Mis on eDPI ja kuidas seda arvutatakse?
Hiire tundlikkuse mõõtmine arvutimängudes ainult ühe näitaja abil on sageli eksitav. Mängijad kasutavad erinevaid riistvaralisi hiire seadistusi ja mängusiseseid parameetreid, mis muudab otsese võrdlemise keeruliseks. Selle probleemi lahendamiseks kasutatakse mõistet eDPI (ehk effective dots per inch), mis tähistab reaalset efektiivset tundlikkust.
eDPI arvutatakse kahe põhikomponendi korrutisena: hiire riistvaraline tundlikkus (DPI) ja mängusisene tundlikkus. Arvutusvalem on järgmine:
eDPI = DPI × sensitivity
Selle valemi abil saavad mängijad oma seadistusi standardiseerida ja omavahel võrrelda, sõltumata sellest, millist riistvara või mängusisest tundlikkuse numbrit keegi individuaalselt eelistab. Kui üks mängija kasutab seadistust 400 DPI ja mängusisest tundlikkust 2.0 ning teine mängija seadistust 800 DPI ja mängusisest tundlikkust 1.0, on mõlema mängija eDPI täpselt sama ehk 800, mis tähendab, et nende tegelik sihtimistundlikkus mängus on identne.
Kuidas kasutada CS2 eDPI kalkulaatorit
Kalkulaator võimaldab kiiresti ja täpselt arvutada oma seadistuste väärtused. Arvutuse teostamiseks tuleb sisestada kaks kohustuslikku parameetrit:
- Hiire DPI: Teie hiire riistvaraline tundlikkuse näitaja (näiteks 400, 800, 1600 või muu väärtus).
- Mängusisene tundlikkus: Counter-Strike 2 seadete menüüst määratud tundlikkuse kordaja.
Kui sisestatud andmed on korrektsed, kuvab tööriist koheselt järgmised tulemused:
- Teie CS2 eDPI: Arvutatud efektiivne tundlikkus.
- 360° pöörlemiskaugus: Füüsiline distants sentimeetrites (cm/360), mida hiir peab hiirematil läbima, et teha mängus täielik 360-kraadine pööre.
Kalkulaator sisaldab sisseehitatud veatuvastust. Kui sisestate vigaseid andmeid, kuvatakse veateade: "DPI ja tundlikkus peavad mõlemad olema numbrid, mis on suuremad kui 0." Juhul kui sisestatud numbrid on liiga suured, kuvatakse teade: "Need väärtused on usaldusväärseks arvutamiseks liiga suured."
Kõik arvutused toimuvad lokaalselt kasutaja veebibrauseris. Teie sisestatud andmeid ja hiire seadeid ei salvestata ega edastata välistesse serveritesse.
Pöörlemiskaugus cm/360 ja Source mootori yaw-konstant
Kuigi eDPI on mugav näitaja mängijatevaheliseks kiireks võrdluseks, ei väljenda see otseselt füüsilist liikumist reaalsetes mõõtühikutes. Selleks kasutatakse näitajat cm/360, mis määratleb täpselt, mitu sentimeetrit peab hiir matil liikuma, et tegelane teeks mängus täispöörde ümber oma telje.
Counter-Strike 2 põhineb Source mootoril, mis kasutab pöörde arvutamiseks spetsiifilist konstantset väärtust. Source mootori standardne horisontaalse pöörde konstant (inglise keeles yaw constant) on täpselt 0.022. See tähendab, et iga hiire edastatud liikumispunkti (inglise keeles count) kohta pöörab mängija vaatenurk mängus 0.022 kraadi võrra, kui mängusisene tundlikkus on seadistatud väärtusele 1.
Füüsilise pöörlemiskauguse arvutamiseks sentimeetrites kasutatakse valemit, mis võtab arvesse nii hiire DPI-d, mängusisest tundlikkust kui ka nimetatud 0.022 konstanti. See võimaldab täpselt hinnata, kas teie praegune hiirematt on piisavalt suur vajalike manöövrite tegemiseks ilma hiirt vahepeal matilt üles tõstmata.
Tundlikkuse ülekandmine teistest mängudest
Paljud mängijad siirduvad Counter-Strike 2 juurde teistest taktilistest tulistamismängudest ja soovivad säilitada oma väljakujunenud lihasmälu. Kuna erinevad mängud kasutavad erinevaid mootoreid ja tundlikkuse skaalasid, ei saa mängusiseseid numbreid otse üle kanda.
Näiteks eDPI väärtus ei ole erinevate mängude vahel otseselt võrreldav, kuna mängude tundlikkuse kordajad erinevad. Siinkohal on abiks cm/360 näitaja. Kui teate oma eelmise mängu täpset füüsilist pöörlemiskaugust sentimeetrites, saate CS2 eDPI kalkulaatori abil kohandada oma CS2 mängusisest tundlikkust nii, et saavutate täpselt sama füüsilise pöörlemiskauguse. See tagab, et teie käe liikumisulatus ja sihtimise tunnetus jäävad identseks, mis lihtsustab uue mänguga kohanemist.
Riistvara DPI sammude mõju stabiilsusele
Hiire riistvaraline DPI mõjutab otseselt seda, kui tihedalt hiire sensor liikumist registreerib. Kuigi sama eDPI on võimalik saavutada erinevate DPI ja mängusisese tundlikkuse kombinatsioonidega, võib nendel olla väike erinevus sisendi sujuvuses.
Madalama DPI seadistuse (näiteks 400 DPI) ja kõrgema mängusisese tundlikkuse korral on hiire liikumise sammud ekraanil suuremad. Kõrgema DPI seadistuse (näiteks 1600 DPI) ja madalama mängusisese tundlikkuse korral registreeritakse liikumist tihedamalt, mis võib muuta sihtimise sujuvamaks, kuid võib samas kergemini üle kanda ka käe värinaid. Enamik võistlusmängijaid eelistab standardseid DPI samme (tavaliselt 400 või 800 DPI), et tagada harjumuspärane ja konsistentne sihtimistunnetus.
Korduma kippuvad küsimused
Mis on CS2 eDPI?
eDPI on hiire DPI, mis on korrutatud teie mängusisese tundlikkusega. See on kasulik CS2 seadete võrdlemiseks, kuid see ei võrdle otseselt sama tunnet erinevate mängude vahel.
Milline on hea CS2 eDPI?
Enamik pro-sid kasutab umbes 400 kuni 1200 eDPI-d. Alla 400 on äärmuslik käega sihtimine, mis nõuab hiiglaslikku hiirematti; üle 2000 on võistlustasemel haruldane. Ühte õiget numbrit pole — see sõltub sinu hiiremati suurusest, sellest, kas sihid käe või randmega, ja isiklikust mugavusest.
Kuidas jagunevad kiirusevahemikud CS2-s?
Mängijate eelistused jagunevad üldiselt järgmistesse kategooriatesse:
- Ultra madal: Käe sihtimine, mis nõuab hiiglaslikku hiirematti.
- Madal: Tavaline võistlusvahemik.
- Keskmine: Tasakaalustatud ja mitmekülgne seadistus.
- Kõrge: Randmepõhine sihtimine, mis võimaldab kiireid liigutusi.
- Ultra kõrge: Võistlusmängudes harva kasutusel olev tundlikkus.
Kas ma peaksin kopeerima professionaalsete mängijate seadeid?
Professionaalsete mängijate seaded muutuvad aja jooksul — võta neid kui võrdluspunkti, mitte kui kohustuslikku eesmärki. Oluline on leida seadistus, mis sobib teie füüsilise mänguruumi, hiiremati suuruse ja anatoomiliste eelistustega.