HSL ടു RGB കൺവെർട്ടർ

നിങ്ങൾ ടൈപ്പ് ചെയ്യുമ്പോൾ തന്നെ HSL നെ RGB ലേക്ക് മാറ്റുക — തികച്ചും സൗജന്യമായി, തൽക്ഷണം, ഉദാഹരണവും പൊതുവായ കളർ ചാർട്ടും സഹിതം.

ഉദാഹരണം

HSL 11, 100%, 60% = RGB 255, 87, 51

കൺവേർഷൻ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു

  • HSL ഒരേ നിറത്തെ ഹ്യൂ (hue - കളർ വീലിൽ 0–360°), സാച്ചുറേഷൻ, ലൈറ്റ്‌നസ് എന്നിവയിലൂടെ വിവരിക്കുന്നു — ഒരു ഘടകം മാത്രം മാറ്റി നിറം ഇരുണ്ടതാക്കാനോ സാച്ചുറേഷൻ കുറയ്ക്കാനോ ഇത് വളരെ സൗകര്യപ്രദമാണ്.

HSL, RGB എന്നിവയിലെ പൊതുവായ നിറങ്ങൾ

നിറംHSLRGB
ചുവപ്പ്0, 100%, 50%255, 0, 0
ഓറഞ്ച്39, 100%, 50%255, 165, 0
മഞ്ഞ60, 100%, 50%255, 255, 0
പച്ച120, 100%, 25%0, 128, 0
സയാൻ180, 100%, 50%0, 255, 255
നീല240, 100%, 50%0, 0, 255
പർപ്പിൾ300, 100%, 25%128, 0, 128
പിങ്ക്350, 100%, 88%255, 192, 203
തവിട്ടുനിറം0, 59%, 41%165, 42, 42
വെള്ള0, 0%, 100%255, 255, 255
ചാരനിറം0, 0%, 50%128, 128, 128
കറുപ്പ്0, 0%, 0%0, 0, 0

ഓരോ പരിവർത്തനവും നിങ്ങളുടെ ബ്രൗസറിലാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. നിങ്ങൾ നൽകുന്നതൊന്നും BroBroGo-ലേക്ക് അപ്‌ലോഡ് ചെയ്യില്ല.

പതിവ് ചോദ്യങ്ങൾ (FAQ)

ഞാൻ എങ്ങനെയാണ് HSL നെ RGB ലേക്ക് മാറ്റുന്നത്?

മുകളിൽ നിങ്ങളുടെ HSL മൂല്യം ടൈപ്പ് ചെയ്യുകയോ പേസ്റ്റ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുക — നിങ്ങൾ ടൈപ്പ് ചെയ്യുമ്പോൾ തന്നെ RGB മൂല്യം അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടും. നിങ്ങൾക്ക് കളർ സ്വാച്ച് ഉപയോഗിച്ച് നിറം നേരിട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കാനും കഴിയും.

കൺവേർഷൻ തികച്ചും കൃത്യമാണോ?

മൂല്യങ്ങൾ പൂർണ്ണസംഖ്യകളായി റൗണ്ട് ചെയ്തിരിക്കുന്നു, CSS-ഉം ഡിസൈൻ ടൂളുകളും ഇതാണ് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത്. ഈ വ്യത്യാസം നഗ്നനേത്രങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്നതിലും വളരെ താഴെയാണ്.

HSL മുതൽ RGB വരെ: നിറങ്ങളുടെ മനുഷ്യ-സൗഹൃദ മാതൃകയിൽ നിന്ന് സ്ക്രീൻ നമ്പറുകളിലേക്ക്

HSL (ഹ്യൂ, സാച്ചുറേഷൻ, ലൈറ്റ്നസ്) എന്നത് നിറങ്ങളെ മനുഷ്യർക്ക് അനായാസം ചിന്തിക്കാവുന്ന രീതിയിലാണ് നിർമിച്ചിരിക്കുന്നത്. എന്നാൽ ഒരു സ്ക്രീനിൽ പ്രകാശം പുറപ്പെടുവിക്കാൻ നിറത്തെ സംഖ്യകളാൽ പ്രതിനിധീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആ സംഖ്യകളാണ് RGB (റെഡ്, ഗ്രീൻ, ബ്ലൂ). HSL മുതൽ RGB വരെയുള്ള പരിവർത്തനം, നിറത്തെക്കുറിച്ചുള്ള മനുഷ്യ ധാരണയെ സ്ക്രീനിലെ ലൈറ്റ് എമിഷനിലേക്ക് കൃത്യമായി വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. ഈ പേജ് അതാണ് ചെയ്യുന്നത്: നിങ്ങൾ HSL (ഹ്യൂ: 0–360°, സാച്ചുറേഷൻ: ശതമാനം, ലൈറ്റ്നസ്: ശതമാനം) നൽകിയാൽ അത് ഉടൻ RGB (0–255), HEX, HSV, CMYK, LAB എന്നിവ കാണിക്കും.

ഈ പേജിനെ വ്യത്യസ്തമാക്കുന്നത് എന്താണ്?

HSL മോഡൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത് മനുഷ്യ യുക്തിക്ക് അനുസൃതമായാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു നിറത്തിന്റെ ലൈറ്റ്നസ് (തെളിച്ചം) മാറ്റുമ്പോൾ അതിന്റെ ഹ്യൂ (വർണ്ണം) മാറാതെ നിലനിൽക്കും. അതുകൊണ്ടാണ് പാലറ്റുകളും തീമുകളും നിർമ്മിക്കാൻ HSL ഉപയോഗിക്കുന്നത്. എന്നാൽ RGB എന്നത് സ്ക്രീനിലെ നിറ ഗണിതത്തിന്റെ പ്രവർത്തന മണ്ഡലമാണ്. ഓരോ പിക്സലും ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല എന്നീ മൂന്ന് പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകളുടെ തീവ്രത 0 മുതൽ 255 വരെ കാണിക്കുന്നു.

ഈ പരിവർത്തനം നഷ്ടരഹിതമാണ്: ഓരോ സാധുവായ HSL മൂല്യവും ഡിസ്പ്ലേ പരിധിക്കുള്ളിൽ ഒരു RGB ട്രിപ്പിൾറ്റിലേക്ക് മാപ്പ് ചെയ്യും. LAB അല്ലെങ്കിൽ CMYK ൽ നിന്ന് RGB ലേക്കുള്ള പരിവർത്തനങ്ങളിൽ പലപ്പോഴും ഗാമറ്റ് ക്ലിപ്പിംഗ് (ഡിസ്പ്ലേ പരിധിക്ക് പുറത്തുള്ള നിറങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടൽ) സംഭവിക്കും. HSL → RGB ൽ അങ്ങനെ സംഭവിക്കില്ല. കാരണം HSL ന്റെ നിർവചനം തന്നെ RGB ക്യൂബിനുള്ളിലാണ്. അതുകൊണ്ട് പരിവർത്തനം തിരികെ ചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു നിറ ഷിഫ്റ്റും ഉണ്ടാകില്ല. നിങ്ങൾ HSL (243°, 75%, 59%) നൽകിയാൽ അതേ RGB (79, 70, 229) എപ്പോഴും കിട്ടും.

HSL മുതൽ RGB വരെ: ഗണിതവും നഷ്ടരഹിതമായ പരിവർത്തനവും

HSL ൽ ഹ്യൂ 0–360° ഡിഗ്രിയിൽ അളക്കുന്നു, സാച്ചുറേഷനും ലൈറ്റ്നസും 0%–100% ശതമാനത്തിലും. RGB ൽ ഓരോ ചാനലും 0–255 പൂർണ്ണ സംഖ്യ. ഈ രൂപാന്തരണത്തിന് പിന്നിൽ ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഗണിത സൂത്രവാക്യമുണ്ട് (HSL → RGB അൽഗോരിതം). ഇത് ആദ്യം സാച്ചുറേഷനും ലൈറ്റ്നസും 0–1 ശ്രേണിയിൽ ദശാംശമാക്കി മാറ്റുന്നു. പിന്നീട് ഹ്യൂവിനെ 6 ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിച്ച്, ഓരോ ഭാഗത്തിനും അനുസരിച്ച് ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല എന്നിവയുടെ ഇന്റർമീഡിയറ്റ് മൂല്യങ്ങൾ കണക്കാക്കുന്നു. അവസാനം ആ മൂല്യങ്ങളെ 0–255 ലേക്ക് സ്കെയിൽ ചെയ്യുന്നു.

ഈ പ്രവർത്തനം ഒരു ബ്രൗസറിൽത്തന്നെ നടക്കുന്നു; നിങ്ങൾ നൽകിയ ഒരു വിവരവും സെർവറിലേക്ക് അപ്ലോഡ് ചെയ്യപ്പെടുന്നില്ല. പേജ് വേഗത്തിലും സ്വകാര്യമായും പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

ഒരു ഉദാഹരണം: HSL (243°, 75%, 59%) എടുക്കുക. ഇവിടെ ഹ്യൂ 243° ആണ് (നീല-വയലറ്റ് പ്രദേശം). സാച്ചുറേഷൻ 75% (നിറത്തിന് സമ്പുഷ്ടത), ലൈറ്റ്നസ് 59% (ഇടത്തരം തെളിച്ചം). പരിവർത്തനത്തിനുശേഷം RGB (79, 70, 229) ലഭിക്കുന്നു. ചുവപ്പ് 79, പച്ച 70, നീല 229. ഇത് സ്ക്രീനിൽ ഒരു കടും നീല-വയലറ്റ് നിറമായി കാണപ്പെടും.

ഇൻപുട്ടുകളും ഔട്ട്പുട്ടുകളും: ഒറ്റ നോട്ടത്തിൽ

ഇൻപുട്ട്: HSL മൂല്യം. ഫോർമാറ്റ്: 243, 75%, 59% (കോമകൊണ്ട് വേർതിരിച്ച്, ആദ്യം ഹ്യൂ 0–360, പിന്നീട് രണ്ട് ശതമാനങ്ങൾ). പേജ് ഇൻപുട്ട് ഫീൽഡിലേക്ക് ഈ രീതിയിൽ നൽകിയാൽ മതി.

ഔട്ട്പുട്ടുകൾ – എല്ലാ ഫീൽഡുകളും തൽക്ഷണം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു:

ഔട്ട്പുട്ട് വിവരണം ഉദാഹരണം
HEX 6-അക്ക ഹെക്സാഡെസിമൽ രൂപം #4F46E5
RGB മൂന്ന് 0–255 സംഖ്യകൾ 79, 70, 229
HSL നിങ്ങൾ നൽകിയത് തന്നെ 243°, 75%, 59%
HSV ഹ്യൂ, സാച്ചുറേഷൻ, വാല്യു (മറ്റൊരു മോഡൽ) 242°, 69%, 90%
CMYK സയൻ, മജന്ത, യെല്ലോ, ബ്ലാക്ക് (ഓൺ-സ്ക്രീൻ എസ്റ്റിമേറ്റ്) 65%, 69%, 0%, 10%
LAB L*, a*, b* (CIE Lab കളർ സ്പേസ്) 36, 33, -70

പ്രധാന കുറിപ്പ്: CMYK ഔട്ട്പുട്ട് സ്ക്രീനിൽ കാണിക്കുന്ന ഒരു ഏകദേശ കണക്ക് മാത്രമാണ്. പ്രൊഫഷണൽ പ്രിന്റിംഗിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന CMYK മൂല്യങ്ങളിൽ നിന്ന് ഇത് വ്യത്യാസപ്പെട്ടേക്കാം. പേപ്പർ, മഷി, പ്രിന്റർ പ്രൊഫൈലുകൾ എന്നിവയിലെ വ്യത്യാസങ്ങളാണ് കാരണം. അതുകൊണ്ട് പ്രിന്റിനായി ഈ മൂല്യങ്ങൾ നേരിട്ട് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് പ്രിന്റ് പ്രൊഫഷണലുമായി പരിശോധിക്കുക.

എഡ്ജ് കേസുകളും പിശക് സന്ദേശങ്ങളും

HSL ഇൻപുട്ട് തെറ്റായ ഫോർമാറ്റിലാണെങ്കിൽ, പേജ് ഇങ്ങനെ കാണിക്കും:
"Enter HSL as hue 0–360 with two percentages, like 243, 75%, 59%."

ഉദാഹരണത്തിന്, 243 75% 59% (കോമകളില്ല) അല്ലെങ്കിൽ 243, 75, 59 (ശതമാനം ചിഹ്നമില്ല) എന്നിവ പിശക് സൃഷ്ടിക്കും. ഹ്യൂ 360° കവിഞ്ഞാലും (ഉദാ. 400, 75%, 59%) സാധുവായ ഒരു HSL ആയി കണക്കാക്കില്ല; പകരം പിശക് സന്ദേശം ലഭിക്കും. ലൈറ്റ്നസ് 100% ന് മുകളിലായാൽ അതും ശരിയാകില്ല.

ഈ പേജ് എല്ലാ പരിവർത്തനങ്ങളും ബ്രൗസറിൽത്തന്നെ ചെയ്യുന്നതിനാൽ, നെറ്റ്വർക്ക് പ്രശ്നങ്ങളൊന്നുമില്ല. നിങ്ങൾ നൽകിയ നിറങ്ങൾ സേവ് ചെയ്യപ്പെടുന്നില്ല; പേജ് റിഫ്രഷ് ചെയ്താൽ എല്ലാം പഴയപടിയാകും.

ആർക്കാണ് ഈ ഉപകരണം ആവശ്യം?

  • ഡിസൈനർമാർ: പാലറ്റുകളും തീമുകളും നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ HSL ൽ ലൈറ്റ്നസ് മാറ്റി ഹ്യൂ നിലനിർത്തി കളർ വേരിയന്റുകളുണ്ടാക്കുന്നു. പിന്നീട് ആ നിറങ്ങൾ CSS കോഡിൽ RGB ആയി ഉപയോഗിക്കേണ്ടി വരും. ഈ ടൂൾ അത് തൽക്ഷണം ചെയ്തുതരും.
  • ഫ്രണ്ട്-എൻഡ് ഡെവലപ്പർമാർ: ഡിസൈൻ ടൂളുകൾ (Figma, Sketch) പലപ്പോഴും HSL ആണ് കാണിക്കുന്നത്. എന്നാൽ CSS-ൽ rgb() ഫംഗ്ഷനാണോ hsl() ഫംഗ്ഷനാണോ എഴുതുന്നത് എന്നതിൽ പ്രശ്നമില്ല; രണ്ടും സാധുവാണ്. എങ്കിലും പഴയ കോഡ് ബേസുകളിൽ RGB ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം.
  • കളർ മാതൃകകൾ മനസ്സിലാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ആർക്കും: HEX, RGB, HSL, HSV, CMYK, LAB എന്നിവയ്ക്കിടയിലുള്ള ബന്ധം പഠിക്കുമ്പോൾ ഈ ടൂൾ ഒരു ഇന്ററാക്ടീവ് ലേണിംഗ് ഉപകരണമായും ഉപയോഗിക്കാം. HSL മാറ്റുമ്പോൾ മറ്റ് മോഡലുകളിലെ മാറ്റങ്ങൾ തൽക്ഷണം കാണാൻ കഴിയും.

ആക്സസിബിലിറ്റി ശ്രദ്ധ: HSL ഉപയോഗിച്ച് കോൺട്രാസ്റ്റ് കണക്കാക്കുന്നത് RGB നേക്കാൾ എളുപ്പമാണ്. ലൈറ്റ്നസ് മാറ്റി നിറങ്ങളുടെ വ്യത്യാസം പരിശോധിക്കാം. WCAG 2.1 കോൺട്രാസ്റ്റ് അനുപാതങ്ങൾ കൃത്യമായി കണക്കാക്കാൻ RGB മൂല്യങ്ങൾ വേണം. ഈ ടൂൾ ആ മൂല്യങ്ങൾ നൽകിക്കൊണ്ട് ആക്സസിബിലിറ്റി വർക്കുകളെ സഹായിക്കുന്നു.

നിറങ്ങളുടെ ഡിജിറ്റൽ പ്രാതിനിധ്യവും ഗാമറ്റും

ആഡിറ്റീവ് (കൂട്ടൽ) മോഡലായ RGB, പ്രകാശത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്: കൂടുതൽ പ്രകാശം ചേർക്കുമ്പോൾ നിറങ്ങൾ വെളുപ്പിലേക്ക് നീങ്ങും. സബ്ട്രാക്റ്റീവ് (കുറയ്ക്കൽ) മോഡലായ CMYK, പ്രിന്റിലെ മഷി പ്രകാശത്തെ ആഗിരണം ചെയ്യുന്ന തത്വത്തിലാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. അതുകൊണ്ടാണ് ഒരു സ്ക്രീനിലെ നിറവും പ്രിന്റിലെ നിറവും ഒരുപോലെയാകാത്തത്. HSL → RGB പരിവർത്തനത്തിൽ ഗാമറ്റ് പ്രശ്നമില്ല, കാരണം HSL തന്നെ RGB ഗാമറ്റിൽ നിർവചിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. എന്നാൽ LAB ൽ നിന്ന് RGB ലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുമ്പോൾ ചില നിറങ്ങൾ ഡിസ്പ്ലേയ്ക്ക് പുറത്താകും (out-of-gamut), അപ്പോൾ അവ ക്ലിപ്പ് ചെയ്യപ്പെടും.

പതിവായി ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ (FAQ)

1. HSL ൽ സാച്ചുറേഷൻ 0% ആയാൽ എന്ത് RGB കിട്ടും?
സാച്ചുറേഷൻ 0% എന്നാൽ നിറത്തിന് ഗ്രേ സ്കെയിലിലാണ്. അപ്പോൾ RGB-യിലെ മൂന്ന് മൂല്യങ്ങളും ലൈറ്റ്നസിന് തുല്യമായിരിക്കും. ഉദാ: HSL (0°, 0%, 50%) → RGB (128, 128, 128). ഹ്യൂവിന് പ്രസക്തിയില്ല, 0° നൽകിയാലും 180° നൽകിയാലും ഒരേ RGB തന്നെ.

2. എന്തുകൊണ്ടാണ് CMYK ഔട്ട്പുട്ട് പ്രിന്റിൽ കൃത്യമല്ലാത്തത്?
CMYK പ്രിന്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ പേപ്പറിന്റെ തരം, മഷി, പ്രിന്ററിന്റെ ഐസിസി പ്രൊഫൈൽ, കാലിബ്രേഷൻ എന്നിവയെ ആശ്രയിച്ച് നിറങ്ങൾ മാറും. സ്ക്രീനിൽ കാണിക്കുന്ന ഏകദേശ കണക്ക് (naive conversion) യഥാർത്ഥ പ്രിന്റ് ഔട്ട്പുട്ടിന് സമാനമായിരിക്കില്ല. പ്രിന്റിനായി പ്രൊഫഷണൽ സോഫ്റ്റ്വെയറും പ്രൊഫൈലുകളും ഉപയോഗിക്കുക.

3. എനിക്ക് HSV ൽ ഒരു നിറമുണ്ട്, അത് HSL ആക്കി മാറ്റാമോ?
ഈ പേജ് നേരിട്ട് HSV → HSL ചെയ്യുന്നില്ല. എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് HSV ൽ നിന്ന് RGB കണ്ടെത്തി (മറ്റൊരു ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച്), ആ RGB ഈ പേജിന് നൽകി HSL നേടാം. പക്ഷേ ഇപ്പോൾ ഈ പേജ് HSL ഇൻപുട്ട് മാത്രമേ സ്വീകരിക്കുന്നുള്ളൂ. HSL, HSV എന്നിവ വ്യത്യസ്ത മോഡലുകളാണ്; എല്ലായ്പ്പോഴും പരസ്പരം കൃത്യമായി മാപ്പ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല (ഉദാ: L = V/2 എന്നത് പൊതുവേ ശരിയല്ല).

4. HSL ൽ ലൈറ്റ്നസ് 100% ആയാൽ RGB എന്ത്?
എല്ലായ്പ്പോഴും RGB (255, 255, 255) – വെളുപ്പ്. ലൈറ്റ്നസ് 0% ആയാൽ RGB (0, 0, 0) – കറുപ്പ്. HSL-ൽ ലൈറ്റ്നസ് 0% അല്ലെങ്കിൽ 100% ആണെങ്കിൽ സാച്ചുറേഷനും ഹ്യൂവും പ്രസക്തമല്ല.

5. ഈ പേജിൽ ഒന്നിലധികം HSL മൂല്യങ്ങൾ ഒരേസമയം പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ പറ്റുമോ?
ഇല്ല. ഓരോ തവണയും ഒരു HSL മൂല്യം മാത്രമേ നൽകാൻ കഴിയൂ. ബാച്ച് പരിവർത്തനത്തിനായി മറ്റ് ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക. എന്നാൽ ഇൻപുട്ട് ഫീൽഡിൽ മാറ്റം വരുത്തിയാൽ ഉടൻ ഔട്ട്പുട്ടുകൾ അപ്ഡേറ്റ് ആകും, അതിനാൽ പല മൂല്യങ്ങളും തുടർച്ചയായി പരിശോധിക്കുന്നത് വേഗതയുള്ളതാണ്.

6. LAB ഔട്ട്പുട്ട് എന്തിനാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്?
CIE Lab* (LAB) എന്നത് മനുഷ്യന്റെ കാഴ്ചയുമായി കൂടുതൽ അടുത്തുനിൽക്കുന്ന ഒരു കളർ സ്പേസ് ആണ്. ഇത് പ്രധാനമായും കളർ മാനേജ്മെന്റിലും (ഉദാ: പ്രിന്റ്-ടു-സ്ക്രീൻ പൊരുത്തപ്പെടുത്തലുകളിൽ) ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ പേജ് LAB മൂല്യം കാണിക്കുന്നത് പരിവർത്തനത്തിന്റെ പൂർണ്ണതയ്ക്കായാണ്, പക്ഷേ LAB നേരിട്ട് എഡിറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.

സംഗ്രഹം

HSL ൽ നിന്ന് RGB ലേക്കുള്ള പരിവർത്തനം നിറങ്ങളുടെ മനുഷ്യ-കേന്ദ്രീകൃത മോഡലിനെ സ്ക്രീനിലെ കൃത്യമായ ഡിജിറ്റൽ മൂല്യങ്ങളിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു. ഈ ടൂൾ അത് നഷ്ടരഹിതമായും ഗാമറ്റ് ക്ലിപ്പിംഗ് ഇല്ലാതെയും ചെയ്യുന്നു. ഡിസൈനർമാർക്കും ഡെവലപ്പർമാർക്കും ഒരു ലളിതവും വിശ്വസനീയവുമായ ഉപകരണമാണിത്. നിറം നൽകുക, ഫലം കാണുക, ആവശ്യമുള്ള ഫോർമാറ്റിൽ എടുത്തുപയോഗിക്കുക – ഒരു ക്ലിക്ക് പോലും വേണ്ട, എല്ലാം തൽക്ഷണം അപ്ഡേറ്റ് ആകും.