سازنده CSS Cubic Bezier

دو دستگیره را بکشید تا به منحنی شتاب‌دهی شکل دهید، حرکت یک نقطه را در مقایسه با حرکت یکنواخت تماشا کنید و مقدار cubic-bezier() را کپی کنید.

پیش‌فرض‌ها
نقاط کنترل
نقطه کنترل اول
نقطه کنترل دوم
پیش‌نمایش
منحنی شما
linear
مقدار
cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1)
یک دستگیره را بکشید یا یک پیش‌فرض را انتخاب کنید تا به منحنی شکل دهید.

منحنی مستقیماً در مرورگر شما ترسیم می‌شود. هیچ‌یک از تنظیمات شما در BroBroGo آپلود نخواهد شد.

سوالات متداول

دو دستگیره و چهار عدد به چه معنا هستند؟

منحنی از پایین-چپ (شروع) به بالا-راست (پایان) حرکت می‌کند، به طوری که زمان از چپ به راست و پیشرفت به سمت بالا حرکت می‌کند. دو دستگیره، نقاط کنترلی هستند که آن را خم می‌کنند — هر کدام دارای یک X و یک Y هستند، بنابراین با هم فرمول cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) را تشکیل می‌دهند. مقدار X بین ۰ و ۱ باقی می‌ماند، در حالی که Y می‌تواند بالاتر از سقف یا پایین‌تر از کف برود تا حرکت قبل از سکون، دچار پرش اضافی یا عقب‌گرد شود.

چگونه از این مقدار در CSS خود استفاده کنم؟

مقدار cubic-bezier() را کپی کنید و در هر جایی که تابع زمان‌بندی (timing function) قرار می‌گیرد قرار دهید — مانند transition-timing-function، animation-timing-function یا به صورت مختصر، برای مثال: transition: transform 0.3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1). کلمات کلیدی ease، ease-in، ease-out و ease-in-out صرفاً منحنی‌های ثابت cubic-bezier هستند، بنابراین انتخاب هر یک از این پیش‌فرض‌ها مقدار دقیق پشت آن کلمه کلیدی را به شما نشان می‌دهد.

آیا می‌توان با آن افکت ارتجاعی (bounce) یا کشسانی ایجاد کرد؟

به تنهایی خیر. یک cubic-bezier منفرد می‌تواند حالت پیش‌بینی و پرش اضافی (overshoot) داشته باشد — پیش‌فرض‌های "back" با کشیدن یکی از دستگیره‌ها به خارج از کادر دقیقاً همین کار را انجام می‌دهند — اما فقط می‌تواند در یک جهت حرکت کند و سپس متوقف شود. افکت‌های ارتجاعی (bounce) و کشسانی (elastic) جهت حرکت را چندین بار معکوس می‌کنند که هیچ منحنی cubic-bezier منفردی نمی‌تواند آن را توصیف کند؛ برای این کارها به فریم‌های کلیدی (keyframes) در CSS یا تابع linear() با چندین گام نیاز دارید.