ডেড পিক্সেল টেস্ট

ডেড, আটকে থাকা এবং হট পিক্সেল সনাক্ত করতে ফুলস্ক্রিন কালার, ধূসর ক্ষেত্র এবং সূক্ষ্ম প্যাটার্নের একটি নির্দেশিত সিকোয়েন্স অনুসরণ করুন — এবং ওয়ারেন্টি দাবির জন্য লগ করতে প্রতিটি সন্দেহজনক বিন্দু চিহ্নিত করুন।

সাদা1 / 11
যা দেখতে হবে

অন্ধকার বা বিবর্ণ বিন্দুর জন্য পুরো স্ক্রিনটি স্ক্যান করুন — সাদার উপর কালো হয়ে থাকা একটি পিক্সেল সম্ভবত ডেড। ধূলিকণা হুবহু একটি ডেড পিক্সেলের মতো দেখায়, তাই প্রথমে স্ক্রিনটি মুছে নিন এবং আপনার পাওয়া যেকোনো কিছু পুনরায় পরীক্ষা করুন।

চিহ্নিত স্পটসমূহ0

এখনো কিছুই চিহ্নিত করা হয়নি। যখন কোনো বিন্দু ভুল মনে হবে, তখন সেটিতে ক্লিক বা ট্যাপ করুন — এখানে প্রিভিউতে অথবা ফুলস্ক্রিনে — এবং এটি তার অবস্থানসহ রেকর্ড হয়ে যাবে।

    অবস্থানগুলো স্ক্রিনের ওপরের-বাম কোণ থেকে শতাংশ হিসেবে দেওয়া হয়েছে।

    একটি টেস্ট কালার প্রদর্শন করে স্ক্রিনের ছবি তুলুন — চিহ্নিত সংখ্যা এবং অবস্থানগুলো একটি ওয়ারেন্টি দাবি বা রিটার্নকে সমর্থন করবে।

    টেস্ট স্ক্রিনগুলো শুধুমাত্র আপনার ডিসপ্লেতেই প্রদর্শিত হয় এবং আপনার দেওয়া চিহ্নগুলো কখনোই এই পেজ থেকে বাইরে যায় না — আপনার স্ক্রিন সম্পর্কে কোনো কিছুই পরিমাপ, সংরক্ষণ বা আপলোড করা হয় না। পেজটি বন্ধ বা রিফ্রেশ করলে সেশনটি মুছে যায়।

    জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী

    ডেড, স্টাক (আটকে থাকা) এবং হট পিক্সেলের মধ্যে পার্থক্য কী?

    একটি ডেড পিক্সেল কখনোই জ্বলে ওঠে না, তাই এটি সাদা ও উজ্জ্বল স্ক্রিনে কালো বিন্দু হিসেবে দেখায় এবং এটি ঠিক হওয়ার সম্ভাবনা সবচেয়ে কম। একটি আটকে থাকা পিক্সেল এক বা একাধিক সাবপিক্সেল লক হয়ে জমে থাকে, তাই এটি একটি নির্দিষ্ট রঙিন বিন্দু হিসেবে দেখায় — যা পরিপূরক রঙে সবচেয়ে স্পষ্ট হয় — এবং এই ধরনের পিক্সেল মাঝে মাঝে নিজে থেকেই ঠিক হয়ে যায়। একটি হট পিক্সেল উজ্জ্বল সাদা রঙে আটকে থাকে এবং কালো স্ক্রিনে স্পষ্টভাবে ফুটে ওঠে। আপনি যে ধরনের পিক্সেলই খুঁজে পান না কেন, একটি প্রকৃত ত্রুটি প্রতিটি টেস্ট স্ক্রিনে একই অবস্থানে থাকে এবং স্ক্রিনশটে কখনোই দেখা যায় না।

    আমি যে বিন্দুটি দেখতে পাচ্ছি তা আমার স্ক্রিনশটে কেন দেখা যায় না?

    একটি স্ক্রিনশট আপনার কম্পিউটার ডিসপ্লেতে যে ছবি পাঠায় তা রেকর্ড করে, ফিজিক্যাল প্যানেলটিকে নয়। আপনি দেখতে পাচ্ছেন এমন একটি বিন্দু যা স্ক্রিনশটে কখনোই আসে না, সেটি ডিসপ্লের দিকে রয়েছে — এটিই একটি আসল প্যানেল ত্রুটির লক্ষণ। যদি স্ক্রিনশটে কোনো বিন্দু দেখা যায়, তবে সফটওয়্যার বা কন্টেন্ট সেটি তৈরি করছে: স্ক্রিনটিকে সন্দেহ করার আগে রিস্টার্ট করুন, আপডেট করুন বা অন্য কোনো অ্যাপ চেষ্টা করে দেখুন।

    প্রস্তুতকারক স্ক্রিনটি পরিবর্তন করে দেওয়ার আগে কতগুলো নষ্ট পিক্সেল থাকা প্রয়োজন?

    এটি ব্র্যান্ড, মডেল এবং আপনার অঞ্চলের উপর নির্ভর করে। কিছু প্রিমিয়াম ব্র্যান্ডের ক্ষেত্রে একটিমাত্র উজ্জ্বল পিক্সেলের জন্যও প্যানেল পরিবর্তন করে দেওয়া হয়; অন্যরা শিল্পের মান অনুযায়ী কয়েকটি অন্ধকার পিক্সেল থাকার অনুমতি দেয়, এবং স্ক্রিনের কোথায় ত্রুটিটি রয়েছে তাও গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে। এই কারণেই এই টেস্টটি প্রতিটি মার্ককে তার অবস্থানসহ রেকর্ড করে — আপনার প্রোডাক্টের সঠিক পলিসিটি দেখে নিন, এবং একটি নতুন স্ক্রিন আসার সাথে সাথেই টেস্টটি চালান যাতে আপনি রিটার্ন উইন্ডোর মধ্যেই থাকেন।

    এই টুলটি কি একটি আটকে থাকা পিক্সেল মেরামত করতে পারে?

    না — এটি একটি টেস্ট, কোনো মেরামতের টুল নয়। আটকে থাকা পিক্সেল (কখনোই পুরোপুরি ডেড পিক্সেল নয়) মাঝে মাঝে সময়ের সাথে সাথে বা পিক্সেলকে দ্রুত সচল করে এমন টুলের মাধ্যমে ঠিক হয়ে যায়, তবে সেই ফ্ল্যাশিং টুলগুলোতে সত্যিকারের ফটোসেন্সিটিভিটি বা আলোক-সংবেদনশীলতার ঝুঁকি থাকে এবং সেটি একটি ভিন্ন কাজ। এই পেজটি আপনাকে যা দেয় তা হলো একটি নির্ভরযোগ্য রোগনির্ণয় এবং পরবর্তী পদক্ষেপের জন্য নথিবদ্ধ প্রমাণ।

    আমি একটি বিন্দু খুঁজে পেয়েছি — এটি সত্যিই একটি নষ্ট পিক্সেল কিনা তা কীভাবে নিশ্চিত করব?

    প্রথমে স্ক্রিনটি আলতো করে মুছে নিন: এক পলক দেখলে ধূলিকণাকে হুবহু একটি ডেড পিক্সেলের মতোই মনে হয়। এরপর কয়েকটি টেস্ট স্ক্রিন জুড়ে একই স্পটটি পরীক্ষা করুন — একটি প্রকৃত ত্রুটি সবসময় একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে থাকে এবং ব্যাকগ্রাউন্ডের সাথে পরিবর্তিত হয়: সাদার উপর অন্ধকার, কালোর উপর উজ্জ্বল, অথবা এর পরিপূরক রঙের উপর রঙিন দেখায়। লাইন, দাগ, চওড়া ছোপ বা প্রান্ত বরাবর আভা কোনো পিক্সেল ত্রুটি নয়; এগুলো মূলত প্যানেলের স্তর বা ব্যাকলাইটের দিকে নির্দেশ করে।

    ডিসপ্লে প্যানেলের অ্যানাটমি এবং পিক্সেল ত্রুটির ধরন

    একটি আধুনিক ডিসপ্লে প্যানেল মূলত হাজার হাজার ক্ষুদ্র পিক্সেলের সমন্বয়ে গঠিত। প্রতিটি পিক্সেল আবার তিনটি প্রধান সাবপিক্সেল নিয়ে তৈরি হয়: লাল (Red), সবুজ এবং নীল (Blue)। এই তিনটি প্রাথমিক রঙের সাবপিক্সেল বিভিন্ন অনুপাতে আলো ও উজ্জ্বলতা মিশ্রিত করে স্ক্রিনে আমাদের দেখা সমস্ত রঙ ফুটিয়ে তোলে। যখন এই সাবপিক্সেল বা সম্পূর্ণ পিক্সেলগুলোর মধ্যে কোনো যান্ত্রিক বা বৈদ্যুতিক ত্রুটি দেখা দেয়, তখন স্ক্রিনে বিভিন্ন ধরনের পিক্সেল ত্রুটি দৃশ্যমান হয়। এই ত্রুটিগুলোকে প্রধানত তিনটি ভাগে ভাগ করা যায়:

    • ডেড পিক্সেল (Dead Pixels): এই পিক্সেলগুলো সম্পূর্ণ নিষ্ক্রিয় থাকে এবং কোনো আলো উৎপন্ন করতে পারে না। ফলে সাদা এবং অন্যান্য উজ্জ্বল ব্যাকগ্রাউন্ডের স্ক্রিনে এগুলো স্থায়ী কালো বিন্দু হিসেবে দৃশ্যমান হয়।
    • স্টাক পিক্সেল (Stuck Pixels): এই পিক্সেলগুলোর এক বা একাধিক সাবপিক্সেল একটি নির্দিষ্ট রঙে লক বা আটকে থাকে। এগুলো সাধারণত লাল, সবুজ বা নীল রঙের উজ্জ্বল বিন্দু হিসেবে স্ক্রিনে দেখা যায় এবং পরিপূরক রঙের ব্যাকগ্রাউন্ডে এগুলো সবচেয়ে স্পষ্ট হয়ে ওঠে।
    • হট পিক্সেল (Hot Pixels): এই পিক্সেলগুলো সম্পূর্ণ উজ্জ্বল সাদা রঙে আটকে থাকে। যখন স্ক্রিনে সম্পূর্ণ কালো ব্যাকগ্রাউন্ড প্রদর্শন করা হয়, তখন এই হট পিক্সেলগুলো উজ্জ্বল সাদা বিন্দু হিসেবে স্পষ্টভাবে ফুটে ওঠে।

    ডেড পিক্সেল টেস্টের কার্যপ্রণালী ও ইনপুটসমূহ

    ডেড পিক্সেল টেস্ট হলো একটি সম্পূর্ণ বিনামূল্যের অনলাইন টুল যা ব্যবহারকারীকে ফুলস্ক্রিন সলিড কালার, ধূসর ক্ষেত্র এবং সূক্ষ্ম প্যাটার্নের একটি নির্দেশিত সিকোয়েন্সের মধ্য দিয়ে নিয়ে যায়। এই টেস্টের মূল উদ্দেশ্য হলো স্ক্রিনের যেকোনো ত্রুটিপূর্ণ পিক্সেলকে খালি চোখে সহজে সনাক্ত করতে সাহায্য করা। টেস্টটি চলাকালীন ব্যবহারকারী সরাসরি যেকোনো সন্দেহজনক বিন্দুর ওপর ক্লিক বা ট্যাপ করে সেটির সুনির্দিষ্ট অবস্থান চিহ্নিত এবং লগ করতে পারেন।

    এই টুলটি ব্যবহার করার জন্য নিম্নলিখিত ইউজার ইন্টারঅ্যাকশন বা ইনপুটগুলোর প্রয়োজন হয়:

    • ফুলস্ক্রিন টেস্ট শুরু করা: টেস্টটি চালু করতে ব্যবহারকারীকে ফুলস্ক্রিন টেস্ট শুরু করুন বাটনে ক্লিক করতে হবে।
    • স্ক্রিন পরিবর্তন: টেস্ট স্ক্রিনগুলোর মধ্যে যাতায়াত করতে কিবোর্ডের বাম ও ডান অ্যারো কি (← →) ব্যবহার করা যায় অথবা টাচ স্ক্রিন ডিভাইসে সোয়াইপ জেসচার ব্যবহার করা যায়। এছাড়া ইন্টারফেসের পূর্ববর্তী স্ক্রিন এবং পরবর্তী স্ক্রিন বাটনগুলোতে ক্লিক করেও স্ক্রিন পরিবর্তন করা সম্ভব।
    • স্পট চিহ্নিতকরণ: ফুলস্ক্রিন টেস্ট চলাকালীন বা প্রিভিউ স্ক্রিনে কোনো সন্দেহজনক বিন্দু দেখা গেলে সেখানে ক্লিক বা ট্যাপ করলে সেটি চিহ্নিত হয়ে যায়।
    • চিহ্ন মুছে ফেলা: সমস্ত চিহ্নিত স্পট একবারে মুছে ফেলার জন্য সব মুছে ফেলুন বাটন ব্যবহার করা যায়। এছাড়া নির্দিষ্ট কোনো চিহ্নিত স্পট তালিকা থেকে বাদ দিতে চাইলে তার পাশে থাকা রিমুভাল অপশন ব্যবহার করা যায়।
    • টেস্ট থেকে প্রস্থান: ফুলস্ক্রিন মোড থেকে বের হয়ে আসার জন্য প্রস্থান করুন বাটনে ক্লিক করতে হবে।

    টেস্টটি শুরু করার আগে কিছু শারীরিক প্রস্তুতি গ্রহণ করার পরামর্শ দেওয়া হয়। স্ক্রিনের ধূলিকণা অনেক সময় হুবহু ডেড পিক্সেলের মতো বিভ্রান্তি তৈরি করতে পারে। তাই টেস্টের আগে স্ক্রিনটি আলতো করে মুছে নেওয়া উচিত। এছাড়া ডিভাইসের ব্রাইটনেস সর্বোচ্চ করা, নাইট মোড ও কালার ফিল্টার বন্ধ করা এবং ঘরের আলো কমিয়ে দেওয়া অত্যন্ত জরুরি।

    টেস্ট সিকোয়েন্স এবং সাবপিক্সেল আইসোলেশন নিয়ম

    এই টুলে থাকা প্রতিটি টেস্ট স্ক্রিন নির্দিষ্ট ধরনের পিক্সেল ত্রুটি এবং প্যানেলের অন্যান্য সমস্যা সনাক্ত করার জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা হয়েছে। নিচে টেস্ট সিকোয়েন্সের বিবরণ এবং সাবপিক্সেল আইসোলেশনের নিয়মগুলো দেওয়া হলো:

    টেস্ট স্ক্রিন সনাক্তকরণ ও আইসোলেশন নিয়ম
    সাদা অন্ধকার বা বিবর্ণ বিন্দুর জন্য পুরো স্ক্রিনটি স্ক্যান করুন। সাদার উপর কালো হয়ে থাকা পিক্সেল সম্ভবত ডেড পিক্সেল।
    কালো আলোর বিন্দুর জন্য স্ক্যান করুন। কালো স্ক্রিনে জ্বলজ্বল করা সাদা বা রঙিন বিন্দু হলো হট বা আটকে থাকা পিক্সেল।
    লাল (Red) এই স্ক্রিনে একটি অন্ধকার বিন্দু থাকা মানে লাল সাবপিক্সেলটি ডেড। আর যদি সবুজ বা নীল রঙের কোনো বিন্দু জ্বলজ্বল করে, তবে বুঝতে হবে সেই সাবপিক্সেলটি আটকে (stuck) রয়েছে।
    সবুজ এখানে একটি অন্ধকার বিন্দু হলো ডেড সবুজ সাবপিক্সেল। অন্যদিকে জ্বলন্ত লাল বা নীল বিন্দু নির্দেশ করে যে সাবপিক্সেলটি আটকে আছে।
    নীল (Blue) এই স্ক্রিনে অন্ধকার বিন্দু হলো ডেড নীল সাবপিক্সেল এবং জ্বলন্ত লাল বা সবুজ বিন্দু হলো আটকে থাকা সাবপিক্সেল।
    সায়ান (Cyan) সায়ান স্ক্রিনটি সবুজ এবং নীল সাবপিক্সেলকে আলোকিত করে। তাই এখানে অন্ধকার বিন্দু দেখা গেলে তা ডেড লাল সাবপিক্সেল নির্দেশ করে, আর লাল বিন্দু দেখা গেলে তা আটকে থাকা লাল সাবপিক্সেল।
    ম্যাজেন্টা ম্যাজেন্টা লাল এবং নীল সাবপিক্সেলকে আলোকিত করে। এখানে অন্ধকার বিন্দু হলো ডেড সবুজ সাবপিক্সেল এবং সবুজ বিন্দু হলো আটকে থাকা সবুজ সাবপিক্সেল।
    হলুদ হলুদ স্ক্রিন লাল এবং সবুজ সাবপিক্সেলকে আলোকিত করে। এখানে অন্ধকার বিন্দু হলো ডেড নীল সাবপিক্সেল এবং নীল বিন্দু হলো আটকে থাকা নীল সাবপিক্সেল।
    মাঝারি ধূসর এটি ডার্টি-স্ক্রিন ইফেক্ট (হালকা উল্লম্ব ব্যান্ড), মেঘলা ছোপ বা স্ক্রিনে দীর্ঘ সময় ধরে থেকে যাওয়া ছবির অবশিষ্টাংশ (image retention) সনাক্ত করতে সাহায্য করে।
    গ্রেস্কেল র‍্যাম্প কালো থেকে সাদা রঙের মসৃণ প্রবাহ প্রদর্শন করে। এখানে মসৃণ গ্রেডিয়েন্টের বদলে দৃশ্যমান ধাপ বা স্ট্রাইপ দেখা গেলে তা কালার ব্যান্ডিং নির্দেশ করে।
    চেকারবোর্ড একক-পিক্সেল পিচের অল্টারনেটিং টাইলস। এটি স্ক্রিনের নেটিভ রেজোলিউশন পরীক্ষা করে। ঝিলমিল করা বা মোয়ারে (moiré) প্যাটার্ন দেখা গেলে বুঝতে হবে ইমেজটি স্কেল করা হচ্ছে।

    নন-পিক্সেল ত্রুটি এবং ফলস পজিটিভ

    স্ক্রিনে দৃশ্যমান সব বিন্দুই ফিজিক্যাল পিক্সেল ত্রুটি নয়। কিছু সাধারণ লক্ষণের মাধ্যমে আসল ত্রুটি এবং সফটওয়্যার বা অন্যান্য হার্ডওয়্যার জনিত সমস্যার পার্থক্য বোঝা যায়:

    • স্ক্রিনশট টেস্ট: আপনি যদি স্ক্রিনে কোনো সন্দেহজনক বিন্দু দেখতে পান, তবে একটি ডিজিটাল স্ক্রিনশট নিন। যদি সেই বিন্দুটি স্ক্রিনশটেও দৃশ্যমান হয়, তবে এটি কোনো ফিজিক্যাল প্যানেল ত্রুটি নয়; এটি সফটওয়্যার বা কন্টেন্টের সমস্যার কারণে ঘটছে। একটি প্রকৃত পিক্সেল ত্রুটি স্ক্রিনশটে কখনোই আসবে না।
    • লাইন ও ছোপ: স্ক্রিনে কোনো রেখা (lines), দাগ (smudges), চওড়া ছোপ বা স্ক্রিনের প্রান্ত বরাবর হালকা আভা দেখা গেলে তা পিক্সেল ত্রুটি নয়। এগুলো মূলত ব্যাকলাইট ব্লিড বা প্যানেলের অভ্যন্তরীণ স্তরের ত্রুটি নির্দেশ করে।
    • ব্যান্ডিং ও স্কেলিং: গ্রেস্কেল র‍্যাম্পে দৃশ্যমান স্ট্রাইপ বা চেকারবোর্ডে মোয়ারে প্যাটার্ন মূলত ডিসপ্লে কেবল, কালার সেটিংস বা ইমেজ স্কেলিংয়ের কারণে ঘটে, যা কোনো পিক্সেল ত্রুটি নয়।

    আউটপুট এবং চিহ্নিত স্পটের তালিকা

    টেস্ট চলাকালীন ব্যবহারকারী স্ক্রিনের যেকোনো স্থানে ক্লিক বা ট্যাপ করলে সেই স্পটটি একটি সুনির্দিষ্ট স্থানাঙ্ক বা কোঅর্ডিনেট সিস্টেমে রেকর্ড হয়ে যায়। এই স্থানাঙ্কগুলো স্ক্রিনের ওপরের-বাম কোণ (0%, 0%) থেকে শতাংশ হিসেবে হিসাব করা হয়।

    চিহ্নিত স্পটগুলো ইন্টারফেসে একটি তালিকা আকারে প্রদর্শিত হয়, যার ফরম্যাট হলো: #{index} · {screen} · {x}%, {y}%

    উদাহরণস্বরূপ, প্রথম চিহ্নিত স্পটটি যদি লাল স্ক্রিনে স্ক্রিনের ঠিক মাঝখানে থাকে, তবে সেটি দেখাবে: #1 · লাল · 50%, 50%

    প্রতিটি চিহ্নিত স্পটের পাশে একটি ইন্টারঅ্যাক্টিভ রিমুভাল অপশন থাকে যা চিহ্ন {index} সরিয়ে ফেলুন (যেমন: চিহ্ন 1 সরিয়ে ফেলুন) লেবেলযুক্ত থাকে। এর মাধ্যমে ভুলবশত চিহ্নিত হওয়া স্পট তালিকা থেকে বাদ দেওয়া যায়। যদি কোনো স্পট চিহ্নিত করা না থাকে, তবে ইন্টারফেসে এখনো কিছুই চিহ্নিত করা হয়নি। যখন কোনো বিন্দু ভুল মনে হবে, তখন সেটিতে ক্লিক বা ট্যাপ করুন — এখানে প্রিভিউতে অথবা ফুলস্ক্রিনে — এবং এটি তার অবস্থানসহ রেকর্ড হয়ে যাবে। বার্তাটি প্রদর্শিত হয়।

    যদি ব্যবহারকারীর ব্রাউজার বা ডিভাইসে ট্রু ফুলস্ক্রিন মোড সাপোর্ট না করে, তবে স্ক্রিনে একটি ফলব্যাক মেসেজ প্রদর্শিত হয়: এখানে ট্রু ফুলস্ক্রিন উপলব্ধ নেই, তাই টেস্টটি একটি ওভারলে হিসেবে চলছে।

    গোপনীয়তা এবং ডেটা প্রসেসিং

    এই টুলের সমস্ত ডেটা প্রসেসিং সম্পূর্ণ স্থানীয়ভাবে ব্যবহারকারীর ব্রাউজারে সম্পন্ন হয়। টেস্ট স্ক্রিনগুলো সরাসরি আপনার ডিভাইসের ডিসপ্লেতেই রেন্ডার করা হয় এবং আপনার চিহ্নিত করা কোঅর্ডিনেট বা অবস্থানগুলো কখনোই এই পেজ থেকে বাইরে পাঠানো হয় না। আপনার স্ক্রিন বা ডিভাইস সম্পর্কিত কোনো তথ্যই কোনো বাহ্যিক সার্ভারে পরিমাপ, সংরক্ষণ বা আপলোড করা হয় না। তবে মনে রাখা জরুরি যে, ব্রাউজার পেজটি বন্ধ বা রিফ্রেশ করলে বর্তমান সেশনটি সম্পূর্ণ মুছে যায় এবং সমস্ত চিহ্নিত স্পটের তালিকা ডিলিট হয়ে যায়।

    প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন (FAQ)

    আমি একটি বিন্দু খুঁজে পেয়েছি — এটি সত্যিই একটি নষ্ট পিক্সেল কিনা তা কীভাবে নিশ্চিত করব?
    প্রথমে স্ক্রিনটি আলতো করে মুছে নিন: এক পলক দেখলে ধূলিকণাকে হুবহু একটি ডেড পিক্সেলের মতোই মনে হয়। এরপর কয়েকটি টেস্ট স্ক্রিন জুড়ে একই স্পটটি পরীক্ষা করুন — একটি প্রকৃত ত্রুটি সবসময় একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে থাকে এবং ব্যাকগ্রাউন্ডের সাথে পরিবর্তিত হয়: সাদার উপর অন্ধকার, কালোর উপর উজ্জ্বল, অথবা এর পরিপূরক রঙের উপর রঙিন দেখায়। লাইন, দাগ, চওড়া ছোপ বা প্রান্ত বরাবর আভা কোনো পিক্সেল ত্রুটি নয়; এগুলো মূলত প্যানেলের স্তর বা ব্যাকলাইটের দিকে নির্দেশ করে।

    এই টুলটি কি একটি আটকে থাকা পিক্সেল মেরামত করতে পারে?
    না — এটি একটি টেস্ট, কোনো মেরামতের টুল নয়। আটকে থাকা পিক্সেল (কখনোই পুরোপুরি ডেড পিক্সেল নয়) মাঝে মাঝে সময়ের সাথে সাথে বা পিক্সেলকে দ্রুত সচল করে এমন টুলের মাধ্যমে ঠিক হয়ে যায়, তবে সেই ফ্ল্যাশিং টুলগুলোতে সত্যিকারের ফটোসেন্সিটিভিটি বা আলোক-সংবেদনশীলতার ঝুঁকি থাকে এবং সেটি একটি ভিন্ন কাজ। এই পেজটি আপনাকে যা দেয় তা হলো একটি নির্ভরযোগ্য রোগনির্ণয় এবং পরবর্তী পদক্ষেপের জন্য নথিবদ্ধ প্রমাণ।

    আমি যে বিন্দুটি দেখতে পাচ্ছি তা আমার স্ক্রিনশটে কেন দেখা যায় না?
    একটি স্ক্রিনশট আপনার কম্পিউটার ডিসপ্লেতে যে ছবি পাঠায় তা রেকর্ড করে, ফিজিক্যাল প্যানেলটিকে নয়। আপনি দেখতে পাচ্ছেন এমন একটি বিন্দু যা স্ক্রিনশটে কখনোই আসে না, সেটি ডিসপ্লের দিকে রয়েছে — এটিই একটি আসল প্যানেল ত্রুটির লক্ষণ। যদি স্ক্রিনশটে কোনো বিন্দু দেখা যায়, তবে সফটওয়্যার বা কন্টেন্ট সেটি তৈরি করছে: স্ক্রিনটিকে সন্দেহ করার আগে রিস্টার্ট করুন, আপডেট করুন বা অন্য কোনো অ্যাপ চেষ্টা করে দেখুন।

    ডেড, স্টাক (আটকে থাকা) এবং হট পিক্সেলের মধ্যে পার্থক্য কী?
    একটি ডেড পিক্সেল কখনোই জ্বলে ওঠে না, তাই এটি সাদা ও উজ্জ্বল স্ক্রিনে কালো বিন্দু হিসেবে দেখায় এবং এটি ঠিক হওয়ার সম্ভাবনা সবচেয়ে কম। একটি আটকে থাকা পিক্সেল এক বা একাধিক সাবপিক্সেল লক হয়ে জমে থাকে, তাই এটি একটি নির্দিষ্ট রঙিন বিন্দু হিসেবে দেখায় — যা পরিপূরক রঙে সবচেয়ে স্পষ্ট হয় — এবং এই ধরনের পিক্সেল মাঝে মাঝে নিজে থেকেই ঠিক হয়ে যায়। একটি হট পিক্সেল উজ্জ্বল সাদা রঙে আটকে থাকে এবং কালো স্ক্রিনে স্পষ্টভাবে ফুটে ওঠে। আপনি যে ধরনের পিক্সেলই খুঁজে পান না কেন, একটি প্রকৃত ত্রুটি প্রতিটি টেস্ট স্ক্রিনে একই অবস্থানে থাকে এবং স্ক্রিনশটে কখনোই দেখা যায় না।

    প্রস্তুতকারক স্ক্রিনটি পরিবর্তন করে দেওয়ার আগে কতগুলো নষ্ট পিক্সেল থাকা প্রয়োজন?
    এটি ব্র্যান্ড, মডেল এবং আপনার অঞ্চলের উপর নির্ভর করে। কিছু প্রিমিয়াম ব্র্যান্ডের ক্ষেত্রে একটিমাত্র উজ্জ্বল পিক্সেলের জন্যও প্যানেল পরিবর্তন করে দেওয়া হয়; অন্যরা শিল্পের মান অনুযায়ী কয়েকটি অন্ধকার পিক্সেল থাকার অনুমতি দেয়, এবং স্ক্রিনের কোথায় ত্রুটিটি রয়েছে তাও গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে। এই কারণেই এই টেস্টটি প্রতিটি মার্ককে তার অবস্থানসহ রেকর্ড করে — আপনার প্রোডাক্টের সঠিক পলিসিটি দেখে নিন, এবং একটি নতুন স্ক্রিন আসার সাথে সাথেই টেস্টটি চালান যাতে আপনি রিটার্ন উইন্ডোর মধ্যেই থাকেন।