CS2 eDPI တွက်ချက်ခြင်းနှင့် ၎င်း၏ အရေးပါပုံ
Counter-Strike 2 ကဲ့သို့ ပစ်ခတ်မှုဂိမ်းများတွင် ပစ်မှတ်ကို တိကျစွာ ချိန်ရွယ်နိုင်ရန်အတွက် မောက်စ်၏ အာရုံခံနိုင်စွမ်း (Sensitivity) သည် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးချင်းစီ၏ မောက်စ် ဟာ့ဒ်ဝဲ DPI (Dots Per Inch) ဆက်တင်များနှင့် ဂိမ်းအတွင်း သတ်မှတ်ထားသော sensitivity တန်ဖိုးများ မတူညီကြသဖြင့် ၎င်းတို့၏ အမှန်တကယ် အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို တိုက်ရိုက်နှိုင်းယှဉ်ရန် ခက်ခဲပါသည်။
ဤပြဿနာကို ဖြေရှင်းရန်အတွက် eDPI (Effective Dots Per Inch) ကို အသုံးပြုရပါသည်။ eDPI သည် မောက်စ်၏ DPI နှင့် ဂိမ်းအတွင်း sensitivity တို့ကို ပေါင်းစပ်တွက်ချက်ထားသော တန်ဖိုးဖြစ်ပြီး ကစားသမားအချင်းချင်း sensitivity ချင်း တူညီမှု ရှိမရှိကို တိကျစွာ နှိုင်းယှဉ်နိုင်စေပါသည်။
eDPI နှင့် 360° လည်ပတ်အကွာအဝေး တွက်ချက်ပုံ
CS2 eDPI ဂဏန်းတွက်စက်သည် အောက်ပါ ပုံသေနည်းကို အသုံးပြု၍ eDPI ကို တွက်ချက်ပေးပါသည် -
eDPI = DPI × sensitivity
ထို့အပြင် ဂိမ်းအတွင်း ၃၆၀ ဒီဂရီ အပြည့် လှည့်ပတ်ရန်အတွက် မောက်စ်ပြားပေါ်တွင် မောက်စ်ကို ရွေ့လျားရမည့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အကွာအဝေး (cm/360) ကိုလည်း တွက်ချက်ပေးပါသည်။ ဤတွက်ချက်မှုအတွက် Source engine ဂိမ်းများ၏ ပုံသေ yaw constant တန်ဖိုးဖြစ်သော 0.022 ကို အသုံးပြုပါသည်။
စနစ်၏ ကန့်သတ်ချက်များနှင့် အမှားပြင်ဆင်ချက်များ
ထည့်သွင်းလိုက်သော တန်ဖိုးများ မှားယွင်းနေပါက စနစ်မှ အောက်ပါအတိုင်း အမှားပြသပေးမည်ဖြစ်သည် -
- ထည့်သွင်းတန်ဖိုးများတွင် သုည သို့မဟုတ် သုညအောက်ငယ်သော ဂဏန်းများ ပါဝင်နေပါက "DPI နှင့် sensitivity နှစ်ခုလုံးသည် 0 ထက်ကြီးသော ဂဏန်းများ ဖြစ်ရပါမည်။" ဟု ပြသမည်ဖြစ်သည်။
- ထည့်သွင်းလိုက်သော တန်ဖိုးများ အလွန်အမင်း များပြားနေပါက "ထိုတန်ဖိုးများသည် ယုံကြည်စိတ်ချစွာ တွက်ချက်ရန် အလွန်ကြီးမားပါသည်။" ဟု ပြသမည်ဖြစ်သည်။
အခြားဂိမ်းများမှ CS2 သို့ Sensitivity ပြောင်းလဲခြင်း
အခြား tactical shooter ဂိမ်းများမှ CS2 သို့ ပြောင်းလဲကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏ ယခင်ကြွက်သားမှတ်ဉာဏ် (muscle memory) ကို မပျက်စီးစေဘဲ တူညီသော sensitivity ကို ရရှိလိုကြသည်။ ဂိမ်းတစ်ခုနှင့်တစ်ခု အသုံးပြုထားသော game engine နှင့် yaw constant တန်ဖိုးများ မတူညီကြသဖြင့် ဂိမ်းအတွင်း sensitivity တန်ဖိုးချင်း တိုက်ရိုက်တူညီမည်မဟုတ်ပါ။
ဤဂဏန်းတွက်စက်ကို အသုံးပြု၍ မိမိ၏ လက်ရှိ eDPI နှင့် cm/360 အကွာအဝေးကို တိကျစွာ တိုင်းတာပြီးနောက် CS2 တွင် ထိုအကွာအဝေးအတိုင်း ရရှိစေမည့် sensitivity ကို ပြန်လည်ချိန်ညှိနိုင်ပါသည်။
ပရိုကစားသမားများ၏ ဆက်တင်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခြင်း
ယှဉ်ပြိုင်မှုအဆင့် ကစားသမားအများစုသည် ၎င်းတို့၏ sensitivity ကို ပရိုကစားသမားများ၏ ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများနှင့် နှိုင်းယှဉ်လေ့ရှိကြသည်။ eDPI မြင့်မားလွန်းပါက လက်ကောက်ဝတ်ကိုသာ အသုံးပြု၍ လျင်မြန်စွာ လှည့်နိုင်သော်လည်း အဝေးမှ ပစ်မှတ်များကို သေးငယ်စွာ ချိန်ရွယ်ရန် ခက်ခဲတတ်သည်။ eDPI နိမ့်ပါက လက်မောင်းတစ်ခုလုံးကို အသုံးပြုရပြီး တိကျမှု မြင့်မားသော်လည်း လျင်မြန်စွာ လှည့်ပတ်ရန်အတွက် ကြီးမားသော မောက်စ်ပြား လိုအပ်ပါသည်။
မောက်စ် ဟာ့ဒ်ဝဲ၏ DPI အဆင့်ဆင့် ပြောင်းလဲမှုများသည်လည်း sensitivity ၏ တည်ငြိမ်မှုကို သက်ရောက်မှုရှိစေသဖြင့် မိမိနှင့် ကိုက်ညီမည့် အကောင်းဆုံး မျှခြေကို ရှာဖွေရန် လိုအပ်ပါသည်။
ကိုယ်ရေးအချက်အလက် လုံခြုံမှုနှင့် လုပ်ဆောင်ပုံ
ဤ tool တွင် ထည့်သွင်းတွက်ချက်မှုအားလုံးသည် အသုံးပြုသူ၏ ဘရောက်ဆာအတွင်း၌သာ တိုက်ရိုက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။ မည်သည့် ကိုယ်ရေးအချက်အလက် သို့မဟုတ် မောက်စ်ဆက်တင်များကိုမျှ ပြင်ပဆာဗာများသို့ ပေးပို့ခြင်း သို့မဟုတ် သိမ်းဆည်းခြင်း လုံးဝပြုလုပ်မည်မဟုတ်ပါ။
အမေးအဖြေများ (FAQ)
မေး - CS2 eDPI ဆိုတာဘာလဲ။
ဖြေ - eDPI သည် သင့်ဂိမ်းအတွင်း အာရုံခံနိုင်စွမ်းဖြင့် မောက်စ် DPI ဖြစ်သည်။ CS2 ဆက်တင်များကို နှိုင်းယှဉ်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သော်လည်း မတူညီသောဂိမ်းများကြားတွင် တူညီသောခံစားချက်ကို တိုက်ရိုက်မနှိုင်းယှဉ်။
မေး - ကောင်းမွန်သော CS2 eDPI ဆိုတာ ဘာလဲ။
ဖြေ - ပရိုအများစုသည် eDPI ၄၀၀ နှင့် ၁၂၀၀ ကြားတွင် ရှိကြသည်။ ၄၀၀ အောက်သည် ကြီးမားသော ကြွက်ပြား လိုအပ်သည့် လက်မောင်းသက်သက် အစွန်းရောက်ဖြစ်ပြီး၊ ၂၀၀၀ အထက်ကို ယှဉ်ပြိုင်မှုတွင် ရှားပါးစွာသာ သုံးကြသည်။ မှန်ကန်တိကျသော နံပါတ်ဟူ၍ မရှိပါ — သင်၏ ကြွက်ပြားအရွယ်အစား၊ လက်မောင်း သို့မဟုတ် လက်ကောက်ဝတ်ဖြင့် ချိန်ရွယ်သည်ဖြစ်စေ၊ ကိုယ်ပိုင် သက်တောင့်သက်သာရှိမှုအပေါ် မူတည်ပါသည်။
မေး - cm/360 ဆိုတာ ဘာကို ဆိုလိုတာလဲ။
ဖြေ - ဂိမ်းအတွင်း ၃၆၀ ဒီဂရီ အပြည့် လှည့်ပတ်နိုင်ရန်အတွက် မောက်စ်ပြားပေါ်တွင် မောက်စ်ကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ ရွှေ့လျားပေးရမည့် အကွာအဝေးကို စင်တီမီတာဖြင့် ဖော်ပြခြင်းဖြစ်သည်။
မေး - CS2 ၏ yaw constant တန်ဖိုးက ဘယ်လောက်လဲ။
ဖြေ - CS2 အပါအဝင် Source engine ဂိမ်းများ၏ ပုံသေ yaw constant တန်ဖိုးမှာ 0.022 ဖြစ်သည်။