phải trên độ không tuyệt đối (0 K, −273.15 °C, −459.67 °F)..
      • Giới hạn nhiệt độ tối đa là 10⁹ K: Giữ nhiệt độ ở mức bằng hoặc dưới 10⁹ K..
    • Giới hạn bước sóng: Bước sóng nhập vào phải nằm trong khoảng từ 0.0001 nm đến 1 m. Nếu vượt quá, hệ thống báo lỗi: Bước sóng phải nằm trong khoảng từ 0.0001 nm đến 1 m..
    • Giới hạn độ phát xạ: Hệ số phát xạ phải tuân thủ điều kiện: Độ phát xạ phải lớn hơn 0 và tối đa là 1..

    Câu hỏi thường gặp

    Chính xác thì vật đen là gì? Một vật thể lý tưởng hóa hấp thụ mọi bước sóng chiếu vào nó và ngược lại, phát ra phổ nhiệt mạnh nhất mà bất kỳ bề mặt nào ở nhiệt độ đó có thể tạo ra. Không có vật thể thực tế nào là hoàn hảo, nhưng các ngôi sao, lòng lò nung và dây tóc bóng đèn lại khá gần với trạng thái này, khiến đường cong lý tưởng trở thành mô hình tiêu chuẩn đầu tiên — các con số ở đây là giới hạn lý tưởng đó.

    Tại sao một vật nóng hơn lại phát ra ánh sáng xanh hơn? Định luật Wien xác định đỉnh tại b ÷ T, do đó việc tăng gấp đôi nhiệt độ sẽ giảm một nửa bước sóng đỉnh. Một thanh kim loại ấm lên từ vùng hồng ngoại vô hình thành màu đỏ xỉn ở khoảng 800 K, màu cam, rồi màu trắng khi phần lớn đường cong tràn qua toàn bộ dải khả kiến; bề mặt 5772 K của Mặt Trời đạt đỉnh gần 502 nm, nằm ở giữa vùng xanh lá - xanh lam của dải này.

    Tôi có thể ước tính nhiệt độ của một ngôi sao từ màu sắc của nó không? Có — hãy chuyển máy tính sang chế độ bắt đầu từ bước sóng đỉnh và nó sẽ đảo ngược định luật Wien, T = b ÷ λ. Một ngôi sao có đỉnh tại 400 nm sẽ cho ra kết quả gần 7 200 K. Hãy coi đây là một ước tính: một ngôi sao chỉ xấp xỉ là một vật đen, và các vạch hấp thụ hoặc hiện tượng đỏ hóa giữa các vì sao có thể làm dịch chuyển vị trí xuất hiện của đỉnh đo được.

    Độ phát xạ thay đổi những gì, và giữ nguyên những gì? Việc đặt ε dưới 1 sẽ mô phỏng một vật xám: mọi đại lượng bức xạ — tổng công suất và độ chói phổ tại mỗi bước sóng — đều được nhân với ε, trong khi hình dạng của đường cong và bước sóng đỉnh vẫn giữ nguyên vị trí chính xác của chúng. Các vật liệu thực tế phức tạp hơn và có ε thay đổi theo từng bước sóng, điều mà một con số đơn lẻ không thể biểu thị hết được.