CS2 eDPI -laskin

Syötä hiiren DPI- ja CS2-herkkyys nähdäksesi eDPI:si ja etäisyyden täydessä 360°:n käännöksessä.

Hiiren asetukset
eDPI = DPI × sensitivity800 × 1 = 800cm/360° = 360 ÷ (eDPI × 0.022) × 2.54360 ÷ (800 × 0.022) × 2.54 = 51.95 cm

CS2 eDPI800
Keskitaso · tasapainoinen ja monipuolinen
360°:n kiertoetäisyys
51.95 cm20.45 in
Nopeusalueen viite
< 400Erittäin matala · käsivarsiäyttö, iso hiirimatto
> 103,9 cm
400–800Matala · yleisin kilpailullinen alue
52,0–103,9 cm
800–1200Keskitaso · tasapainoinen ja monipuolinen
34,6–52,0 cm
1200–2000Korkea · rannepainotteinen, nopeat käännöt
20,8–34,6 cm
2000+Erittäin korkea · harvoin käytössä kilpatasolla
< 20,8 cm
Pro-pelaajien vertailuarvo
01s1mple1236
02donk1000
03m0NESY920
04ZywOo800
05Sinä800
06ropz708
07NiKo560

Pro-asetukset muuttuvat ajan myötä — pidä näitä viitteenä, älä tavoitteena.

Asetuksesi lasketaan selaimessasi, eikä niitä koskaan tallenneta tai ladata.

UKK

Mikä on CS2 eDPI?

eDPI on hiiren DPI kerrottuna pelin sisäisellä herkkyydellä. Se on hyödyllinen CS2-asetusten vertailussa, mutta se ei suoraan vertaa samaa tunnetta eri pelien välillä.

Mikä on hyvä CS2 eDPI?

Useimmat ammattilaiset käyttävät noin 400–1200 eDPI:tä. Alle 400 on äärimmäisyys, joka vaatii ison hiirimaton pelkästään käsivarrella tähtäämiseen; yli 2000 on kilpailullisesti harvinainen. Oikeaa yhtä lukua ei ole — se riippuu hiirimaton koosta, tähtäätkö käsivarrella vai ranteella sekä omasta mukavuudestasi.

CS2 eDPI:n ja fyysisen hiiriliikkeen laskeminen

Hiiren herkkyyden määrittäminen Counter-Strike 2 -pelissä perustuu kahden muuttujan yhteisvaikutukseen: laitteistotason DPI-arvoon (dots per inch) ja pelin sisäiseen herkkyysasetukseen. Koska pelkkä pelin sisäinen herkkyyslukema ei kerro todellista herkkyyttä ilman tietoa hiiren laitteistoasetuksesta, pelaajat käyttävät eDPI-arvoa (effective dots per inch) yhteismitallisen tuloksen saavuttamiseksi.

CS2 eDPI -laskin suorittaa nämä laskutoimitukset puolestasi. Kun syötät laskimeen hiiren DPI-arvon (DPI-kenttä: "Hiiren DPI") ja pelin sisäisen herkkyyden (herkkyyskenttä: "Pelin sisäinen herkkyys"), työkalu laskee kaksi keskeistä arvoa: "CS2 eDPI" ja "360°:n kiertoetäisyys".

Laskenta tapahtuu seuraavien kaavojen ja sääntöjen mukaisesti:

  • eDPI-kaava: eDPI = DPI × herkkyys.
  • 360°:n kiertoetäisyys (cm/360): Tämä arvo ilmoittaa fyysisen etäisyyden senttimetreinä, joka hiiren on kuljettava hiirimatolla, jotta pelihahmo pyörähtää täydet 360 astetta pelimaailmassa.

Laskimessa on sisäänrakennettu virheentarkistus syötteille. Jos syötetyt arvot ovat virheellisiä tai puutteellisia, työkalu näyttää virheilmoituksen "DPI:n ja herkkyyden on oltava suurempia kuin 0.". Mikäli syötetyt luvut ylittävät järjestelmän käsittelykyvyn, laskin ilmoittaa: "Nämä arvot ovat liian suuria luotettavasti laskettavaksi.".

Kaikki laskenta suoritetaan paikallisesti suoraan käyttäjän verkkoselaimessa. Asetuksiasi tai syöttämiäsi tietoja ei koskaan tallenneta tai lähetetä ulkoisille palvelimille.


eDPI ja cm/360 fyysisen liikkeen mittareina

Vaikka eDPI on nopein tapa vertailla herkkyyksiä saman pelimoottorin sisällä, se on puhtaasti matemaattinen indeksi. Se ei huomioi fyysisen ympäristön rajoitteita, kuten hiirimaton pinta-alaa tai käden liikeraataa. Tämän vuoksi cm/360-arvo on välttämätön apuväline todellisen fyysisen tilantarpeen hahmottamiseen.

Kun tiedät tarkan senttimetrimäärän, jonka hiiri vaatii täyden ympyrän tekemiseen, voit varmistaa, ettei hiiri ajaudu ulos hiirimatolta kesken kriittisen pelitilanteen. Esimerkiksi matalalla herkkyydellä pelaava saattaa tarvita yli 50 senttimetriä tilaa yhtä täyttä käännöstä varten, mikä vaatii suuren hiirimaton ja laajoja käsivarsiliikkeitä. Korkeammalla eDPI-arvolla pelaava puolestaan selviää alle 20 senttimetrin liikkeellä, jolloin tähtäys tapahtuu pääasiassa ranteella.


Source-pelimoottorin 0,022-vakio ja sen merkitys

Counter-Strike 2 perii fysiikkamoottorinsa perusteet Source-moottorista, jossa käytetään kiinteää kulmanopeusvakiota (yaw constant), jonka arvo on täsmälleen 0,022. Tämä vakio määrittää, kuinka monta astetta pelihahmon katse kääntyy yhtä hiiren lähettämää rekisteröityä pistettä (count) kohden, kun pelin sisäinen herkkyys on asetettu arvoon 1.

Koska tämä vakio on kiinteä, fyysinen kääntymismatka senttimetreinä lasketaan kaavalla:

cm/360 = (360 × 2,54) / (DPI × herkkyys × 0,022)

Kaavassa luku 2,54 muuntaa tuumat senttimetreiksi. Koska kaava perustuu suoraan tähän vakioon, pelin sisäisen herkkyyden tai hiiren DPI-arvon muuttaminen vaikuttaa kääntymismatkaan täysin lineaarisesti. Tämän vakion ymmärtäminen on taustana sille, miksi herkkyyden muuntaminen muihin pelimoottoreihin vaatii tarkkaa matemaattista suhdelukua.


Herkkyyden muuntaminen muista taktisista ammuntapeleistä

Kun siirryt muista taktisista ammuntapeleistä Counter-Strike 2 -peliin, lihasmuistin säilyttäminen vaatii herkkyysasetusten tarkkaa muuntamista. Koska eri pelit käyttävät eri kulmanopeusvakioita, pelkkä saman pelin sisäisen herkkyysluvun kopioiminen johtaa täysin erilaiseen tähtäystuntumaan.

Säilyttääksesi täsmälleen saman cm/360-etäisyyden, sinun on otettava huomioon pelien väliset muuntokertoimet. Kun muunnos tehdään oikein, hiiren fyysinen liikerata pysyy samana, jolloin uuteen peliympäristöön sopeutuminen helpottuu ilman tarvetta opetella tähtäämistä uudelleen alusta.


Hiiren DPI-tasojen vaikutus tarkkuuteen

Hiiren laitteistotason DPI (dots per inch) määrittää, kuinka monta signaalia hiiren sensori lähettää tietokoneelle yhtä liikutettua tuumaa kohden. Vaikka saman eDPI-arvon voi saavuttaa useilla eri DPI- ja herkkyysarvojen yhdistelmillä, laitteiston DPI-asetuksella on vaikutusta tähtäyksen tasaisuuteen.

Esimerkiksi seuraavat kaksi asetusta tuottavat saman eDPI-arvon 800:

  1. DPI 400 ja pelin sisäinen herkkyys 2,0
  2. DPI 1600 ja pelin sisäinen herkkyys 0,5

Suurempi DPI-arvo (kuten 1600) lähettää tiheämmin tietoa hiiren liikkeestä, mikä voi tehdä tähtäyksestä hienojakoisempaa ja vähentää mikrotason hyppelyä ruudulla. Liian korkea DPI-arvo saattaa kuitenkin joissakin sensoreissa aiheuttaa kohinaa tai epätarkkuutta. Useimmat pelaajat päätyvät käyttämään standardeja DPI-vaiheita, kuten 400, 800 tai 1600, varmistaakseen sensorin optimaalisen toiminnan.


Usein kysytyt kysymykset

Mikä on CS2 eDPI?

eDPI on hiiren DPI kerrottuna pelin sisäisellä herkkyydellä. Se on hyödyllinen CS2-asetusten vertailussa, mutta se ei suoraan vertaa samaa tunnetta eri pelien välillä.

Mikä on hyvä CS2 eDPI?

Useimmat ammattilaiset käyttävät noin 400–1200 eDPI:tä. Alle 400 on äärimmäisyys, joka vaatii ison hiirimaton pelkästään käsivarrella tähtäämiseen; yli 2000 on kilpailullisesti harvinainen. Oikeaa yhtä lukua ei ole — se riippuu hiirimaton koosta, tähtäätkö käsivarrella vai ranteella sekä omasta mukavuudestasi.

Miksi pelkkä pelin sisäinen herkkyysarvo ei riitä vertailuun?

Pelin sisäinen herkkyys on vain kerroin hiiren omalle DPI-asetukselle. Jos kahdella pelaajalla on sama pelin sisäinen herkkyys 2,0, mutta toinen käyttää 400 DPI:tä ja toinen 1600 DPI:tä, heidän todellinen tähtäysherkkyytensä (eDPI) on täysin erilainen (800 eDPI vs. 3200 eDPI).

Miten cm/360-arvo auttaa hiirimaton valinnassa?

cm/360-arvo kertoo suoraan, kuinka monta senttimetriä tilaa tarvitset hiirimatoltasi yhtä täyttä pyörähdystä varten. Jos laskuri antaa tulokseksi 50 cm ja hiirimattosi leveys on vain 30 cm, tiedät joko tarvitsevasi suuremman hiirimaton tai sinun on nostettava herkkyyttäsi välttääksesi hiiren nostamista kesken pelitilanteiden.