CS2 eDPI-calculator

Voer de DPI- en CS2-gevoeligheid van uw muis in om uw eDPI en de afstand voor een volledige draai van 360° te bekijken.

Muisinstellingen
eDPI = DPI × sensitivity800 × 1 = 800cm/360° = 360 ÷ (eDPI × 0.022) × 2.54360 ÷ (800 × 0.022) × 2.54 = 51.95 cm

Uw CS2 eDPI800
Gemiddeld · gebalanceerd en veelzijdig
360° rotatieafstand
51.95 cm20.45 in
Snelheidsbereik referentie
< 400Ultralaag · arm-aim, enorm pad
> 103,9 cm
400–800Laag · gangbaar competitief bereik
52,0–103,9 cm
800–1200Gemiddeld · gebalanceerd en veelzijdig
34,6–52,0 cm
1200–2000Hoog · polsgedreven, snelle flicks
20,8–34,6 cm
2000+Ultrahoog · nauwelijks gebruikt in e-sports
< 20,8 cm
Referentie van pro-spelers
01s1mple1236
02donk1000
03m0NESY920
04ZywOo800
05Jij800
06ropz708
07NiKo560

Pro-instellingen veranderen in de loop der tijd — zie dit als een richtlijn, niet als een doelstelling.

Uw instellingen worden berekend in uw browser en nooit opgeslagen of geüpload.

Veelgestelde vragen

Wat is CS2 eDPI?

eDPI is de muis-DPI vermenigvuldigd met uw in-game gevoeligheid. Het is handig voor het vergelijken van CS2-instellingen, maar het vergelijkt niet direct hetzelfde gevoel tussen verschillende games.

Wat is een goede CS2 eDPI?

De meeste pro's zitten growweg tussen de 400 en 1200 eDPI. Onder de 400 is een extreme arm-setup waarvoor je een enorme muismat nodig hebt; boven de 2000 wordt amper gebruikt in competitief verband. Er is niet één juist getal — het hangt af van de grootte van je muismat, of je richt vanuit je arm of pols, en wat jij zelf prettig vindt.

De werking van eDPI en cm/360 in Counter-Strike 2

In Counter-Strike 2 is een consistente muisinstelling cruciaal voor het opbouwen van spiergeheugen. Spelers gebruiken twee primaire statistieken om hun fysieke muisbeweging te meten en te standaardiseren: eDPI (effective dots per inch) en de 360°-rotatieafstand in centimeters (cm/360).

De waarde eDPI is een gestandaardiseerde eenheid waarmee spelers met verschillende hardware-instellingen hun werkelijke gevoeligheid direct met elkaar kunnen vergelijken. De cm/360-waarde geeft de fysieke afstand in centimeters aan die de muis op de muismat moet afleggen om in het spel een volledige rotatie van 360 graden uit te voeren. Waar eDPI een abstract getal is, maakt cm/360 de gevoeligheid tastbaar en onafhankelijk van de gebruikte hardware of game-engine.

De wiskunde achter de CS2 eDPI-calculator

De berekeningen in de CS2 eDPI-calculator zijn gebaseerd op vaste formules en motorenconstanten. De eDPI wordt berekend met de volgende formule:

eDPI = DPI × gevoeligheid

Om de fysieke rotatieafstand in centimeters (cm/360) te bepalen, maakt de calculator gebruik van de specifieke yaw-constante van de Source-engine. De exacte CS2 yaw-constant is 0.022. Deze constante bepaalt hoeveel graden de in-game camera draait per individuele muisstap (count) bij een gevoeligheid van 1. De formule voor de rotatieafstand is als volgt opgebouwd:

cm/360 = (360 × 2.54) / (DPI × gevoeligheid × 0.022)

Hierin staat 2.54 voor de omrekening van inches naar centimeters. Wanneer u waarden invoert in de calculator, controleert het systeem de invoer op basis van strikte regels. Als u een waarde invoert die gelijk is aan of kleiner is dan nul, toont de tool de foutmelding: "DPI en gevoeligheid moeten beide getallen groter dan 0 zijn." Bij extreem hoge invoerwaarden die de rekenlimieten overschrijden, verschijnt de melding: "Deze waarden zijn te groot om betrouwbaar te berekenen."

Waarom de 0.022 yaw-constante cruciaal is

De yaw-constante van 0.022 is diep verankerd in de code van de Source-engine, waarop Counter-Strike 2 is gebouwd. Deze constante definieert de horizontale rotatiehoek per muispunt. Omdat deze waarde vaststaat, reageert de camera in CS2 anders op een specifieke gevoeligheidsinstelling dan in games die op andere engines draaien, zoals Unreal Engine of custom engines van andere tactische shooters.

Wanneer spelers overstappen van een andere tactische shooter naar Counter-Strike 2, kunnen ze niet simpelweg hun in-game gevoeligheidsgetal kopiëren. Door de afwijkende yaw-constanten tussen verschillende games zal dezelfde gevoeligheid in CS2 leiden tot een compleet andere rotatieafstand. Om exact hetzelfde spiergeheugen te behouden, moet de gevoeligheid zo worden omgerekend dat de fysieke cm/360-afstand identiek blijft.

Hardware-DPI en de invloed op consistentie

De fysieke muisresolutie, uitgedrukt in DPI (dots per inch), is de hardwarematige basis van uw gevoeligheid. Veelgebruikte hardwarematige DPI-stappen zijn 400, 800, 1600 en 3200. Hoewel u met een combinatie van een hoge DPI en een lage in-game gevoeligheid exact dezelfde eDPI kunt bereiken als met een lage DPI en een hoge in-game gevoeligheid, zijn er subtiele verschillen in de consistentie van de registratie.

Een hogere hardware-DPI stuurt vaker updates naar de computer bij minimale fysieke verschuivingen. Dit vermindert pixel-skipping, maar kan bij extreem hoge DPI-instellingen ook ongewenste handtrillingen registreren. Het synchroniseren van uw muis-DPI met een geoptimaliseerde in-game gevoeligheid via de calculator zorgt ervoor dat uw invoer vloeiend en consistent blijft, zonder dat er haperingen in uw richtwerk ontstaan.

Richtlijnen voor gevoeligheid: precisie versus snelheid

Het vinden van de juiste balans tussen precisie en snelheid is een persoonlijke afweging, waarbij spelers grofweg worden ingedeeld in verschillende categorieën op basis van hun eDPI en cm/360:

Categorie Kenmerken Speelstijl
Ultralaag Grote fysieke armbewegingen vereist Maximale precisie op lange afstand, vereist een enorm pad
Laag Veelgebruikt in de competitieve scene Uitstekende controle voor micro-correcties en headshots
Gemiddeld Gebalanceerde beweging vanuit arm en pols Veelzijdig, goede balans tussen flicks en tracking
Hoog Polsgedreven bewegingen Snelle 180-graden draaien, minder fysieke inspanning
Ultrahoog Minimale fysieke beweging Nauwelijks gebruikt in e-sports vanwege gebrek aan precisie

Lage gevoeligheden dwingen spelers om te richten met hun gehele arm, wat zorgt voor stabielere micro-correcties op lange afstand. Hogere gevoeligheden maken snelle reacties en flicks vanuit de pols mogelijk, maar maken het moeilijker om op grote afstand exact op de pixel nauwkeurig te richten.

Lokale verwerking en privacy

De CS2 eDPI-calculator voert alle berekeningen direct uit op uw eigen apparaat. Uw instellingen worden berekend in uw browser en nooit opgeslagen of geüpload. Er worden geen gegevens verzonden naar externe servers, waardoor uw persoonlijke hardware-configuraties en invoergegevens volledig binnen uw eigen browseromgeving blijven.

Veelgestelde vragen

Wat is CS2 eDPI?
eDPI is de muis-DPI vermenigvuldigd met uw in-game gevoeligheid. Het is handig voor het vergelijken van CS2-instellingen, maar het vergelijkt niet direct hetzelfde gevoel tussen verschillende games.

Wat is een goede CS2 eDPI?
De meeste pro's zitten grofweg tussen de 400 en 1200 eDPI. Onder de 400 is een extreme arm-setup waarvoor je een enorme muismat nodig hebt; boven de 2000 wordt amper gebruikt in competitief verband. Er is niet één juist getal — het hangt af van de grootte van je muismat, of je richt vanuit je arm of pols, en wat jij zelf prettig vindt.

Hoe beïnvloedt de yaw-constante mijn cm/360?
De yaw-constante van 0.022 bepaalt hoeveel graden de camera per muisstap draait. Omdat deze waarde vaststaat in de Source-engine, bepaalt deze samen met uw DPI en in-game gevoeligheid exact hoeveel fysieke centimeters u uw muis moet bewegen voor een volledige rotatie.

Waarom verschilt mijn eDPI tussen CS2 en andere games?
Omdat verschillende games andere yaw-constanten of berekeningsmethoden gebruiken, levert dezelfde e-DPI-waarde in een ander spel vaak een heel andere fysieke draaisnelheid op. Om uw gevoel exact over te zetten, moet u de cm/360-afstand als uitgangspunt nemen.