ਬਾਰਡਰ ਰੇਡੀਅਸ ਜਨਰੇਟਰ

ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰੋ, ਅੰਡਾਕਾਰ ਮੋਡ ਨਾਲ ਆਰਗੈਨਿਕ ਬਲੌਬ ਆਕਾਰ ਬਣਾਓ, ਅਤੇ CSS ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਕਾਪੀ ਕਰੋ।

ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ
ਕੋਨੇ
ਸਾਰੇ ਕੋਨੇ
24px
CSS
ਆਪਣੇ ਕੋਨਿਆਂ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ।

ਹਰ ਕੋਨਾ ਸਿੱਧਾ ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕੋਈ ਵੀ ਡਾਟਾ BroBroGo 'ਤੇ ਅੱਪਲੋਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ।

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ

ਚਾਰ ਕੋਨੇ ਅਤੇ px ਬਨਾਮ % ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ?

ਚਾਰ ਸਲਾਈਡਰ ਕਲਾਕਵਾਈਜ਼ (ਸੱਜੇ ਹੱਥ) ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ-ਖੱਬੇ, ਉੱਪਰ-ਸੱਜੇ, ਹੇਠਾਂ-ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ-ਖੱਬੇ ਕੋਨਿਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਨਾ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਗੋਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਬਾਕਸ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਗੋਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ — ਹਰੀਜੱਟਲ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਚੌੜਾਈ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਉਚਾਈ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਚੱਲਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ 50% ਇੱਕ ਵਰਗ ਨੂੰ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਅੰਡਾਕਾਰ (elliptical) ਮੋਡ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਬੰਦ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਹਰ ਕੋਨਾ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਰੇਡੀਅਸ ਵਾਲਾ ਚੌਥਾਈ-ਚੱਕਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਹਰੀਜੱਟਲ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਰੇਡੀਅਸ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਨਰਮ, ਆਰਗੈਨਿਕ "ਬਲੌਬ" ਆਕਾਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਨਰੇਟਰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਦੋ-ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ ਸਲੈਸ਼ ਫਾਰਮੈਟ ਲਿਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਨੇ ਦੁਬਾਰਾ ਗੋਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਛੋਟੇ ਫਾਰਮੈਟ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਮੈਂ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਚੱਕਰ ਜਾਂ ਪਿਲ-ਆਕਾਰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਵਾਂ?

ਕੋਨਿਆਂ ਨੂੰ ਲਿੰਕ ਕਰੋ, ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ (%) 'ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰੋ ਅਤੇ 50% ਸੈੱਟ ਕਰੋ: ਇੱਕ ਵਰਗ ਗੋਲ ਚੱਕਰ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਪਿਲ-ਆਕਾਰ (ਗੋਲੀਆਂ ਵਰਗੇ) ਬਟਨ ਲਈ, ਪਿਕਸਲ (px) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਬਟਨ ਦੀ ਅੱਧੀ ਉਚਾਈ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਖਿੱਚੋ — ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੌੜਾਈ 'ਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੋਲ ਰਹਿਣਗੇ। Circle ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਕੇਸ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।