RGB í CMYK breytir

Breyttu RGB í CMYK jafnharðan og þú skrifar — ókeypis, tafarlaus lausn með skýringardæmi og litatöflu yfir algenga liti.

Skýringardæmi

RGB 255, 87, 51 = CMYK 0%, 66%, 80%, 0%

Hvernig umbreytingin virkar

  • CMYK tilgreinir lit sem prósentuhlutfall af sýan, magenta, gulu og svörtu bleki. Á skjá er þetta staðlað nálgun — prentun getur verið breytileg eftir prentara og pappír.

Algengir litir í RGB og CMYK

LiturRGBCMYK
Rauður255, 0, 00%, 100%, 100%, 0%
Appelsínugulur255, 165, 00%, 35%, 100%, 0%
Gulur255, 255, 00%, 0%, 100%, 0%
Grænn0, 128, 0100%, 0%, 100%, 50%
Sýan0, 255, 255100%, 0%, 0%, 0%
Blár0, 0, 255100%, 100%, 0%, 0%
Fjólublár128, 0, 1280%, 100%, 0%, 50%
Bleikur255, 192, 2030%, 25%, 20%, 0%
Brúnn165, 42, 420%, 75%, 75%, 35%
Hvítur255, 255, 2550%, 0%, 0%, 0%
Grár128, 128, 1280%, 0%, 0%, 50%
Svartur0, 0, 00%, 0%, 0%, 100%

Hver umbreyting keyrir í vafranum þínum. Engu sem þú slærð inn er hlaðið upp á BroBroGo.

Algengar spurningar

Hvernig breyti ég RGB í CMYK?

Sláðu inn eða límdu RGB gildið þitt hér að ofan — CMYK gildið uppfærist jafnharðan. Þú getur líka valið litinn sjónrænt með litasýnishorninu.

Er umbreytingin nákvæm?

Það notar staðlaða formúlu fyrir skjái. Raunverulegir prentaðir litir ráðast af ICC-prófíl prentarans, bleki og pappír, svo líta ætti á CMYK-gildi sem upphafspunkt fyrir prentvinnu.

Umbreyting á milli RGB og CMYK

RGB og CMYK lýsa lit með sitthvorum líkamlega mismunandi hætti. RGB er samlagning ljóss – skjár byrjar í svörtu og bætir við rauðu, grænu og bláu til að mynda liti. CMYK er frádráttur ljóss – prentari byrjar á hvítu pappír og setur blek á hann til að draga ljós frá og mynda liti. Þegar þú slærð inn RGB-lit (þrjár tölur á bilinu 0–255) sérðu samstundis áætluð CMYK-gildi hans: fjórar prósentutölur (0–100) sem tákna magn blárgræns (cyan), fjólublás (magenta), gults og svarts (key, key(black)). Verkfærið uppfærir jafnframt HEX, HSL, HSV og LAB-gildi litarins svo þú getir borið saman hvernig sami liturinn lítur út í mismunandi litakerfum.

Af hverju umbreytingin er alltaf áætlun

Umbreytingin frá RGB yfir í CMYK er í eðli sínu nálgun. Ástæðan er sú að RGB og CMYK nota mismunandi litrými, og engin formúla getur umbreytt ljósum lit frá skjá yfir á pappír án þess að ákveða hvernig á að fara með þann mun. RGB-litir tilheyra ljósum skjá – þeir geta verið mjög skærir og mettaðir. CMYK-litir tilheyra líkamlegu bleki sem gleypir ljós; þeir geta aldrei náð sömu birtu eða mettun.

Ef þú vilt fá nákvæma umbreytingu – lit sem passar nákvæmlega á tilteknum prentvél, tilteknum pappír, með tilteknu bleki – þarftu ICC-snið (International Color Consortium profile). ICC-snið er stöðluð lýsing á því hvernig tæki (skjár, prentari, skanni) endurskapar liti. Tvær mismunandi prentvélar með tveimur mismunandi ICC-sniðum munu framleiða tvö mismunandi CMYK-gildi fyrir sama RGB-lit. Þetta verkfæri notar eina staðlaða umbreytingarformúlu (oftast sRGB → U.S. Web Coated (SWOP) v2 eða svipaða staðlaða formúlu sem er innbyggð í vafrann) og sýnir því aðeins áætlun – gott upphafspunkt fyrir prentun, en aldrei nákvæmlega sá litur sem prentarinn þinn muni framleiða.

CMYK minna litrými: hvað gerist þegar liturinn er of skær

CMYK hefur minna litrými (gamut) en RGB. Litrými er allt það svið lita sem tiltekið tæki getur framkallað. sRGB-litrými skjás nær yfir mun bjartari og mettaðari liti en hefðbundið ferlisblek (process ink) sem notast er við á pappír. Þegar þú reynir að umbreyta skærbláum eða skærgrænum RGB-lit (t.d. 0, 255, 0) færðu CMYK-gildi sem segja eitthvað á borð við 100%, 0%, 100%, 0% – en raunverulegur prentaður litur verður ekki jafn skær.

Verkfærið leysir þetta vandamál með því að stilla að sjálfu öll CMYK-gildi eða LAB-gildi sem falla utan sýnilegs RGB-sviðs að næsta sýnilega lit. Í reynd þýðir þetta að ef þú slærð inn CMYK-lit sem er utan prentsviðs skjásins, eða LAB-lit sem er of bjartur fyrir nokkurn skjá, færðu niðurstöðu sem er nálgun. Ef þú umbreytir slíkum lit aftur til baka (t.d. CMYK → RGB → CMYK) gætir þú séð örlítinn mun – liturinn rennur til vegna sjálfvirku leiðréttingarinnar.

Inntak og úttak

Inntak:

  • RGB-litur: þrjár heiltölur á bilinu 0–255, aðgreindar með kommum eða bili, t.d. 79, 70, 229.
  • HEX: sex stafa sextándakerfistala með eða án #, t.d. #4F46E5 eða 4F46E5.
  • HSL/hsl(…), HSV/hsv(…), LAB/lab(…) – allar hefðbundnar snið innan RGB-sviðs.
  • Litaval (color picker): smelltu á litakassann og veldu beint úr litrófi.

Að breyta einhverju þessara reita uppfærir samstundis alla aðra.

Úttak:

  • CMYK: fjórar prósentutölur 0–100, röðuð í röð: cyan (blárgrænt), magenta (fjólublátt), yellow (gult), key (svart). Dæmi: 66%, 69%, 0%, 10%.
  • HEX: # og sex tölustafir.
  • HSL: hverfisvika (0–360), mettun (0–100%), birtugildi (0–100%).
  • HSV: hverfisvika (0–360), mettun (0–100%), gildi (0–100%).
  • LAB: L (0–100), a og b (‑128 to +127).

Álags- og villumeðferð

Villandi innsláttur gefur nákvæma villuskilaboð fyrir hvert snið:

  • RGB: "Sláðu inn RGB sem þrjár tölur á bilinu 0–255, eins og 79, 70, 229."
  • CMYK: "Sláðu inn CMYK sem fjórar prósentutölur á bilinu 0–100, eins og 66%, 69%, 0%, 10%."
  • HEX: "Sláðu inn gilt HEX-gildi, eins og 4F46E5 eða #4F46E5.”
  • HSL/HSV: "Sláðu inn HSL-gildi á sniðinu hsl(…, …, …) eða hsv(…, …, …) með réttum sviðum."
  • LAB: "Sláðu inn LAB-gildi á sniðinu lab(…, …, …) með L á bilinu 0–100 og a, b á bilinu −128 til 127."

Ef þú slærð inn gildi sem er utan sviðs fyrir alla sýnilega liti (t.d. LAB: L 150, a 0, b 0 – sem er bjartara en nokkur skjár getur sýnt) leiðréttir verkfærið það að næsta sýnilega lit. Það getur valdið því að umbreyting til baka (frá LAB → RGB → LAB) sýni örlítið frábrugðið gildi.

Í bili er hægt að breyta hvaða reit sem er hvenær sem er – engin röðun eða biðröð. Allar umbreytingar fara fram beint í vafranum þínum; ekkert af því sem þú slærð inn er sent inn á neinn netþjón.

Hvernig litakerfin tengjast

RGB (Rauður-grænn-blár) er grunnur skjáa. Hvert 8-bita gildi (0–255) táknar styrk hvers litaljóss. Skjár byrjar svartur og bætir við ljósi til að mynda liti. Þegar öll þrjú gildin eru 255 færðu hvítt ljós (skjárinn er í mesta lagi), þegar öll eru 0 færðu svart (skjárinn er slökktur).

HEX er sextándakerfisútgáfa af RGB: hvert par RR, GG, BB táknar sömu gildi 0–255, en skrifað sem 00 til FF.

HSL og HSV lýsa sama ljósinu með öðrum hætti: hverfisvika (H), mettun (S) og birtu (L) eða gildi (V). HSL er gagnlegri til að hugsa um lit aðgreindan frá birtu; HSV er algeng í myndvinnsluforritum vegna þess að hún gefur sömu röðun og notandinn sér.

LAB (CIELAB) er litrými sem er hannað til að vera sambærilegt við mannlega sjón. L táknar birtu (0–100), a og b tákna litahluta á andstæðum ásum (grænn–rauður, blár–gulur). LAB er óháð tæki og er grunnurinn að mörgum ICC-sniðum. Þess vegna er hér sýnt LAB-gildi – það gefur nákvæmari lýsingu á litnum en RGB eða CMYK, en það er engu að síður leiðrétt fyrir skjáinn.

CMYK er fjögurra bleks litalíkan. Blek er lagt á pappír til að draga ljós frá. Hvert gildi 0–100 táknar hversu mikið af hverju bleki er sett á: 0% ekkert, 100% fullt lag. Svart (key) er bætt við til að auka dýpt og til að prenta svartan texta án þess að blanda saman fjórum lituðum blekum.

Hvenær á að nota CMYK-umbreytingu og hvað á að varast

  1. Grafískir hönnuðir: Þú hefur hannað vefsíðu í RGB og þarft að prenta hefti eða kynningarefni. Sláðu inn RGB-litlýsinguna og notaðu CMYK-gildin sem upphafspunkt fyrir prentarann. En ekki treysta á þau blindandi. Prentarinn mun þurfa sín eigin ICC-snið. Ef prentunin er mikilvæg, pantaðu sýnishorn (proof) áður en þú prentar stóra upplögn.

  2. Vefþróun: Þú þarft að þýða lit frá vefsíðu yfir í PDF eða prentuð skjöl. CMYK-gildið gefur þér nægilega nákvæma tölu til að setja inn í InDesign eða Illustrator en ekki fyrir offsetprentun. Notaðu alltaf ICC-snið ef mögulegt er.

  3. Prentstjórn: Þú vilt vita hvort tiltekinn RGB-litur falli utan CMYK-litrýmis. Verkfærið sýnir CMYK-prósentur – ef eitthvert gildi nær 100% og liturinn virðist samt dekkri en mætti ætla, eða ef liturinn lítur út fyrir að vera skærari en prenta má, er hann líklega utan sviðs.

Algengar spurningar (FAQ)

Spurning: Eru þessi CMYK-gildi nákvæm fyrir prentun? Svar: Nei, þau eru áætlun. Nákvæm umbreyting krefst ICC-sniðs fyrir tiltekna prentvél, pappír og blek. Inniheldur ekki hvítun pappírs eða bleklag á skjánum. Notaðu þau sem upphafspunkt en ekki sem endanlega lýsingu.

Spurning: Hvaða ICC-snið notar verkfærið? Svar: Verkfærið notar staðlaða umbreytingarformúlu innbyggða í vafrann (oft sRGB → U.S. Web Coated (SWOP) v2 eða svipað). Nákvæmni er takmörkuð við það snið. Þú getur ekki valið annað snið í þessu verkfæri.

Spurning: Hvers vegna sýnir verkfærið örlítið annan lit þegar ég umbreyti aftur til baka? Svar: Vegna sjálfvirku leiðréttingarinnar á litum utan sviðs. Ef þú slærð inn CMYK-gildi sem er utan sýnilegs RGB-sviðs, eða LAB-gildi sem er of bjart, færðu leiðréttan lit. Umbreyting til baka leiðir til örlítið frábrugðins gildis.

Spurning: Hvenær myndi ég nota HSL en ekki RGB? Svar: HSL er gagnlegri þegar þú vilt stilla lit aðgreindan frá birtu – til dæmis að auka mettun án þess að breyta birtu eða hverfisviku. HSV er svipuð en víðar notuð í myndvinnslu.

Spurning: Get ég notað þetta til að finna CMYK-gildi fyrir Pantone-lit? Svar: Nei, Pantone-litir (Pantone Matching System) hafa sín eigin gildi og eru ekki beint tengd RGB eða CMYK. Þú þarft sérstakt söfnunarverkfæri eða Pantone-snið.

Spurning: Hvað gerir verkfærið ef ég slæ inn ógilt gildi? Svar: Þú færð nákvæm villuskilaboð sem segja þér hvaða snið er rétt. Ekkert gildi er vistað – öll umbreyting fer fram á staðnum í vafranum þínum.