ਐਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ (ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ) ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ
ਐਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਕਿਸੇ ਚਿੱਤਰ, ਵੀਡੀਓ ਫਰੇਮ ਜਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਵਿਚਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤਕ ਸਬੰਧ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੋਈ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਭੌਤਿਕ ਆਕਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਅਨੁਪਾਤ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਡਿਸਪਲੇਅ ਜਾਂ ਮੀਡੀਆ ਫਾਈਲ ਕਿੰਨੀ ਚੌੜੀ ਜਾਂ ਲੰਮੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ। ਡਿਜੀਟਲ ਮੀਡੀਆ, ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ, ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਅਤੇ ਵੈੱਬ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਅਨੁਪਾਤ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸਮੱਗਰੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਬਿਨਾਂ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂ ਕੱਟੇ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਮੌਜੂਦਾ ਮਾਪ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਆਮ ਐਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਗੁੰਮ ਹੋਈ ਚੌੜਾਈ ਜਾਂ ਉਚਾਈ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
ਇਹ ਟੂਲ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਗਣਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:
1. ਅਨੁਪਾਤ ਲੱਭੋ (Mode: ਅਨੁਪਾਤ ਲੱਭੋ)
ਇਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਮੌਜੂਦਾ ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਮਾਪ ਦਰਜ ਕਰਕੇ ਉਸਦਾ ਸਰਲ ਅਨੁਪਾਤ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ:
- ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਮੁੱਲ ਦਰਜ ਕਰੋ।
- ਤੁਹਾਡੇ ਟਾਈਪ ਕਰਦੇ ਹੀ ਨਤੀਜੇ ਤੁਰੰਤ ਅੱਪਡੇਟ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।
- ਟੂਲ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਸਾਂਝੇ ਭਾਜਕ (Greatest Common Divisor - GCD) ਨਾਲ ਵੰਡ ਕੇ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
2. ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਪੂਰਾ ਕਰੋ (Mode: ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਪੂਰਾ ਕਰੋ)
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਖਾਸ ਅਨੁਪਾਤ ਪਤਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਨਵੇਂ ਆਕਾਰ ਲਈ ਚੌੜਾਈ ਜਾਂ ਉਚਾਈ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਮਾਪ ਲੱਭਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ:
- ਅਨੁਪਾਤ — ਚੌੜਾਈ ਵਾਲਾ ਹਿੱਸਾ ਅਤੇ ਅਨੁਪਾਤ — ਉਚਾਈ ਵਾਲਾ ਹਿੱਸਾ ਦਰਜ ਕਰੋ।
- ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨਵੀਂ ਚੌੜਾਈ ਜਾਂ ਨਵੀਂ ਉਚਾਈ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ ਮੁੱਲ ਭਰੋ।
- ਦੂਜਾ ਪਾਸਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮੁੱਲ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਟੂਲ ਸਭ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਸੋਧੇ ਗਏ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਇਨਪੁਟ ਫਾਰਮੈਟ ਅਤੇ ਸੀਮਾਵਾਂ
ਸਹੀ ਗਣਨਾ ਲਈ, ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਵਿੱਚ ਇਨਪੁਟ ਦਰਜ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰੋ:
- ਸਿਰਫ਼ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸੰਖਿਆਵਾਂ (Positive numbers) ਹੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਨ ਅੰਕ (Integers) ਜਾਂ ਦਸ਼ਮਲਵ ਦੇ ਛੇ ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦਰਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਸੀਮਾ: ਹਰੇਕ ਪਾਸੇ ਦਾ ਮਾਪ ਇੱਕ ਅਰਬ (10⁹) ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਗਲਤੀਆਂ ਦੇ ਸੁਨੇਹੇ (Errors)
ਜੇਕਰ ਇਨਪੁਟ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਟੂਲ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਸੁਨੇਹੇ ਦਿਖਾਏਗਾ:
- ਗੈਰ-ਵੈਧ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਲਈ:
"ਇਹ ਇੱਕ ਵੈਧ ਸੰਖਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ।" - ਜ਼ੀਰੋ ਜਾਂ ਰਿਣਾਤਮਕ ਮੁੱਲਾਂ ਲਈ:
"ਮਾਪ ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣੇ ਚਾਹਿਦੇ ਹਨ।" - ਬਹੁਤ ਵੱਡੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਲਈ:
"ਇਹ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀਆਂ ਹਨ — ਹਰੇਕ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਰਬ ਤੋਂ ਘੱਟ ਰੱਖੋ।"
ਜੇਕਰ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ 0 ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਨਤੀਜੇ ਸਾਫ਼ ਹੋ ਕੇ "—" ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਸਟੇਟਸ ਬਦਲ ਕੇ "ਮਾਪ ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣੇ ਚਾਹਿਦੇ ਹਨ।" ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
ਗਣਿਤ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਪ ਦਰਜ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਟੂਲ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ:
- ਐਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ: ਇਹ ਸਰਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਨੁਪਾਤ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਇਨਪੁਟ 1920 × 1080 ਹੈ, ਤਾਂ ਆਉਟਪੁੱਟ
"16:9"ਹੋਵੇਗੀ। - ਦਸ਼ਮਲਵ ਵਜੋਂ: ਇਹ ਅਨੁਪਾਤ ਦਾ ਦਸ਼ਮਲਵ ਰੂਪ ਹੈ। 1920 × 1080 ਲਈ, ਇਹ
"1.7778:1"ਦਿਖਾਏਗਾ। - ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਮਿਆਰ: ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਦਰਜ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮਾਪ ਕਿਸੇ ਮਿਆਰੀ ਅਨੁਪਾਤ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਹੀ ਮੇਲ ਦੱਸੇਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ
"{ratio} (ਸਹੀ ਮੇਲ)"। ਜੇਕਰ ਮਾਪ ਕਿਸੇ ਮਿਆਰੀ ਅਨੁਪਾਤ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨਜ਼ਦੀਕ ਹਨ ਪਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਂਝੇ ਗੁਣਨਖੰਡ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 1366 × 768 ਜੋ ਘਟ ਕੇ 683:384 ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ), ਤਾਂ ਇਹ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸ ਮਿਆਰੀ ਅਨੁਪਾਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿੰਨੇ ਫ਼ਰਕ ਨਾਲ ਖੁੰਝਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ"{ratio} ({pct} ਦਾ ਫ਼ਰਕ)"।
ਡਿਜੀਟਲ ਮੀਡੀਆ ਵਿੱਚ ਐਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਅਤੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ:
- ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ: ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ 16:9 ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਮਿਆਰੀ ਅਨੁਪਾਤ ਹੈ ਜੋ ਟੀਵੀ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਅਤੇ ਯੂਟਿਊਬ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਲਟਰਾਵਾਈਡ ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਲਈ 21:9 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਵਰਟੀਕਲ ਵੀਡੀਓ: ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਦੇ ਆਉਣ ਨਾਲ, 9:16 ਵਰਟੀਕਲ (ਖੜ੍ਹਵਾਂ) ਅਨੁਪਾਤ ਸ਼ਾਰਟਸ, ਰੀਲਾਂ ਅਤੇ ਟਿਕਟੋਕ ਵਰਗੀ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ: ਕੈਮਰਾ ਆਉਟਪੁੱਟ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 3:2 ਜਾਂ 4:3 ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- ਵਰਗਾਕਾਰ ਫਾਰਮੈਟ: 1:1 ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਪੋਸਟਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ ਫੀਡ) ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ।
ਡਿਜੀਟਲ ਮੀਡੀਆ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਕਈ ਵਾਰ ਗਣਨਾ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਫਰੈਕਸ਼ਨਲ ਪਿਕਸਲ (ਦਸ਼ਮਲਵ ਵਾਲੇ ਮਾਪ) ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਭੌਤਿਕ ਪਿਕਸਲ ਅੱਧੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਟੂਲ ਸਹੀ ਦਸ਼ਮਲਵ ਮੁੱਲ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਫੈਸਲਾ ਲੈ ਸਕੋ।
ਨਿੱਜਤਾ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ
ਇਸ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡੀ ਨਿੱਜਤਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ। ਸਾਰੀ ਗਣਿਤ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ — ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਟਾਈਪ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮਾਪ ਕਦੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ। ਕੋਈ ਵੀ ਡਾਟਾ ਕਿਸੇ ਸਰਵਰ 'ਤੇ ਅਪਲੋਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ (FAQ)
ਆਮ ਐਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ (ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ) ਕਿਹੜੇ ਹਨ?
16:9 ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵੀਡੀਓ, ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ 9:16 ਫ਼ੋਨ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਵੀਡੀਓ ਕਲਿੱਪਾਂ ਲਈ ਇਸਦਾ ਖੜ੍ਹਵਾਂ ਰੂਪ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀਆਂ ਫ਼ੋਟੋਆਂ 3:2 'ਤੇ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਅਤੇ ਆਈਪੈਡ 4:3 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, 1:1 ਕਲਾਸਿਕ ਵਰਗਾਕਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਲਟਰਾਵਾਈਡ ਮਾਨੀਟਰ 21:9 ਤੱਕ ਫੈਲਦੇ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਟੂਲ ਕਿਸੇ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਰਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ?
ਇਹ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਸਾਂਝੇ ਭਾਜਕ (GCD) ਨਾਲ ਵੰਡਦਾ ਹੈ: 1920 × 1080 ਵਿੱਚ 120 ਦਾ ਸਾਂਝਾ ਗੁਣਨਖੰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ 16:9 ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਾਂਝਾ ਗੁਣਨਖੰਡ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ — ਜਿਵੇਂ 1366 × 768 ਸਿਰਫ਼ ਘਟ ਕੇ 683:384 ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ — ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਮਿਆਰੀ ਰੋਅ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਅਨੁਪਾਤ ਦੇ ਲਗਭਗ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿੰਨੇ ਫ਼ਰਕ ਨਾਲ ਖੁੰਝਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਪਾਸਾ ਕੋਈ ਪੂਰਨ ਸੰਖਿਆ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ?
ਪਿਕਸਲ ਦਸ਼ਮਲਵ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਪੂਰੇ ਪਿਕਸਲ ਤੱਕ ਰਾਊਂਡ ਕਰੋ — 1000 px ਚੌੜਾਈ 'ਤੇ 16:9 ਦੀ ਉਚਾਈ 562.5 ਬਣਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ 562 ਜਾਂ 563 ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਟੂਲ ਸਹੀ ਮੁੱਲ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕੋ ਕਿ ਰਾਊਂਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਆਕਾਰ ਅਸਲ ਅਨੁਪਾਤ ਤੋਂ ਕਿੰਨਾ ਵੱਖਰਾ ਹੈ।