CS2 ਵਿੱਚ ਮਾਊਸ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ eDPI ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ
ਫਸਟ-ਪਰਸਨ ਸ਼ੂਟਰ (FPS) ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਸਥਿਰਤਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਹਿਲੂ ਹਨ। Counter-Strike 2 (CS2) ਵਰਗੀ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਊਸ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮਪਲੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਇਨ-ਗੇਮ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ (sensitivity) ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਅਧੂਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮਾਊਸ ਦਾ DPI (Dots Per Inch) ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਆਪਣੀ ਅਸਲ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ eDPI (effective Dots Per Inch) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਪੈਮਾਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਊਸ ਦੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ DPI ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਾਂਝਾ ਮਾਪਦੰਡ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।
eDPI ਅਤੇ 360° ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ
ਮਾਊਸ ਦੀ ਹਰਕਤ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਦੋ ਮੁੱਖ ਪੈਮਾਨੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: eDPI ਅਤੇ 360° ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦੂਰੀ (cm/360)। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਮੁੱਲ ਭੌਤਿਕ ਮਾਊਸ ਦੀ ਹਰਕਤ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਉੱਤੇ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਹਲਚਲ ਦੇ ਸਬੰਧ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ।
-
eDPI (Effective DPI): ਇਹ ਇੱਕ ਗਣਿਤਿਕ ਮੁੱਲ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਕੁੱਲ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਗਣਨਾ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: eDPI = DPI × ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਮਾਊਸ DPI 800 ਹੈ ਅਤੇ ਇਨ-ਗੇਮ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ 1.0 ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦਾ eDPI 800 ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ 400 DPI ਅਤੇ 2.0 ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦਾ eDPI ਵੀ 800 ਹੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਗੇਮਿੰਗ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਬਿਲਕੁਲ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇਗੀ।
-
360° ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦੂਰੀ (cm/360): ਇਹ ਉਹ ਭੌਤਿਕ ਦੂਰੀ ਹੈ (ਸੈਂਟੀਮੀਟਰਾਂ ਵਿੱਚ) ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਮਾਊਸਪੈਡ ਉੱਤੇ ਤੈਅ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਪੂਰਾ 360-ਡਿਗਰੀ ਚੱਕਰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਹ ਮਾਪਦੰਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਿੱਛੇ ਮੁੜਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਹਿਲਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ।
CS2 ਵਿੱਚ 0.022 ਯਾਅ (Yaw) ਕੰਸਟੈਂਟ ਦਾ ਮਹੱਤਵ
ਸੋਰਸ ਇੰਜਣ (Source Engine) 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਗੇਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ CS2 ਵਿੱਚ, ਮਾਊਸ ਦੀ ਹਰਕਤ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗੁਣਾਂਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਯਾਅ (yaw) ਕੰਸਟੈਂਟ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। CS2 ਵਿੱਚ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਮੁੱਲ 0.022 ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਊਸ ਦੇ ਇਨਪੁਟ ਕਾਊਂਟਸ ਨੂੰ ਇਸ 0.022 ਦੇ ਸਥਿਰ ਅੰਕ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਇਨ-ਗੇਮ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਕੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਰਦਾਰ ਕਿੰਨੇ ਡਿਗਰੀ ਘੁੰਮੇਗਾ। ਇਸ ਸਥਿਰ ਅੰਕ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੀ cm/360 ਦੀ ਸਹੀ ਭੌਤਿਕ ਦੂਰੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਥਿਰਤਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਜਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਨੁਪਾਤ (aspect ratio) ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਤੁਹਾਡੀ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਦੂਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਰਹੇ।
ਦੂਜੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ CS2 ਵਿੱਚ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਬਦਲਣਾ
ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਟੈਕਟੀਕਲ ਸ਼ੂਟਰਾਂ ਤੋਂ CS2 ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪੁਰਾਣੀ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ (muscle memory) ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵੱਖਰੇ ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਸਕੇਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਆਪਣੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਇਨ-ਗੇਮ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪੁਰਾਣੀ ਗੇਮ ਦੀ cm/360 ਦੂਰੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। CS2 eDPI ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ CS2 ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਸੈਟਿੰਗ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹੀ cm/360 ਦੂਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਦਿੱਕਤ ਦੇ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗਾ ਹੀ ਸਥਿਰ ਰਹੇਗਾ।
ਮਾਊਸ ਹਾਰਡਵੇਅਰ DPI ਸਟੈਪਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਊਸ ਦਾ ਹਾਰਡਵੇਅਰ DPI ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਊਸ 400, 800, 1600, ਜਾਂ 3200 ਵਰਗੇ ਮਿਆਰੀ DPI ਸਟੈਪਸ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ eDPI ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ DPI ਅਤੇ ਉੱਚੀ ਇਨ-ਗੇਮ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ (ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਉਲਟ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ DPI ਸਟੈਪਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਘੱਟ DPI (ਜਿਵੇਂ 400) 'ਤੇ ਮਾਊਸ ਦਾ ਇਨਪੁਟ ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪਿਕਸਲ ਸਕਿਪਿੰਗ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ DPI ਮਾਊਸ ਦੇ ਸੈਂਸਰ ਵਿੱਚ ਬੇਲੋੜਾ ਸ਼ੋਰ (jitter) ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਇੱਕ ਸੰਤੁਲਿਤ DPI ਚੁਣਨਾ ਅਤੇ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਆਪਣੀ ਇਨ-ਗੇਮ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਨਿਯਮ
CS2 eDPI ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸਰਲ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਇਨਪੁਟਸ ਦੇਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ:
- ਮਾਊਸ DPI (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 400, 800, 1600 ਆਦਿ)
- ਇਨ-ਗੇਮ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 1.5, 2.0 ਆਦਿ)
ਇਹ ਟੂਲ ਤੁਰੰਤ ਦੋ ਮੁੱਖ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ:
- ਤੁਹਾਡਾ CS2 eDPI
- 360° ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦੂਰੀ (cm/360 ਵਿੱਚ)
ਗਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਸੀਮਾਵਾਂ:
- ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਗਲਤ ਮੁੱਲ ਜਾਂ 0 ਭਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਟੂਲ ਇਹ ਗਲਤੀ ਦਿਖਾਏਗਾ: "DPI ਅਤੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਦੋਵੇਂ 0 ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।"
- ਜੇਕਰ ਦਰਜ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮੁੱਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੱਡੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨਿਯਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਇਹ ਗਲਤੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ: "ਉਹ ਮੁੱਲ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਹਨ।"
ਨਿੱਜਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ:
ਤੁਹਾਡੀ ਨਿੱਜਤਾ ਸਾਡੇ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਸੇਵ ਜਾਂ ਅੱਪਲੋਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ (FAQ)
CS2 eDPI ਕੀ ਹੈ?
eDPI ਤੁਹਾਡੀ ਇਨ-ਗੇਮ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਦੁਆਰਾ ਗੁਣਾ ਮਾਊਸ DPI ਹੈ। ਇਹ CS2 ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਤੁਲਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਧੀਆ CS2 eDPI ਕੀ ਹੈ?
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪ੍ਰੋ ਖਿਡਾਰੀ ਲਗਭਗ 400 ਅਤੇ 1200 eDPI ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। 400 ਤੋਂ ਘੱਟ ਇੱਕ ਅਤਿਅੰਤ ਬਾਹ-ਸਰਗਰਮ ਸਥਿਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਮਾਊਸਪੈਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ; 2000 ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਕਦੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਇੱਕ ਸਹੀ ਨੰਬਰ ਨਹੀਂ ਹੈ — ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਊਸਪੈਡ ਦੇ ਆਕਾਰ, ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਬਾਹ ਜਾਂ ਗੁੱਟ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਆਰਾਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਮੈਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਊਸ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਦੇ eDPI ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ eDPI ਇੱਕ ਗਣਿਤਿਕ ਗੁਣਨਫਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਦੇ ਮਾਊਸ ਇੱਕੋ DPI 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ eDPI ਅਤੇ cm/360 ਬਿਲਕੁਲ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇਗਾ।
ਕੀ ਉੱਚਾ eDPI ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਨਹੀਂ, ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ eDPI ਤੁਹਾਡੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਨੂੰ ਅਸਥਿਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹੱਥ ਦੀ ਮਾਮੂਲੀ ਹਰਕਤ ਵੀ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਵੱਡਾ ਬਦਲਾਅ ਕਰੇਗੀ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਸਥਿਰਤਾ ਲਈ ਘੱਟ ਜਾਂ ਮੱਧਮ eDPI ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।