CSS কিউবিক বেজিয়ার জেনারেটর

একটি ইজিং কার্ভ তৈরি করতে দুটি হ্যান্ডেল টানুন, একটি বিন্দুর গতিবিধি পর্যবেক্ষণ করুন এবং cubic-bezier() মান কপি করুন।

প্রিসেটসমূহ
কন্ট্রোল পয়েন্টসমূহ
প্রথম কন্ট্রোল পয়েন্ট
দ্বিতীয় কন্ট্রোল পয়েন্ট
প্রিভিউ
আপনার কার্ভ
linear
মান
cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1)
কার্ভটি তৈরি করতে একটি হ্যান্ডেল টানুন বা একটি প্রিসেট বেছে নিন।

কার্ভটি সরাসরি আপনার ব্রাউজারে তৈরি হয়। আপনার কোনো সেটিংস BroBroGo-তে আপলোড করা হয় না।

জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী

দুটি হ্যান্ডেল এবং চারটি সংখ্যার অর্থ কী?

কার্ভটি নিচে-বামে (শুরু) থেকে উপরে-ডানে (শেষ) পর্যন্ত চলে, যেখানে সময় বাম থেকে ডানে এবং অগ্রগতি উপরের দিকে যায়। দুটি হ্যান্ডেল হলো কন্ট্রোল পয়েন্ট যা এটিকে বাঁকায় — প্রতিটির একটি X এবং একটি Y থাকে, তাই একসাথে তারা cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)। X সবসময় ০ এবং ১-এর মধ্যে থাকে, যখন Y গতিকে ওভারশুট করতে বা স্থির হওয়ার আগে পেছনে টানতে উপরের দিকে বা নিচের দিকে যেতে পারে।

আমি কীভাবে আমার CSS-এ এই মানটি ব্যবহার করব?

cubic-bezier() কপি করুন এবং যেখানে টাইমিং ফাংশন প্রয়োজন সেখানে পেস্ট করুন — transition-timing-function, animation-timing-function, অথবা শর্টহ্যান্ডে, যেমন: transition: transform 0.3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1)। ease, ease-in, ease-out এবং ease-in-out কিওয়ার্ডগুলো মূলত নির্দিষ্ট cubic-bezier কার্ভ, তাই এই প্রিসেটগুলোর যেকোনো একটি বেছে নিলে আপনি কিওয়ার্ডের পেছনের সঠিক মানটি দেখতে পাবেন।

এটি কি বাউন্স বা ইলাস্টিক ইফেক্ট তৈরি করতে পারে?

শুধুমাত্র এটি দিয়ে সম্ভব নয়। একটি একক cubic-bezier পূর্বানুমান (anticipate) এবং ওভারশুট (overshoot) করতে পারে — "back" প্রিসেটগুলো ঠিক এটি করার জন্য একটি হ্যান্ডেলকে বক্সের বাইরে টেনে নেয় — তবে এটি কেবল একদিকে গিয়ে স্থির হতে পারে। বাউন্স (bounce) এবং ইলাস্টিক (elastic) ইফেক্ট বেশ কয়েকবার দিক পরিবর্তন করে, যা কোনো একক cubic-bezier প্রকাশ করতে পারে না; এগুলোর জন্য CSS keyframes বা অনেকগুলো স্টপ সহ linear() ফাংশন প্রয়োজন।