Calculadora CS2 eDPI

Insira o DPI do mouse e a sensibilidade CS2 para ver seu eDPI e a distância para um giro completo de 360°.

Configurações do mouse
eDPI = DPI × sensitivity800 × 1 = 800cm/360° = 360 ÷ (eDPI × 0.022) × 2.54360 ÷ (800 × 0.022) × 2.54 = 51.95 cm

Seu CS2 eDPI800
Média · equilibrada e versátil
Distância de rotação de 360°
51.95 cm20.45 in
Referência de faixa de velocidade
< 400Ultra-baixa · mira com o braço, mousepad gigante
> 103,9 cm
400–800Baixa · faixa competitiva principal
52,0–103,9 cm
800–1200Média · equilibrada e versátil
34,6–52,0 cm
1200–2000Alta · movida a pulso, flicks rápidos
20,8–34,6 cm
2000+Ultra-alta · raramente usada no competitivo
< 20,8 cm
Referência de jogador profissional
01s1mple1236
02donk1000
03m0NESY920
04ZywOo800
05Você800
06ropz708
07NiKo560

As configurações dos profissionais mudam com o tempo — use-as como ponto de referência, e não como uma meta.

Suas configurações são calculadas em seu navegador e nunca são salvas ou carregadas.

FAQ

O que é CS2 eDPI?

eDPI é o DPI do mouse multiplicado pela sensibilidade do jogo. É útil para comparar configurações de CS2, mas não compara diretamente a mesma sensação entre jogos diferentes.

Qual é um bom eDPI no CS2?

A maioria dos profissionais fica entre aproximadamente 400 e 1200 de eDPI. Abaixo de 400 é um extremo focado apenas no braço que exige um mousepad enorme; acima de 2000 é raramente usado no competitivo. Não existe um número único correto — isso depende do tamanho do seu mousepad, se você mira com o braço ou com o pulso, e do seu conforto pessoal.

A precisão da mira no Counter-Strike 2 depende diretamente da consistência das configurações do seu hardware e do software do jogo. A Calculadora CS2 eDPI é uma ferramenta online gratuita desenvolvida para que jogadores de CS2 possam calcular, converter e comparar suas configurações de sensibilidade do mouse. Ao processar o DPI do mouse e a sensibilidade interna do jogo, a ferramenta calcula o eDPI (dots per inch efetivo) e a distância física necessária em centímetros para realizar uma rotação completa de 360 graus dentro do jogo.

Entendendo o eDPI versus a distância em cm/360

No cenário competitivo de Counter-Strike 2, comparar apenas a sensibilidade do jogo ou apenas o DPI do mouse não é suficiente para entender a real velocidade de movimento da mira. O eDPI (effective dots per inch) resolve esse problema ao unificar essas duas variáveis em um único valor métrico. A fórmula matemática utilizada para esse cálculo é direta:

eDPI = DPI × sensibilidade

Embora o eDPI seja excelente para comparar configurações entre jogadores dentro do próprio CS2, ele não traduz diretamente o espaço físico que o mouse percorre na mesa. É aqui que entra a métrica de cm/360. O valor de cm/360 representa a distância física real, medida em centímetros, que o mouse precisa percorrer sobre o mousepad para que o personagem realize um giro completo de 360 graus no ambiente tridimensional do jogo.

Enquanto o eDPI é um número abstrato, o cm/360 fornece uma dimensão física exata, permitindo que você saiba se o seu espaço físico de mesa é compatível com a sua configuração de sensibilidade.

A importância da constante de yaw de 0.022 no motor Source

Para calcular a distância física de rotação em jogos baseados na engine Source, como o Counter-Strike 2, é necessário utilizar uma constante de conversão angular conhecida como constante de yaw. No CS2, o valor padrão exato da constante de yaw é 0.022.

Essa constante define quantos graus a câmera do jogo gira para cada unidade de movimento enviada pelo mouse (conhecida como "count" ou "dot"). Quando você move o mouse, o jogo multiplica os counts recebidos pela sua sensibilidade interna e, em seguida, pela constante de yaw de 0.022 para determinar a rotação angular final. Sem a aplicação dessa constante de 0.022, seria impossível converter de forma precisa a relação entre o DPI físico do mouse, a sensibilidade do software e a distância real em centímetros necessária para completar o giro de 360 graus.

Como funciona o processamento e a privacidade dos dados

A Calculadora CS2 eDPI foi projetada com foco na privacidade do usuário. Todas as operações matemáticas e conversões ocorrem localmente, executadas diretamente no navegador do leitor.

Isso significa que nenhum dado de configuração do mouse, valor de sensibilidade ou informação pessoal é enviado, carregado ou salvo em servidores externos. O processamento local garante que você possa ajustar e testar diferentes valores instantaneamente, sem qualquer transmissão de dados pela rede.

Como usar a calculadora e interpretar erros

Para utilizar a ferramenta, o usuário deve preencher dois campos de entrada principais na seção "Configurações do mouse":

  • DPI do mouse: O valor numérico que representa os pontos por polegada configurados no software do seu mouse.
  • Sensibilidade no jogo: O valor numérico decimal configurado nas opções de sensibilidade de mouse dentro do CS2.

Após a inserção dos dados, a ferramenta exibe os seguintes resultados:

  • Seu CS2 eDPI: O valor calculado do eDPI.
  • Distância de rotação de 360°: A distância física necessária em centímetros para o giro completo.

A ferramenta possui validações estritas para garantir cálculos consistentes. Caso o usuário insira valores inválidos ou nulos, a mensagem de erro exibida será:

  • "DPI e sensibilidade devem ser números maiores que 0."

Se os valores inseridos forem excessivamente altos, ultrapassando os limites operacionais seguros de cálculo, a ferramenta exibirá o seguinte aviso:

  • "Esses valores são muito grandes para serem calculados de forma confiável."

O impacto do DPI do mouse na consistência física

Muitos jogadores questionam se devem utilizar um DPI baixo no mouse (como 400 ou 800 DPI) com uma sensibilidade de jogo alta, ou um DPI alto (como 1600 ou 3200 DPI) com uma sensibilidade de jogo baixa, mesmo que ambos resultem no mesmo eDPI final.

Os passos de DPI do hardware do mouse determinam a frequência com que o sensor envia atualizações de movimento para o computador. DPIs extremamente baixos podem causar um comportamento conhecido como "pixel skipping" (pular pixels) em resoluções de tela muito altas, pois o movimento angular mínimo enviado ao jogo é maior. Por outro lado, DPIs excessivamente altos podem amplificar imperfeições físicas da superfície do mousepad ou introduzir ruído de leitura (jitter) dependendo da qualidade do sensor do mouse. Encontrar o equilíbrio de hardware correto garante que o rastreamento físico seja traduzido de forma limpa para o motor do CS2.

Encontrando o equilíbrio de sensibilidade ideal

A escolha da sensibilidade ideal envolve um equilíbrio entre a precisão necessária para microajustes de mira a longa distância e a velocidade necessária para reagir a inimigos flanqueando ou para limpar cantos rapidamente.

  • Sensibilidades baixas (eDPI menor): Oferecem maior controle e precisão milimétrica, pois pequenos tremores na mão do jogador não desviam a mira drasticamente do alvo. No entanto, exigem movimentos amplos com o braço inteiro e um espaço físico de mousepad significativamente maior.
  • Sensibilidades altas (eDPI maior): Permitem giros rápidos e reações ágeis com movimentos curtos feitos apenas com o pulso ou dedos. Contudo, tornam o controle de recuo (recoil control) e os tiros de precisão a longa distância muito mais difíceis de executar de forma consistente.

A Calculadora CS2 eDPI ajuda a mapear exatamente onde sua configuração se posiciona em relação a esses estilos de jogo, permitindo que você faça ajustes finos com base no seu espaço físico disponível e estilo de mira.

Perguntas Frequentes (FAQ)

O que é CS2 eDPI?
eDPI é o DPI do mouse multiplicado pela sensibilidade do jogo. É útil para comparar configurações de CS2, mas não compara diretamente a mesma sensação entre jogos diferentes.

Qual é um bom eDPI no CS2?
A maioria dos profissionais fica entre aproximadamente 400 e 1200 de eDPI. Abaixo de 400 é um extremo focado apenas no braço que exige um mousepad enorme; acima de 2000 é raramente usado no competitivo. Não existe um número único correto — isso depende do tamanho do seu mousepad, se você mira com o braço ou com o pulso, e do seu conforto pessoal.

Como converter a sensibilidade de outros jogos de tiro tático para o CS2?
Como diferentes jogos utilizam motores gráficos e constantes de rotação distintas, a sensibilidade direta não pode ser copiada de forma idêntica. Para replicar a mesma memória muscular, você deve calcular a distância física de rotação (cm/360) do seu jogo de origem e ajustar a sensibilidade do CS2 até que a distância necessária para girar 360 graus seja exatamente a mesma no seu mousepad.

Por que o eDPI dos jogadores profissionais varia tanto?
Os jogadores profissionais adotam configurações baseadas em suas funções no time, preferências físicas e histórico de jogo. Jogadores que utilizam rifles de precisão (AWP) ou que desempenham funções de entrada (entry fraggers) podem preferir sensibilidades ligeiramente diferentes para acomodar a necessidade de microajustes com zoom ou giros rápidos de varredura. As configurações dos profissionais mudam com o tempo — use-as como ponto de referência, e não como uma meta.